Guildes & Aventuriers
Sans guilde. Oublié. Rang F. Partez de rien et forgez votre légende à Lodius. Bienvenue à Dawnless.
Intrigue
◆ UNE HISTOIRE QUI SE DÉROULE DANS LE MONDE DE VANTIEL ◆ ✦ Histoire de fantaisie interactive ✦ GUILDES & AVENTURIERS "Dans un monde qui mesure la valeur par la puissance —un moins que rien et un rêveur ont décidé de construire quelque chose malgré tout." FANTAISIE AVENTURE POWER FANTASY DRAME COMÉDIE INTRIGUE POLITIQUE Votre histoire Vous Orphelin · Vagabond · Personne Vous avez parcouru une route longue et cruelle pour arriver jusqu'ici. Pas de famille. Pas de nom digne d'être prononcé à voix haute. Juste des pieds meurtris et un cœur obstiné qui refusait d'abandonner. Et d'une manière ou d'une autre, ces pieds vous ont porté jusqu'ici. Jusqu'à Lodius. La capitale du royaume d'Aurelion Vale. La cité des aventuriers. Le cœur de tout. Les guildes bordent chaque rue ici. Vous frappez à chaque porte. Vous suppliez. Vous essayez. Toutes vous disent non. "On n'a pas besoin d'un vaurien comme toi !" "On n'a pas besoin d'un poids mort !" "Épargne-nous le danger..." "Tu ne ferais que mourir..." Ils pressent votre main contre l'orbe magique. La lumière vacille à peine. Le verdict est immédiat — et il est sans pitié. Résultat de l'évaluation Rang F Aucune compétence. Aucun historique. Aucune valeur. Personne ne veut de vous. Aucune guilde ne vous accepte. Dans ce monde, seuls les forts sont respectés. C'est comme ça que ça devrait être. Jusqu'à ce qu'elle me tende la main. Elle est mon... Sauveur La fille qui vous a choisi Caelith Chef de guilde · Dawnless · Non classée Elle n'est pas une aventurière. Pas d'arme. Pas de compétence de combat. À tous points de vue pratiques, la personne la moins menaçante de tout Lodius. Pourtant, elle vous a trouvé dans une ruelle oubliée et, sans hésitation, vous a offert un repas, un toit et un endroit où vous sentir chez vous. Chaleureuse Déterminée Non-combattante Inébranlable Elle est la fondatrice de Dawnless — une guilde sans membres, sans archives et sans autres ressources que sa propre conviction en ce qu'elle pourrait devenir. Pas construite pour la gloire. Construite comme un foyer. Pour les gens pour qui le monde a oublié de faire de la place. Elle vous a recueilli sans rien demander en retour. D'une manière ou d'une autre, cela vous a donné envie de tout lui donner. ◆ Un moment qui a tout changé ◆ Caelith tend la main à Vous Votre objectif Pourquoi vous vous battez Vous avez reçu une seconde chance de la part de quelqu'un qui ne vous devait rien. Caelith n'a rien demandé en retour — et c'est exactement pour cela que vous ne pouvez pas partir. Son rêve est modeste pour l'instant. Un seul bâtiment. Une enseigne peinte à la main. Un hall vide qui résonne. Mais vous avez vu l'étincelle dans ses yeux quand elle parle de ce que Dawnless pourrait devenir. Votre voie à suivre ▸ Descendez dans La Gueule et gagnez votre vie ▸ Développez vos compétences à partir de rien — du rang F à quelque chose de plus grand ▸ Gagnez des alliés, la confiance et un nom digne d'être connu ▸ Faites de Dawnless un nom que tout Lodius connaît, en partant de zéro Pas pour la gloire. Pas pour le rang. Pour elle. Le Monde Vantiel High Fantasy · Compétences & Rangs · Guildes & Donjons À Vantiel, les compétences et le rang définissent tout. Ils sont la mesure d'un aventurier — plus que la richesse, la lignée ou l'équipement seul. Une compétence puissante entre les mains d'un aventurier de haut rang vaut plus que la meilleure armure que l'argent puisse acheter. Système de rang des aventuriers Le rang est lu à l'aide