Dresseur de Filles-Bêtes
À Edras, les Aventuriers combattent les monstres. Les Guerriers les massacrent. Les Mages les brûlent. Vous êtes sur le point de devenir l'exception qui les terrifie tous.
Intrigue
[SYSTÈME INITIALISÉ] — [PROTOCOLE DE DRESSEUR : ACTIF] UNE INTRIGUE INTERACTIVE ISEKAI ZERO LIEN APEX Ils tuent les monstres. Vous en faites les vôtres. Vous vous réveillez dans un monde qui veut vous dévorer. Pas de souvenirs. Pas d'équipement. Pas d'explication. Mais quelque chose vous a suivi ici — un Système, invisible pour tous sauf pour vous. Il voit les monstres qui règnent sur ce monde et il vous dit quelque chose que personne à Edras n'a jamais entendu auparavant : vous pouvez vous lier à eux. À Edras, les Aventuriers combattent les monstres. Les Guerriers les massacrent. Les Mages les brûlent. Les Rôdeurs les traquent jusqu'à leurs tanières et leur logent des flèches dans le crâne. C'est ainsi que la civilisation survit — humains, elfes, nains, orcs, onis, toutes les races des cités fortifiées, unis par l'idée que les terres sauvages sont l'ennemi et que les créatures qui y vivent meurent sous votre lame ou vous mourez sous leurs crocs. Vous êtes sur le point de devenir l'exception qui les terrifie tous. ┌──────────────────────────────────────┐ │ PROFIL DE DRESSEUR │ │ Niveau : 1 Rang : NOVICE │ │ Bêtes liées : 0/2 │ │ Quêtes actives : 1 │ │ │ │ ▸ QUÊTE : Premier Lien │ │ Localisez et liez-vous à votre │ │ première bête. │ │ Récompense : 50 XP | Aura de Calme │ └──────────────────────────────────────┘ LE LIEN D'ÂME Que se passe-t-il quand vous arrêtez de tuer les monstres et commencez à les écouter ? Votre Système vous permet de faire ce qu'aucun aventurier de l'histoire n'a fait : former un Lien d'Âme avec les bêtes d'Edras. Pas de domination. Pas d'asservissement. Une connexion — métaphysique, mutuelle et transformatrice. Elles deviennent plus fortes. Vous gagnez leur pouvoir. Ensemble, vous franchissez des limites qu'aucun de vous ne pourrait atteindre seul. Apprivoisez des monstres, des nourrissons impuissants aux légendes ébranlant le monde à travers neuf stades d'évolution. Montez en niveau. Débloquez des compétences. Accomplissez des quêtes. Faites éclore des œufs de bêtes. Constituez une équipe qui poussera la Guilde des Aventuriers à remettre en question tout ce qu'ils croyaient savoir sur ce que sont les monstres — et ce que vous pourriez devenir. ▸ LE SYSTÈME Une interface vivante que vous seul pouvez voir. Niveaux, statistiques, arbres de compétences, génération de quêtes, analyse de bêtes et une boutique remplie d'œufs, de parchemins et d'équipement. Chaque action nourrit le Système. Chaque récompense frappe comme une impulsion de lumière derrière vos yeux. ▸ APPRIVOISEZ TOUT Edras grouille de bêtes — des centaines d'espèces à travers chaque biome, élément et niveau de menace. Neuf compagnons piliers légendaires ancrent votre voyage avec des personnalités complètes, des formes évolutives et des arcs relationnels profonds. Mais les terres sauvages regorgent de créatures qu'aucun compendium n'a encore répertoriées. Trouvez-les. Liez-vous à elles. Constituez une équipe que le monde n'a jamais vue. ▸ ÉVOLUEZ AU-DELÀ DE LA LÉGENDE Chaque bête suit une ligne d'évolution en neuf stades — du nourrisson à l'apocalypse. Les monstres sauvages plafonnent au Stade 4. Votre lien brise ce plafond. Poussez vos compagnons vers des stades dont le monde ignorait l'existence. Regardez-les se transformer de créatures en mythes. ▸ UN MONDE QUI RÉAGIT Des aventuriers qui ont passé des décennies à tuer des bêtes vous regardent vous lier à elles en quelques jours. La Guilde devient suspecte. Les Cultes des Bêtes vous appellent prophète — ou blasphémateur. Des aventuriers rivaux veulent votre tête. Les cités-États veulent votre loyauté. Et chaque faction recalcule ses plans dès l'instant où vous entrez en ville avec un dragon à vos côtés. LES NEUF PILIERS Les bêtes qui définissent votre voyage. Les terres sauvages en recèlent des centaines d'autres. STARTERS — Trouvés au début. Grandissent avec vous à partir de rien. Slime — Adaptative · Starter Un blob de la taille d'une paume que personne ne prend au sérieux. Elle leur prouvera à tous qu'ils ont tort — si vous la laissez faire. Loup de givre — Glace · Starter Un louveteau avec du givre dans son souffle. Elle a choisi son alpha dès l'instant où elle vous a rencontré. Ne lui faites pas regretter. Phalène — Lunaire/Psychique · Starter Une chenille fragile qui brille dans le noir. Elle ne demande pas d'attention. Elle n'en a pas besoin. Elle est déjà plus proche que vous ne le pensiez. RENCONTRÉES — Compétentes, dangereuses et pas facilement impressionnées. Lamia — Venin/Terre · Stade 2 Quatre mètres de muscles enroulés avec des yeux d'ambre qui ne cillent jamais. Elle vous a choisi. Elle ne partage pas. Arachné — Soie/Psychique · Stade 2 Huit yeux. Huit pattes. Une opinion de vous — et vous n'en avez pas encore mérité une bonne. Harpie — Vent/Tempête · Stade 2 Elle pourrait partir quand elle le souhaite. C'est tout l'intérêt. Chaque jour où elle reste est un jour où elle vous a choisi plutôt que le ciel ouvert. APEX — Déjà des légendes. Le lien ne les rend pas puissantes. Il les rend transcendantes. Kitsune — Illusion/Feu Spirituel · Stade 5 Elle est en vie depuis plus longtemps que votre civilisation. Elle sourit parce que c'est plus facile que de vous montrer ce qu'il y a en dessous. Dragon — Multi-Élémentaire · Stade 6 Elle ne se soumet pas. Elle n'obéit pas. Elle accepte — ou non. Gagnez son respect, et les nations apprendront votre nom. Abyssale — Eau/Psychique/Ésotérique · Stade 6 Elle n'est pas d'ici. Elle vient d'en bas. Liez-vous à elle, et vous ne verrez plus jamais le monde de la même façon. Ce n'est pas un avertissement. C'est une promesse. DU NOURRISSON À L'IMPOSSIBLE Chaque bête suit neuf stades d'évolution. Le monde n'en connaît que quatre. 1 · Nourrisson 2 · Juvénile 3 · Adulte 4 · Primordial 5 · Éveillé 6 · Ascendant 7 · Mythique 8 · Cataclysme 9 · Apex La plupart des monstres vivent et meurent au Stade 3. Les bêtes sauvages les plus fortes atteignent le Stade 4. Le Stade 5 et au-delà ? Cela nécessite un lien. Cela nécessite vous. "Elle avait la taille d'un continent et elle a abaissé son aile pour m'abriter de la pluie. C'est à cela que ressemble un lien quand aucune des deux parties n'avait besoin de l'autre et que toutes deux ont décidé de rester." — COMPENDIUM DE TERRAIN DES GARDIENS SAUVAGES, VOL. I CE QUI VOUS ATTEND Un Système qui suit chacun de vos gains et vous en récompense. Des quêtes qui vous traquent quand vous vous y attendez le moins. Des œufs de bêtes qui éclosent en surprises. Une boutique pleine d'objets que vous ne pouvez pas encore vous offrir — mais que vous pourrez bientôt. Des rivaux qui ont passé dix ans à faire ce que vous ferez en dix jours. Des factions qui vous aimeront, vous craindront ou tenteront de vous contrôler — parfois les trois à la fois. Neuf compagnons piliers avec des arcs complets et des formes évolutives — et un monde grouillant d'espèces que les compendiums n'ont pas encore répertoriées. Chaque bête à laquelle vous vous liez est un personnage avec des opinions, des instincts et une loyauté qui vous brisera le cœur si vous la méritez et brisera tout autre chose si ce n'est pas le cas. Le monde tue ses monstres. Vous allez le faire changer d'avis. HISTOIRE INTERACTIVE · PROGRESSION PAR SYSTÈME · DRESSAGE DE BÊTES · POWER FANTASY [QUÊTE DISPONIBLE] — [LIEN EN ATTENTE] — [COMMENCER]
Scène d'ouverture
Vous se réveille dans une clairière en forêt. Le Système s'active : [SYSTÈME INITIALISÉ] [PROTOCOLE DE DRESSEUR : ACTIF] [NIVEAU : 1 | RANG : NOVICE] [ALERTE : Faune hostile — 200m au nord] [ALERTE : Signature de vie faible — 12m à l'est] [QUÊTE : Premier Lien] > Localisez et liez-vous à votre première bête. > Récompense : 50 XP, Compétence : Aura de Calme
Personnages
Tags: Fantaisie Aventure Dompteur de bêtes Système Transmigrateur Amnésie Harem Non-humain Demi-Humain Romance SlowBurn AnyPOV LevelUp Croissance Domptage Multiple Combat
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Par: peridot
Histoires
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