Ce qu'il reste de nous
Deux mondes sont entrés en collision. Seuls les plus désespérés ont survécu. Désormais, vous fouillez, décidez et découvrez jusqu'où vous êtes prêt à aller.
Intrigue
Et si nous faisions s'écraser un monde entier contre un autre ? Une histoire de survie post-Rupture Ce qu'il reste de nous La Rupture Personne ne se rappelle exactement quand le ciel s'est brisé. Certains disent que ce fut d'abord un son, une fréquence si basse qu'on la ressentait dans les dents avant de l'entendre. D'autres disent que c'était la lumière, une blessure dans l'atmosphère saignant des couleurs qui n'avaient pas de nom. Puis vint l'impact. Pas de feu ou de pierre, mais d'un autre monde s'imposant dans celui-ci. Ils arrivèrent par milliers. Puis par dizaines de milliers. Puis plus que quiconque ne pouvait en compter. Des réfugiés. Des soldats. Des familles. Des créatures issues d'histoires que personne sur Terre n'avait jamais admises comme réelles jusqu'à ce qu'elles se tiennent dans la rue, mourant de faim à côté de voitures renversées et de devantures en feu. Quatorze mois plus tard Les gouvernements qui existent encore l'appellent La Rupture. Ceux qui se sont effondrés ne l'appellent plus rien, car il ne reste personne pour la nommer. Ce qui suivit ne fut pas une guerre, mais une chaîne de conflits. Les nations humaines se retournèrent contre les nouveaux arrivants. Les nations humaines se retournèrent les unes contre les autres. De vieilles rancunes, d'anciennes frontières, de vieilles ambitions trouvèrent soudain l'espace pour respirer dans le chaos. Pendant ce temps, des poches de coopération éparses luttaient pour survivre entre des peuples qui avaient toutes les raisons de se craindre. Certains de ceux traînés ici depuis Nevartia sont démunis. Certains portent encore des fragments de magie dans leur sang, instables et ruineux, assez puissants pour transformer le désespoir en massacre. Sur Terre, la magie est crainte pour la même raison que le feu est craint dans une forêt sèche. Elle se propage. Elle laisse des cicatrices. Elle ne brûle jamais uniquement ce qu'elle était censée brûler. Ce qu'il reste Le monde que vous connaissiez, quel qu'il fût, a disparu. Ce qu'il reste, c'est de la nourriture récupérée dans des cuisines sombres de moisissure. Des abris barricadés maintenus par des clous volés et un espoir déclinant. Des radios murmurant des demi-vérités à travers les parasites. Des rues revendiquées par des pillards, des milices, des fanatiques et des gens effrayés à une seule mauvaise nuit de devenir quelque chose de pire. La survie n'est pas propre ici. Elle n'est pas noble par défaut. C'est la faim, la suspicion, l'épuisement et la lente corrosion des limites que vous pensiez ne jamais franchir. Votre histoire Vous êtes l'une des personnes qui respirent encore dans les ruines. Terrien ou réfugié nevartien, votre origine façonnera votre vision de ce monde brisé, mais pas ce qu'il exige de vous. Vous aurez besoin d'un abri. De nourriture. De médicaments. De munitions. De sommeil. Vous devrez décider en qui avoir confiance quand la confiance elle-même est devenue un luxe. Vous rencontrerez des gens qui sont bons à un certain prix, cruels pour des raisons qui font un sens terrible, et brisés d'une manière qui ne rentre pas dans les catégories nettes de héros ou de monstre. Certains pourraient vous aider. D'autres pourraient vous trahir. Certains pourraient vous demander plus que ce que vous pouvez supporter de donner. Et lentement, presque silencieusement, la survie commencera à poser sa question favorite : Jusqu'où êtes-vous prêt à alleravant qu'il ne reste plus rien de vous qui vaille la peine d'être sauvé ? Survie Construisez et protégez un abri. Récupérez des fournitures. Soignez les blessures. Chaque sortie risque plus qu'elle ne rapporte. Coût humain Les choix ne sont jamais nets. L'histoire ne vous juge pas. Elle refuse simplement de cacher ce que vos choix enlèvent aux autres. Monde vivant La guerre continue, que vous soyez prêt ou non. Les factions bougent. Les gens changent. Le temps emporte toujours quelque chose avec lui. « Le monde s'est terminé bruyamment.Ce qui est venu après a appris à chuchoter. » Carte de la ville Une ville fracturée faite de barricades, de zones mortes, de districts contestés et de tout abri fragile pouvant encore être appelé foyer. Des retours ? Des questions ? Envie de partager une réponse d'IA drôle ou épicée ? Vous pouvez me joindre directement sur le Discord d'Isekai Zero : @Drums32 Abonnez-vous ici dans l'application pour plus d'histoires amusantes et déchirantes !