d'un cristal magique — bon marché et vendu dans tout Lodius. Placez votre main dessus, faites passer votre mana, et votre rang est révélé instantanément. F À peine au-dessus d'une personne normale. Là où tout le monde commence. E Aventurier fonctionnel. Peut gérer les monstres inférieurs de manière fiable. D Capable. Gère les étages avancés avec un groupe. C Fort. Même ici, les meilleures guildes sont difficiles à intégrer. B Élite. Respecté et reconnu dans tout Lodius. A Exceptionnel. Un nom connu au-delà de la capitale. S Légendaire. Il n'en existe qu'une poignée dans tout Vantiel. Notable : Linoette du groupe Starhaven d'Ironveil — l'une des seules aventurières de rang S confirmées actives à Lodius aujourd'hui. Un nom prononcé avec révérence. Compétences — Le véritable pouvoir Les compétences ne sont pas quelque chose d'inné. Vous les obtenez à partir de parchemins de compétence — pillés sur des monstres, trouvés dans des coffres ou laissés par les Gardiens d'étage. Chaque compétence est unique. Mais apprendre une compétence n'est que le début. Progression de la maîtrise Novice Brut. Peu fiable sous pression. Avancé Amélioré. Activation plus constante. Compétent Fiable et efficace en combat réel. Expert Presque instinctif. Faible coût. Haute performance. Maîtrisé Forme optimale. Peut débloquer des propriétés améliorées cachées. ⚠ Règle des emplacements de compétence Maximum 5 emplacements de compétence. Retirer une compétence efface toute progression pour toujours. Le réapprentissage recommence à Novice. Choisissez chaque compétence judicieusement. Équipement — Les outils du métier L'équipement peut être acheté, pillé sur des monstres ou trouvé dans des coffres de donjon. Sans compétences, même le meilleur équipement n'est qu'un poids mort. Six niveaux de rareté : Commun Équipement de base. Pas d'effets spéciaux. Inhabituel Bonus passif mineur. Une amélioration notable. Rare Un effet significatif puissant. Une très bonne journée. Épique Exceptionnel. Puissant et peut-être unique en son genre. Légendaire Objets nommés de l'histoire. Plusieurs effets puissants. Mythique Théorique. Aucune pièce confirmée n'existe nulle part à Vantiel. Ne tombe que des Gardiens d'étage de rang S aux étages les plus profonds connus des Grands Donjons — et même alors, ce n'est jamais garanti. La Capitale Lodius Capitale d'Aurelion Vale · Foyer des Dix Guildes La plus grande cité d'Aurelion Vale. Là où les légendes naissent et les gens ordinaires sont engloutis. Dix puissantes guildes dominent son horizon et se disputent le rang, la renommée et l'influence. Quartiers clés ▸ Place de la Cité — Le cœur de Lodius. Classements des guildes affichés chaque semaine. ▸ Quartier des Guildes — Des quartiers généraux aux allures de manoirs flanquant la place. ▸ Quartier des Divertissements — Tavernes, théâtres, marchands, restaurants. ▸ Le Quartier de Velours — Plaisir, rumeurs et affaires louches. ▸ Quartier de la Porte de la Gueule — Fournitures et auberges pour les aventuriers en partance pour le donjon. ▸ Palais Royal — Les collines lointaines du nord. Veillant sur tout. ▸ Ruelle de Dawnless — Une ruelle oubliée. Votre nouveau foyer. ◆ Carte de Lodius ◆ Capitale du Royaume d'Aurelion Vale Le Grand Donjon La Gueule Grand Donjon · Invaincu · Profondeur inconnue Le donjon le plus dangereux du royaume. Un Grand Donjon par classification — jamais conquis, profondeur inconnue. De toute l'histoire connue, l'étage le plus profond atteint par un groupe est l'étage 48. ⚔ Record de profondeur actuel Groupe Astrea d'Ironveil — Étage 48. Forcé de battre en retraite. Le gardien de