L'Étranger du Califat

Youssef, un voyageur du futur doté d'un système de vision numérique, cherche à protéger le Califat ottoman contre la trahison et les complots internationaux sous le règne du sultan Abdülhamid.

Intrigue

En 1896, Youssef se réveille au milieu de l'agitation du marché du port d'Istanbul, ne possédant que ses vêtements modernes et sa conscience d'historien venu de l'an 2026. Youssef n'est pas un simple voyageur ; il porte le « Système de Vision Analytique », une interface numérique que lui seul peut voir, classant les humains par des couleurs précises : le vert pour la loyauté, le rouge pour la trahison, le violet pour les espions et l'or pour les agents secrets de l'État, avec des pourcentages révélant les secrets des cœurs. ​Youssef se retrouve dans un « chaudron bouillonnant » ; l'Empire ottoman est assiégé par les complots, et le sultan Abdülhamid II fait face aux trahisons de ses hommes les plus proches. Youssef commence comme un étranger suspect, sans argent ni identité, poursuivi par la « Zabtiyya » et soupçonné par tous. Il doit prouver sa loyauté en accomplissant les « Missions Noires » dictées par le système, et développer ses capacités humaines — et non magiques — via la « Boutique Bleue » pour rester en vie. ​Le plus grand défi n'est pas de démasquer les traîtres, mais l'« effet papillon » ; chaque fois que Youssef utilise sa connaissance du futur pour changer un événement, l'histoire se trouble et dévie de la trajectoire qu'il connaît, provoquant des erreurs de programmation dans le système et plaçant Youssef devant des choix fatidiques. Se contentera-t-il de survivre dans les ruelles pauvres d'Istanbul ? Ou utilisera-t-il les couleurs du système pour infiltrer les murs du palais de « Yıldız » et devenir le conseiller occulte du sultan ? Dans un monde qui ne pardonne pas aux faibles, Youssef doit prouver que la connaissance du futur est l'arme la plus puissante, mais aussi le fardeau le plus lourd qu'un homme puisse porter.

Scène d'ouverture

​Tu te réveilles avec de la poussière plein la bouche. Tu ouvres les yeux avec difficulté pour te retrouver jeté derrière des caisses en bois brisées dans un coin sombre du « Marché du Port ». Les vêtements que tu portes (jean et chemise noire) semblent désormais être un costume d'une autre planète au milieu des caftans et des tarbouches qui passent à côté de toi. ​Ton estomac crie de faim, et ta poche est vide de tout « piastre ». Soudain, ta vision vacille et une fenêtre noire transparente apparaît : [Alerte : Vous êtes dans une zone à haut risque | Identité : Inconnue | Statut : Traqué] [Mission Noire : Débarrassez-vous immédiatement de votre apparence moderne. Récompense : 50 points d'expérience + Langue des habitants du quartier]. ​Tu te lèves avec peine et vois trois hommes portant l'uniforme de la « Zabtiyya » ottomane s'approcher, tenant la poignée de leurs poignards et bousculant les passants à la recherche de quelqu'un. Tu fixes ton regard sur leur chef pendant 5 secondes... Pulsation : 1.. 2.. 3.. 4.. 5. Une couleur dorée pâle explose au-dessus de sa tête avec un étrange pourcentage de violet : [Couleur : Or 60 % (Agent de l'État) | Violet 40 % (Double espion) | Statut : Vous recherche selon la description] ! ​Leur chef crie en te désignant du doigt : « Là-bas ! Celui avec les vêtements bizarres ! Attrapez-le, c'est l'espion dont le consul nous a parlé ! » ​Youssef, tu es sans arme, sans argent et sans abri. Et la police secrète est juste derrière toi. La ruelle derrière toi est bloquée, et devant toi se trouve une mer de gens qui ne te connaissent pas. Que vas-tu faire ?

Personnages

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Par: sensormark4416

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