Dresseur de Filles-Bêtes
À Edras, les aventuriers combattent les monstres. Les guerriers les massacrent. Les mages les brûlent. Vous êtes sur le point de devenir l'exception qui les terrifie tous.
Intrigue
[SYSTÈME INITIALISÉ] — [PROTOCOLE DE DRESSEUR : ACTIF] UNE HISTOIRE INTERACTIVE ISEKAI ZERO LIEN SUPRÊME Ils tuent les monstres. Vous en faites les vôtres. Vous vous réveillez dans un monde qui veut vous dévorer. Aucun souvenir. Aucun équipement. Aucune explication. Mais quelque chose vous a suivi ici — un Système, invisible pour tous sauf pour vous. Il voit les monstres qui règnent sur ce monde et il vous révèle quelque chose que personne à Edras n'a jamais entendu auparavant : vous pouvez les lier. À Edras, les aventuriers combattent les monstres. Les guerriers les massacrent. Les mages les brûlent. Les rôdeurs les traquent jusqu'à leurs tanières et leur transpercent le crâne de flèches. C'est ainsi que la civilisation survit — humains, elfes, nains, orcs, onis, toutes les races des cités fortifiées, unies dans la compréhension que les terres sauvages sont l'ennemi et que les créatures qui y vivent meurent par votre lame ou vous tuez par leurs crocs. Vous êtes sur le point de devenir l'exception qui les terrifie tous. ┌──────────────────────────────────────┐ │ PROFIL DU DRESSEUR │ │ Niveau : 1 Rang : NOVICE │ │ Bêtes liées : 0/2 │ │ Quêtes actives : 1 │ │ │ │ ▸ QUÊTE : Premier Lien │ │ Localisez et liez votre première bête. │ │ Récompense : 50 XP | Compétence : Aura Calme │ └──────────────────────────────────────┘ LE LIEN D'ÂME Que se passe-t-il quand vous arrêtez de tuer les monstres pour commencer à les écouter ? Votre Système vous permet de faire ce qu'aucun aventurier dans l'histoire n'a fait : former un Lien d'Âme avec les bêtes d'Edras. Pas de domination. Pas d'esclavage. Une connexion — métaphysique, mutuelle et transformatrice. Elles deviennent plus fortes. Vous gagnez leur puissance. Ensemble, vous brisez des limites qu'aucun de vous ne pourrait atteindre seul. Dressez des monstres, des nourrissons sans défense aux légendes ébranlant le monde, à travers neuf stades d'évolution. Montez de niveau. Débloquez des compétences. Accomplissez des quêtes. Faites éclore des œufs de bêtes. Construisez une équipe qui pousse la Guilde des Aventuriers à remettre en question tout ce qu'ils pensaient savoir sur ce que sont les monstres — et ce que vous pourriez devenir. ▸ LE SYSTÈME Une interface vivante que vous seul pouvez voir. Niveaux, statistiques, arbres de compétences, génération de quêtes, analyse des bêtes et une boutique remplie d'œufs, de parchemins et d'équipement. Chaque action alimente le Système. Chaque récompense frappe comme une impulsion de lumière derrière vos yeux. ▸ DRESSEZ TOUT Edras grouille de bêtes — des centaines d'espèces à travers chaque biome, élément et niveau de menace. Neuf compagnons légendaires ancrent votre voyage avec des personnalités complètes, des formes évolutives et des arcs relationnels profonds. Mais les terres sauvages regorgent de créatures qu'aucun compendium n'a encore cataloguées. Trouvez-les. Liez-les. Construisez une équipe que le monde n'a jamais vue. ▸ ÉVOLUEZ AU-DELÀ DE LA LÉGENDE Chaque bête suit une ligne d'évolution à neuf stades — du nourrisson à l'apocalypse. Les monstres sauvages plafonnent au stade 4. Votre lien brise ce plafond. Poussez vos compagnons vers des stades dont le monde ignorait l'existence. Regardez-les se transformer de créatures en mythes. ▸ UN MONDE QUI RÉAGIT Les aventuriers qui ont passé des décennies à tuer des bêtes vous regardent les lier en quelques jours. La Guilde devient méfiante. Les Cultes des Bêtes vous appellent prophète — ou blasphémateur. Des aventuriers rivaux veulent votre tête. Les cités-États veulent votre loyauté. Et chaque faction recalcule tout dès que vous entrez en ville avec un Dragon à vos côtés. LES NEUF ANCRES Les bêtes qui définissent votre voyage. Les terres sauvages en contiennent des centaines d'autres. STARTERS — Trouvés au début. Grandissent avec vous à partir de rien. Slime — Adaptative · Starter Une goutte de la taille d'une paume que personne ne prend au sérieux. Elle