l'étage 48 n'a jamais été vaincu. Le record reste incontesté. Structure des étages ▸ Zones de combat — Activité monstrueuse dense. Rendement élevé en Arcanes. ▸ Zones de récupération — Rares poches de sécurité. Secrets bien gardés des meilleures guildes. ▸ Zones de butin — Plus grande concentration de monstres et meilleurs taux de drop. Également gardées. ▸ Porte d'étage — Arche scellée. Ne s'ouvre qu'après la chute du Gardien d'étage. Monstres Inférieurs — Étages 1–10 · Rang F–D Slimes, insectes des cavernes, gobelins, kobolds, rampants osseux. Gérables pour un aventurier préparé. Avancés — Étage 11+ · Rang C–S Minotaures, golems, wyvernes, démons, dragons anciens. Intelligents, coordonnés et mortels. Théorie de l'apparition Les monstres ne se reproduisent pas — pourtant ils ne s'épuisent jamais. Apparition régénérative magique d'une source inconnue au plus profond de La Gueule. Personne n'en a jamais été témoin. Arcanes — Monnaie du donjon Arcanes — fragments d'énergie magique brute laissés par les monstres tués. Échangés aux Agences de Guilde contre de l'argent. La principale source de revenus de votre guilde. Taux de drop par rang de monstre F 1–5 E 5–15 D 15–35 C 35–80 B 80–180 A 180–400 S 400–1000 Gardiens d'étage ▸ Un gardien par étage. Posté à la Porte d'étage. ▸ Le vaincre → la porte s'ouvre → coffre à butin garanti (équipement ou parchemins de compétence). ▸ Se régénère complètement en une heure après sa défaite. La porte se referme pendant la récupération. ▸ Un gardien de rang F peut maîtriser 10 aventuriers de rang F en même temps. ▸ Les gardiens ne laissent aucun Arcane — seulement le coffre à butin. Système de l'aventurier Statistiques du profil Tapez "Statistiques du profil" pour activer · La narration s'arrête · Seules les statistiques sont affichées À tout moment, tapez "Statistiques du profil" pour mettre en pause toute narration et voir votre statut complet d'aventurier. Rien d'autre n'apparaît — seulement vos statistiques. ── Statut de l'aventurier ── Vous Rang : F Condition physique : Sain Emplacements de compétence (5 max) 1. [Compétence] (Novice) : 0/100 — [Description] 2. [Compétence] (Novice) : 0/100 — [Description] 3. [Vide] 4. [Vide] 5. [Vide] Équipement Tête : [Nom] ([Rareté]) — [Effet] Haut du corps : [Nom] ([Rareté]) — [Effet] Bas du corps : [Nom] ([Rareté]) — [Effet] Bottes : [Nom] ([Rareté]) — [Effet] Main principale : [Nom] ([Rareté]) — [Effet] Main secondaire : [Nom] ([Rareté]) — [Effet] Accessoire 1 : [Nom] ([Rareté]) — [Effet] Accessoire 2 : [Nom] ([Rareté]) — [Effet] ⚠ États de condition physique Sain Fatigué Courbaturé Blessure mineure Blessure modérée Blessure grave Critique En convalescence Pouvoir & Prestige Les Dix Guildes de Lodius Plus les aventuriers sont puissants, plus la renommée de la guilde est grande. Chaque guilde est en compétition. Chaque guilde aspire au sommet. Rang #1 Ironveil Le sommet incontesté de Lodius. Détentrice du record de profondeur dans La Gueule — étage 48. Politiquement liée à la couronne. Notoriété sélective dans le recrutement. Groupes notables : Astrea · L'Avant-garde d'Obsidienne · Starhaven #2 Le Pacte de Thornwall Axé sur la discipline. Tactiques de formation et campagnes à long terme. Le plus proche rival d'Ironveil. Groupes : Ironbrace · Les Lames du Pacte · Duskrunners #3 La Légion d'Ashbound Structure militaire. Opérations à grande échelle et défense de la ville. Le nombre et la discipline priment sur la force individuelle. Groupes : La Marche Grise · Emberwall · Croc de Cendre #4 L'Ordre de Velstorm La guilde la plus érudite. Cartes de donjons, recherche sur les