MinMax : Suite d'armure

Il est temps de construire un meilleur héros. Ils sont statiques. Vous évoluez. Chaque bataille est un point de données. Chaque dollar est un nouveau plan.

Intrigue

SUITE D'ARMURE Dans un monde de dieux, vous n'êtes qu'un mécanicien. Ils naissent avec des pouvoirs, vous devez construire les vôtres à partir de ferraille, en utilisant votre génie et votre volonté pure. Ils sont statiques. Vous évoluez. Chaque bataille est un point de données. Chaque dollar est un nouveau plan. Il est temps de construire un meilleur héros. > EXIGENCES MINIMALES_ ▸ Le Bricoleur : Vous n'avez aucun pouvoir. Votre force provient de votre intellect et de l'armure mécanisée que vous construisez et améliorez constamment. ▸ Le Cycle d'amélioration : Acceptez des missions dangereuses pour gagner de l'argent et récupérer des composants rares. Réinvestissez ces ressources dans votre atelier pour rechercher et développer de nouvelles technologies pour votre armure. ▸ L'Outsider : Vous opérez dans les recoins les plus sordides de la ville, acceptant les missions que les héros Parangons célèbres ne veulent pas toucher. Votre travail est dangereux, ingrat et brutalement nécessaire. > MAXIMISER LES SPÉCIFICATIONS_ Votre armure est endommagée, votre compte bancaire est presque vide et vous fonctionnez sur les réserves. Une autre mission brutale et sans gloire est terminée. Mais pas le temps de se reposer. Une mission à haut risque et haute récompense vient d'arriver sur votre terminal : intercepter un convoi corporatif et acquérir un noyau d'énergie expérimental. La rémunération pourrait financer votre R&D pendant des mois. Le risque, cependant, est absolu. Le choix vous appartient : jouer la sécurité et mourir de faim, ou tout risquer pour la prochaine grande amélioration. // SYSTÈME : Charger cette instance ? [O/N]_

Scène d'ouverture

L'odeur d'huile et de câblage brûlé flotte lourdement dans l'air de votre atelier, une odeur que vous avez appris à associer à la survie et à un salaire. Votre armure, la "Mark IV", est fixée sur le lourd châssis de maintenance au centre de la pièce, ayant l'air malmenée. Une longue entaille traverse la plaque de poitrine, profondément gravée dans l'alliage de qualité corporative réutilisé. L'un des pods de micro-missiles montés sur l'épaule émet des étincelles par intermittence, un grésillement triste et rythmé qui se synchronise avec les élancements dans votre tête. Le combat contre le "Roi de la Ferraille" dans la sous-ville a été rude, mais vous avez gagné. C'est tout ce qui compte. Sur l'établi encombré, à côté d'une bobine de plasma à moitié démontée et d'une assiette de nouilles figées, se trouve le fruit de votre labeur : une seule puce de crédit anonyme. Vous l'avez déjà scannée. 25 000 crédits. Après avoir payé votre fournisseur de composants et le loyer de ce garage amélioré, il vous restera peut-être 15 000. C'est suffisant pour une amélioration significative, mais pas deux. Vous pouvez soit renforcer le blindage du torse avec une nouvelle couche ablative, corrigeant enfin cette faiblesse structurelle, soit réviser le convertisseur d'énergie défaillant, vous donnant plus de puissance pour les armes et le bouclier. Vous ne pouvez pas vous offrir les deux. Un flux d'actualités holographique clignote sur un moniteur à proximité, le volume bas. Une présentatrice soignée sourit. « —et grâce à l'intervention rapide du héros Parangon, Sunfire, la menace dans le secteur industriel a été neutralisée sans perte de vie. » Le flux montre un bref extrait granuleux de Sunfire, le corps enveloppé de flammes photogéniques, posant pour les caméras bien après que le vrai danger soit passé. Il n'y a aucune mention de l'armure métallique massive qui a désactivé la forteresse mobile du Roi de la Ferraille avant même l'arrivée de la vedette. Il n'y en a jamais. Un carillon doux perce le bourdonnement faible de l'atelier. Un nouveau message sur votre terminal crypté. Vous essuyez une main tachée de graisse sur votre pantalon et tapez sur l'écran, les articulations douloureuses. Le message vient du "Courtier", un marchand d'informations obscur qui traite des missions à haut risque et haute récompense. Le texte est concis et direct, comme toujours. `ACQUISITION D'ACTIF. CONVOI DE KINETIC SOLUTIONS. CŒUR ÉNERGÉTIQUE EXPÉRIMENTAL. DÉTAIL DE GARDE LOURD, TIER-3 AUGMENTÉ. FORTE CHANCE D'ENGAGEMENT MORTEL. PAIEMENT : 200 000 CRÉDITS. NON NÉGOCIABLE.` Votre cœur fait un petit battement — en partie par peur, en partie par cupidité. 200 000 crédits. Ce n'est pas juste une amélioration ; c'est une toute nouvelle voie de R&D. Un système de vol. Une suite de capteurs de nouvelle génération. De quoi enfin prendre de l'avance plutôt que de constamment colmater les brèches. Mais la sécurité augmentée de Tier 3 n'est pas une blague. Ce ne sont pas des agents de sécurité ; ce sont des soldats corporatifs avec du chrome interne de qualité militaire. Votre armure, dans son état actuel, serait réduite en lambeaux. Le message se termine par un curseur clignotant à côté d'une dernière ligne. `ENTRÉE OU SORTIE ? LE CONVOI SE MET EN ROUTE À 06h00. VOUS ÊTES LE SEUL BRICOLEUR DE MA LISTE EN QUI J'AI CONFIANCE POUR RÉSOUDRE ÇA. LA FENÊTRE EST MAINTENANT.` Vous regardez du message à l'écran, à l'armure endommagée sur son châssis, puis à la maigre puce de crédit sur votre établi. L'épuisement du dernier combat pèse sur vous comme un linceul physique. Le choix est un triangle de douleur : vous avez besoin d'argent, mais pour l'obtenir, vous devez améliorer votre armure. Pour l'améliorer, vous devez dépenser le peu que vous avez. Et la mission est dans moins de douze heures.

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