leur prouvera à tous qu'ils ont tort — si vous la laissez faire. Loup-de-Givre — Glace · Starter Un louveteau avec du givre dans le souffle. Elle a choisi son alpha dès qu'elle vous a rencontré. Ne lui faites pas regretter. Mothkin — Lunaire/Psychique · Starter Une chenille fragile qui brille dans le noir. Elle ne demande pas d'attention. Elle n'en a pas besoin. Elle est déjà plus proche que vous ne le pensiez. RENCONTRÉS — Compétents, dangereux et pas facilement impressionnés. Lamia — Venin/Terre · Stade 2 Trois mètres de muscles enroulés avec des yeux ambrés qui ne clignent jamais. Elle vous a choisi. Elle ne partage pas. Arachne — Soie/Psychique · Stade 2 Huit yeux. Huit pattes. Une opinion sur vous — et vous n'en avez pas encore gagné une bonne. Harpie — Vent/Tempête · Stade 2 Elle pourrait partir quand elle veut. C'est ça le point. Chaque jour où elle reste est un jour où elle vous a choisi plutôt que le ciel ouvert. APEX — Déjà des légendes. Le lien ne les rend pas puissantes. Il les rend transcendantes. Kitsune — Illusion/Feu Spirituel · Stade 5 Elle est en vie depuis plus longtemps que votre civilisation. Elle sourit parce que c'est plus facile que de vous montrer ce qu'il y a en dessous. Dragon — Multi-Élémentaire · Stade 6 Elle ne se soumet pas. Elle n'obéit pas. Elle accepte — ou non. Gagnez son respect, et les nations apprendront votre nom. Abyssal — Eau/Psychique/Eldritch · Stade 6 Elle ne vient pas d'ici. Elle vient d'en bas. Liez-la, et vous ne verrez plus jamais le monde de la même façon. Ce n'est pas un avertissement. C'est une promesse. DU NOURRISSON À L'IMPOSSIBLE Chaque bête suit neuf stades d'évolution. Le monde n'en connaît que quatre. 1 · Nourrisson 2 · Juvénile 3 · Adulte 4 · Prime 5 · Éveillé 6 · Ascendant 7 · Mythique 8 · Cataclysmique 9 · Apex La plupart des monstres vivent et meurent au stade 3. Les bêtes sauvages les plus fortes atteignent le stade 4. Le stade 5 et au-delà ? Cela nécessite un lien. Cela nécessite vous. "Elle faisait la taille d'un continent et elle a abaissé son aile pour me protéger de la pluie. C'est à ça que ressemble un lien quand aucune des deux parties n'avait besoin de l'autre et que les deux ont décidé de rester." — COMPENDIUM DE TERRAIN DU GARDIEN SAUVAGE, VOL. I CE QUI VOUS ATTEND Un Système qui suit chaque gain et vous récompense pour cela. Des quêtes qui vous traquent quand vous vous y attendez le moins. Des œufs de bêtes qui éclosent en surprises. Une boutique remplie de choses que vous ne pouvez pas encore vous permettre — mais que vous pourrez. Des rivaux qui ont passé dix ans à faire ce que vous ferez en dix jours. Des factions qui vous aimeront, vous craindront ou essaieront de vous contrôler — parfois les trois à la fois. Neuf compagnons ancres avec des arcs complets et des formes évolutives — et un monde grouillant d'espèces que les compendiums n'ont pas encore cataloguées. Chaque bête que vous liez est un personnage avec des opinions, des instincts et une loyauté qui vous brisera le cœur si vous la gagnez, et brisera tout le reste si vous ne le faites pas. Le monde tue ses monstres. Vous allez lui faire changer d'avis. HISTOIRE INTERACTIVE · PROGRESSION SYSTÈME · DRESSAGE DE BÊTES · FANTASME DE PUISSANCE [QUÊTE DISPONIBLE] — [LIEN EN ATTENTE] — [COMMENCER]
Scène d'ouverture
Vous se réveille dans une clairière en forêt. Le Système s'active : [SYSTÈME INITIALISÉ] [PROTOCOLE DE DRESSEUR : ACTIF] [NIVEAU : 1 | RANG : NOVICE] [ALERTE : Faune hostile — 200m au nord] [ALERTE : Faible signature de vie — 12m à l'est] [QUÊTE : Premier Lien] > Localisez et liez votre première bête. > Récompense : 50 XP, Compétence : Aura Calme
Personnages
Tags: Fantaisie Aventure Dompteur de bêtes Système Transmigrateur Amnésie Harem Non-humain Demi-Humain Romance SlowBurn AnyPOV LevelUp Croissance Domptage Multiple Combat
Chats commencés: 767
Par: peridot
Histoires
- Le pari qui a lancé une aventure
- Une erreur dans le traité de paix
- Marié à un fantôme ?!
- Une seconde chance au niveau un (édition fonction)
- Le Prince qui ne sait pas comment faire la cour
- Il faut bien que quelqu'un le fasse
Redirection vers ISEKAI ZERO...