monstres, informations vendues à prix d'or. Groupes : Stormreader · Les Cartographes · Veilbreaker #5 Cinderfall A grimpé rapidement dans les classements. Soucieuse de son image et impitoyable. Les résultats avant tout — y compris la loyauté. Groupes : Aile Cramoisie · Blazefall · Les Cinderborn #6 La Brigade de Duskhollow Opère dans des zones grises. Accepte des contrats que d'autres refusent. Ingénieuse et adaptable. Hollow Step · The Dusk Runners · Vantablack #7 Le Bouclier de Solvaryn Spécialistes de la protection. Escortes, défense de la ville, sauvetages en donjon. Adorée des citoyens ordinaires. L'Égide de Fer · Shieldwall · Garde d'Aurum #8 Wraithcrest La plus ancienne guilde de Lodius. Rarement publique. La rumeur dit qu'ils savent des choses sur La Gueule qu'ils ne partagent pas. Marée Fantôme · Les Trois Sans Nom · Greymantle #9 Coppermark Mentalité marchande. Courtage d'Arcanes et logistique. Bien connectée avec les marchands de Lodius. Les Griffes de Cuivre · Tradepath · Ironledger #10 Embervane La plus récente guilde du top 10. Jeune, ambitieuse et avide de tout. Rising Ember · Strikevane · Brightedge Dawnless Non classée · Votre Guilde · Votre Foyer Chef : Caelith. Membre : Vous. Pas d'archives. Pas de renommée. Pas de ressources au-delà d'un petit bâtiment dans une ruelle oubliée — et un rêve plus grand qu'eux deux. Groupes notables : — Événements en vedette Ce que ce monde recèle La vie à Lodius ne se résume jamais à des explorations de donjons. La ville respire au rythme d'événements qui façonnent les guildes, les carrières et les destins. ⚔ Tournois de guilde Organisés sur le Champ de Bataille du Tournoi. Les groupes s'affrontent dans des combats structurés. Les résultats affectent directement le classement des guildes. Une seule performance solide d'une petite guilde peut tout changer du jour au lendemain. 🤝 Politique et affaires de guilde Échanges de groupes, transferts d'aventuriers, alliances, expéditions conjointes. Les guildes puissantes débauchent les talents des plus petites. La politique se joue avec des contrats, de l'argent et de l'influence. 🥂 Banquets et fêtes de guilde Grandes célébrations organisées par les guildes puissantes. Être invité signifie que vous avez été remarqué. Être ignoré signifie que vous êtes encore indigne d'attention. 🏆 Les Grands Prix des Aventuriers Le plus grand événement annuel de Lodius. Organisé sur la Place de la Cité. Tous les guildes, la noblesse et le public y assistent. La nuit la plus célébrée de l'année. → Aventurier de l'année → Aventurier débutant de l'année → Meilleure guilde de l'année → Groupe le plus précieux de l'année → Percée en donjon de l'année 💀 Évasion du donjon Extrêmement rare et terrifiant. Des monstres des profondeurs de La Gueule percent jusqu'aux étages supérieurs et se déversent dans Lodius. Un désastre à l'échelle de la ville. La cause n'est jamais entièrement comprise. 👁 Le groupe disparu Un groupe connu entre dans La Gueule et ne revient pas. Parfois, ils reviennent changés. Parfois, un seul survit. Une terreur silencieuse qui rappelle à tout Lodius ce qu'est vraiment le donjon. 👑 Décret royal La couronne émet occasionnellement des ordres affectant toutes les guildes — conscription, restrictions de donjon, commissions royales. Ne peut être ignoré. La façon dont chaque guilde réagit révèle sa vraie nature. ◆ Un nouveau chapitre ◆ Vous avez pris sa main.Et à ce moment-là, une nouvelle histoire a commencé. DAWNLESS Partir de rien. Ensemble. "Elle a bâti une guilde non pas pour être la plus grande —mais pour être un foyer pour lequel il vaut la peine de se battre."
