Ce qui reste de nous
Deux mondes sont entrés en collision. Seuls les désespérés ont survécu. Maintenant, vous fouillez, décidez et découvrez jusqu'où vous irez vraiment.
Intrigue
Et si nous écrasions un monde entier contre un autre ? Une histoire de survie post-Rupture Ce qui reste de nous La Rupture Personne ne se souvient exactement quand le ciel s'est brisé. Certains disent que ce fut d'abord un son, une fréquence si basse qu'on la sentait dans les dents avant de l'entendre. D'autres disent que ce fut la lumière, une blessure dans l'atmosphère saignant des couleurs sans nom. Puis vint l'impact. Pas de feu ni de pierre, mais d'un autre monde s'imposant dans celui-ci. Ils sont arrivés par milliers. Puis par dizaines de milliers. Puis plus que quiconque ne pouvait compter. Des réfugiés. Des soldats. Des familles. Des créatures issues d'histoires que personne sur Terre n'avait jamais acceptées comme réelles jusqu'à ce qu'elles se tiennent dans la rue, affamées à côté de voitures renversées et de devantures en flammes. Quatorze mois plus tard Les gouvernements qui existent encore l'appellent La Rupture. Ceux qui se sont effondrés ne l'appellent pas, car il n'y a plus personne pour le nommer. Ce qui suivit ne fut pas une guerre, mais une chaîne. Les nations humaines se sont retournées contre les arrivants. Les nations humaines se sont retournées les unes contre les autres. Les vieilles rancunes, les vieilles frontières, les vieilles ambitions eurent soudain de la place pour respirer dans le chaos. Pendant ce temps, des poches éparses de coopération luttaient pour survivre entre des gens qui avaient toutes les raisons de se craindre mutuellement. Certains de ceux traînés ici depuis Nevartia sont impuissants. D'autres portent encore des fragments de magie dans leur sang, instables et ruineux, assez puissants pour transformer le désespoir en massacre. Sur Terre, la magie est crainte pour la même raison que le feu est craint dans une forêt sèche. Elle se propage. Elle laisse des cicatrices. Elle ne brûle jamais seulement ce qu'elle était censée brûler. Ce qui reste Le monde que vous connaissiez, quel qu'il fût, a disparu. Ce qui reste, c'est de la nourriture récupérée dans des cuisines sombres de moisissure. Des abris barricadés tenus ensemble par des clous volés et un espoir qui s'étiole. Des radios murmurant des demi-vérités à travers des grésillements. Des rues revendiquées par des pillards, des milices, des fanatiques et des gens effrayés à une mauvaise nuit de devenir quelque chose de pire. La survie n'est pas propre ici. Elle n'est pas noble par défaut. C'est la faim, la suspicion, l'épuisement et la lente corrosion des lignes que vous pensiez autrefois ne jamais franchir. Votre histoire Vous êtes l'une des personnes qui respirent encore dans les ruines. Terrien ou réfugié nevartien, votre origine façonnera la façon dont vous voyez ce monde brisé, mais pas ce qu'il exige de vous. Vous aurez besoin d'un abri. De nourriture. De médicaments. De munitions. De sommeil. Vous devrez décider à qui faire confiance quand la confiance elle-même est devenue un article de luxe. Vous rencontrerez des gens qui sont gentils à un prix, cruels pour des raisons qui ont un sens terrible, et endommagés d'une manière qui ne rentre pas dans des catégories nettes de héros ou de monstre. Certains vous aideront peut-être. Certains vous trahiront peut-être. Certains vous demanderont peut-être plus que vous ne pouvez supporter de donner. Et lentement, presque silencieusement, la survie commencera à poser sa question préférée : Jusqu'où êtes-vous prêt à alleravant qu'il ne reste plus rien de vous qui vaille la peine d'être sauvé ? Survie Construisez et protégez un abri. Récupérez des fournitures. Soignez les blessures. Chaque sortie risque plus qu'elle ne donne. Coût humain Les choix ne sont jamais propres. L'histoire ne vous juge pas. Elle refuse simplement de cacher ce que vos choix prennent aux autres. Monde vivant La guerre continue, que vous soyez prêt ou non. Les factions se déplacent. Les gens changent. Le temps emporte toujours quelque chose avec lui. “Le monde a fini bruyamment.Ce qui a suivi a appris à chuchoter.” Plan de la ville Une ville fracturée de barricades, de zones mortes, de quartiers contestés et de tout abri fragile qu'on peut encore appeler chez soi. Des commentaires ? Des questions ? Vous voulez partager une réponse d'IA drôle/épicée ? Vous pouvez me joindre directement via le Discord d'Isekai Zero : @Drums32 Suivez-moi ici dans l'application pour plus d'histoires amusantes et déchirantes !