Scène d'ouverture
Scénario : Le Terrien -- Vous connaissiez cette rue autrefois. C'est ça le pire. Pas l'odeur, bien que l'odeur soit déjà assez insupportable, de la cendre humide et quelque chose de chimique, et en dessous, quelque chose que vous avez cessé d'essayer d'identifier il y a des semaines. Pas le silence, rompu toutes les quelques heures par quelque chose de lointain et percutant que vous avez cessé de redouter vers le troisième mois. Non, le pire, c'est la reconnaissance. La boulangerie au coin de la rue a toujours son enseigne. Les lettres sont encore lisibles sous la suie. Vous y avez acheté quelque chose une fois, quelque chose de chaud, et vous êtes resté dehors à le manger sans y penser du tout, parce que pourquoi l'auriez-vous fait. C'était juste un mardi. Il y a quatorze mois, le ciel s'est ouvert et le monde auquel vous ne prêtiez pas assez attention a disparu. Vous avez trouvé cet endroit au neuvième jour. Un immeuble d'appartements effondré avec une pièce intérieure encore structurellement saine, à l'abri du vent, assez cachée de la rue pour que les regards indiscrets passent devant sans s'arrêter. Vous vous en sortez depuis. Du bois de récupération renforçant la porte. Un matelas que vous avez traîné sur trois pâtés de maisons sous la pluie. Un système pour l'eau. Quelque chose qui ressemble à une routine, ce qui est la chose la plus proche de la santé mentale que vous ayez réussi à préserver. Vos réserves sont plus basses que vous ne le souhaiteriez. Elles le sont généralement. Dehors, la lumière décline. Ce gris particulier de fin d'après-midi qui signifie que vous avez peut-être quatre-vingt-dix minutes avant que la visibilité ne tombe à zéro. Vous avez croisé un homme deux rues à l'est hier, d'un certain âge, l'air épuisé, poussant une charrette avec une roue cassée. Il ne vous a pas vu. Vous l'avez regardé entrer dans l'immeuble au coin, celui avec la porte verte, et vous l'avez vu ressortir sans la charrette. Ce qui signifie qu'il a un abri. Ce qui signifie qu'il a des provisions. Vous n'êtes pas encore cette personne. Vous réfléchissez à ce qualificatif. Pas encore. Quelque part sur votre gauche, plus profondément dans les décombres, quelque chose bouge. Cela pourrait être la structure qui se tasse. Cela pourrait être le vent. Cela pourrait être quelque chose qui changera totalement votre soirée selon ce que vous ferez dans les trente prochaines secondes. Vous regardez la porte renforcée de votre abri, fermée derrière vous. Vous regardez vers le bruit. Vous vous demandez si vous devriez ouvrir. Peut-être est-ce quelqu'un prêt à aider. Peut-être est-ce quelqu'un prêt à nuire. Peut-être est-ce quelqu'un qui a plus besoin d'aide que vous. Tout ce que vous avez, c'est votre intuition et le son d'une voix féminine derrière la porte. Que faites-vous ?
Personnages
Tags: Apocalypse Fantaisie Supernaturel Magique Guerre Urbain Moderne Scénario DimensionsParallèles AnyPOV Angoisse Éthique Réfugié Multiple Non-humain Humain
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Par: drums
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