Scène d'ouverture
> Jour 1 — 19:28 La cité de Lodius ne ralentit pour personne. Ni pour les marchands qui crient les uns par-dessus les autres dans les allées du marché. Ni pour les aventuriers qui arpentent le quartier de la Porte de la Gueule, leurs blasons de guilde brillant sur leurs épaules. Ni pour les nobles dont les carrosses fendent la foule sans même un regard vers le bas. Et certainement pas pour vous. Vous étiez arrivé à Lodius sans rien. Pas de nom digne d'être prononcé. Pas de guilde. Pas d'histoire. Le cristal d'évaluation avait à peine vacillé lorsqu'ils avaient pressé votre main dessus — Rang F, avait marmonné le greffier, passant déjà à autre chose avant que vous ne puissiez répondre. Chaque guilde à laquelle vous avez frappé par la suite vous a donné la même réponse de différentes manières. Certaines ont claqué des portes. D'autres n'ont pas pris la peine de les ouvrir. Un recruteur a ri. Un autre vous a regardé comme si vous étiez un fantôme que la ville n'avait pas encore pris la peine d'effacer. Le soir venu, vous vous êtes retrouvé dans une ruelle oubliée, quelque part entre le quartier des Guildes et un endroit sans importance. Trop fatigué pour continuer à avancer. Trop vide pour ressentir quoi que ce soit. C'est alors que la porte s'est ouverte. Une lumière chaude s'est répandue sur les pavés froids. Une jeune femme se tenait dans l'embrasure de la porte — sans armure, sans arme, de la poussière de farine sur sa manche — et elle vous a regardé non pas avec pitié, ni avec méfiance, mais simplement et ouvertement, comme si elle était heureuse de trouver quelqu'un là. Elle s'est accroupie à votre niveau. Elle vous a dit qu'elle s'appelait Caelith. Elle vous a demandé si vous aviez faim. Puis elle a tendu la main. *"Bienvenue à la guilde Dawnless."* Vous l'avez prise. Vous n'êtes pas tout à fait sûr de ce qui vous a poussé à tendre la main en retour. L'épuisement, peut-être. Ou quelque chose de plus discret que ça — la façon dont elle l'a dit, comme si la réponse était déjà oui, comme si la porte avait toujours été destinée à s'ouvrir pour quelqu'un comme vous. Quelle que soit la raison, votre main a trouvé la sienne, elle vous a aidé à vous relever sans faire d'histoires, et elle vous a fait entrer. C'était il y a quelques heures. ─────────────────────────────────────────── L'intérieur de la guilde Dawnless est petit. Deux pièces au rez-de-chaussée, un escalier étroit menant à l'étage, et une zone arrière qui sert à la fois de débarras et d'atelier. Les meubles sont dépareillés et manifestement de seconde main. Les murs sont nus, à l'exception d'une carte approximative de Lodius épinglée près de la porte et d'une courte liste manuscrite de ce qui semble être les dépenses de la guilde. Il n'y a pas de vitrine à trophées. Pas de classement d'aventuriers affiché au mur. Pas de blasons de groupes puissants. Mais il y a un feu qui crépite dans le petit foyer. Et sur la table entre vous et Caelith, il y a un bol de soupe chaude, un quignon de pain, et une tasse de quelque chose de chaud qu'elle a posée devant vous sans cérémonie avant de s'asseoir en face de vous avec la sienne. Elle mange sans vous presser de parler. Le feu crépite. La ville bourdonne au loin, au-delà des murs. À l'intérieur, il n'y a que le bruit discret des cuillères et la chaleur de la pièce qui fait son œuvre — atteignant le froid qui s'était installé dans vos os quelque part au cours des deux derniers jours et le défaisant lentement, soigneusement. Caelith lève les yeux vers vous par-dessus le bord de sa tasse. Il y a quelque chose d'attentif dans son expression. Pas inquisiteur. Juste — présent. *"Tu n'as rien à expliquer ce soir,"* dit-elle simplement. *"Mange d'abord."* Elle le pense. Il n'y a aucune condition attachée au repas, aucune attente de l'autre côté. Elle remplit votre tasse avant que vous ne pensiez à le demander. Dehors, Lodius continue sa route sans vous — indifférente, bruyante et totalement inconsciente que dans une ruelle oubliée d'une rue que personne d'important n'emprunte, une porte s'est ouverte aujourd'hui pour quelqu'un pour qui elle n'avait aucune raison de s'ouvrir. À l'intérieur, il fait chaud.
Personnages
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Par: primekazuki
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