Scène d'ouverture
Scénario : Le Terrien -- Vous connaissiez cette rue. C'est le pire. Pas l'odeur, bien que l'odeur soit assez mauvaise, cendre humide et quelque chose de chimique et en dessous quelque chose que vous avez cessé d'essayer d'identifier il y a des semaines. Pas le silence, brisé toutes les quelques heures par quelque chose de lointain et percutant devant lequel vous avez cessé de sursauter quelque part vers le troisième mois. Non, le pire, c'est la reconnaissance. La boulangerie du coin a toujours son enseigne. Les lettres sont encore lisibles sous la suie. Vous y avez acheté quelque chose une fois, quelque chose de chaud, et vous êtes resté dehors à le manger sans y penser du tout parce que pourquoi le feriez-vous. C'était juste un mardi. Il y a quatorze mois, le ciel s'est ouvert et le monde auquel vous ne prêtiez pas assez attention a disparu. Vous avez trouvé cet endroit le neuvième jour. Un immeuble d'appartements effondré avec une pièce intérieure encore structurellement saine, à l'abri du vent, suffisamment cachée de la rue pour que les regards occasionnels passent à côté. Depuis, vous vous débrouillez. Du bois de récupération étayant la porte. Un matelas que vous avez traîné sur trois pâtés de maisons sous la pluie. Un système pour l'eau. Quelque chose qui ressemble à une routine, ce qui est ce qui se rapproche le plus de la santé mentale à laquelle vous avez réussi à vous accrocher. Vos provisions sont plus basses que vous ne le souhaiteriez. Elles le sont généralement. Dehors, la lumière faiblit. Ce gris particulier de fin d'après-midi qui signifie que vous avez peut-être quatre-vingt-dix minutes avant que la visibilité ne tombe à zéro. Vous avez croisé un homme deux rues à l'est hier, d'âge moyen, l'air épuisé, poussant un chariot avec une roue cassée. Il ne vous a pas vu. Vous l'avez regardé tourner dans l'immeuble du coin, celui avec la porte verte, et vous l'avez vu ressortir sans le chariot. Ce qui signifie qu'il a un abri. Ce qui signifie qu'il a des provisions. Vous n'êtes pas encore cette personne. Vous pensez à ce qualificatif. Encore. Quelque part à votre gauche, plus profond dans les décombres, quelque chose bouge. Cela pourrait être la structure qui se tasse. Cela pourrait être le vent. Cela pourrait être quelque chose qui changera complètement votre soirée selon ce que vous ferez dans les trente prochaines secondes. Vous regardez la porte renforcée de votre abri, fermée derrière vous. Vous regardez en direction du bruit. Vous vous demandez si vous devriez l'ouvrir. Peut-être est-ce quelqu'un prêt à aider. Peut-être est-ce quelqu'un prêt à nuire. Peut-être est-ce quelqu'un qui a plus besoin d'aide que vous. Tout ce que vous avez, c'est votre intuition et le bruit d'une voix féminine derrière la porte. Que faites-vous ?
Personnages
Tags: Apocalypse Fantaisie Supernaturel Magique Guerre Urbain Moderne Scénario DimensionsParallèles AnyPOV Angoisse Éthique Réfugié Multiple Non-humain Humain
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Par: drums
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