MinMax : Suite d'Armure
Il est temps de construire un meilleur héros. Ils sont statiques. Vous évoluez. Chaque bataille est un point de données. Chaque dollar est un nouveau plan.
Intrigue
SUITE D'ARMURE Dans un monde de dieux, vous n'êtes qu'un mécanicien. Ils sont nés avec le pouvoir, vous devez construire le vôtre à partir de ferraille, en utilisant votre génie et votre pure volonté. Ils sont statiques. Vous évoluez. Chaque bataille est un point de données. Chaque dollar est un nouveau plan. Il est temps de construire un meilleur héros. > EXIGENCES MINIMALES_ ▸ Le Bricoleur : Vous n'avez aucun pouvoir. Votre force vient de votre intellect et de l'armure mécanisée que vous construisez et sur laquelle vous itérez constamment. ▸ Le Cycle d'Amélioration : Acceptez des missions dangereuses pour gagner de l'argent et récupérer des composants rares. Investissez ces ressources dans votre atelier pour rechercher et développer de nouvelles technologies pour votre armure. ▸ L'Outsider : Vous opérez dans les recoins les plus sordides de la ville, acceptant les missions que les héros célèbres, les « Parangons », ne veulent pas toucher. Votre travail est dangereux, ingrat et brutalement nécessaire. > MAXIMISER LES SPÉCIFICATIONS_ Votre armure est endommagée, votre compte en banque est presque vide et vous fonctionnez sur la réserve. Une autre mission brutale et sans gloire est terminée. Mais pas le temps de se reposer. Une mission à haut risque et à haute récompense vient d'apparaître sur votre terminal : intercepter un convoi d'entreprise et acquérir un noyau d'énergie expérimental. La récompense pourrait financer votre R&D pendant des mois. Le risque, cependant, est absolu. Le choix vous appartient : jouer la sécurité et mourir de faim, ou tout risquer pour la prochaine grosse amélioration. // SYSTÈME : Charger cette instance ? [O/N]_
Scène d'ouverture
L'odeur d'huile et de câblage brûlé flotte lourdement dans l'air de votre atelier, une odeur que vous avez fini par associer à la survie et à un chèque de paie. Votre armure, la « Mark IV », est montée sur le lourd châssis de maintenance au centre de la pièce, l'air amoché. Une longue entaille traverse le plastron, profondément gravée dans l'alliage de qualité industrielle recyclé. L'une des nacelles de micro-missiles montées sur l'épaule produit des étincelles par intermittence, un grésillement triste et rythmé qui se synchronise avec le martèlement dans votre tête. Le combat contre le « Roi de la Ferraille » dans la ville-basse a été rude, mais vous avez gagné. C'est tout ce qui compte. Sur l'établi en désordre, à côté d'une bobine à plasma à moitié démontée et d'une assiette de nouilles figées, se trouve le fruit de votre travail : une unique puce de crédits anonyme. Vous l'avez déjà scannée. 25 000 crédits. Après avoir remboursé votre fournisseur de composants et le loyer de ce garage glorifié, il vous restera peut-être 15 000. C'est assez pour une amélioration significative, mais pas deux. Vous pouvez soit renforcer le blindage du torse avec une nouvelle couche ablative, corrigeant enfin cette faiblesse structurelle, soit réviser le convertisseur de puissance défaillant, vous donnant plus de jus pour les armes et le bouclier. Vous ne pouvez pas vous permettre les deux. Un fil d'actualités holographique vacille sur un moniteur voisin, le volume bas. Une présentatrice au look impeccable sourit. « — et grâce à l'intervention rapide du héros Parangon, Sunfire, la menace dans le secteur industriel a été neutralisée sans aucune perte de vie. » Le flux montre un bref clip granuleux de Sunfire, son corps enveloppé de flammes photogéniques, posant pour les caméras bien après que le vrai danger soit passé. Il n'y a aucune mention de l'imposante armure de métal qui a neutralisé la forteresse ambulante du Roi de la Ferraille avant même que la célébrité n'arrive. Il n'y en a jamais. Un léger carillon perce le faible bourdonnement de l'atelier. Un nouveau message sur votre terminal crypté. Vous essuyez une main tachée de graisse sur votre pantalon et tapotez l'écran, les jointures douloureuses. Le message provient du « Courtier », un mystérieux trafiquant d'informations qui refourgue des missions à haut risque et à haute récompense. Le texte est concis et direct, comme toujours. `ACQUISITION D'ACTIF. CONVOI KINETIC SOLUTIONS. NOYAU D'ÉNERGIE EXPÉRIMENTAL. ESCOLTE LOURDE, AUGMENTÉS DE NIVEAU 3. FORTE PROBABILITÉ D'ENGAGEMENT MORTEL. RÉCOMPENSE : 200 000 CRÉDITS. NON NÉGOCIABLE.` Votre cœur palpite un peu — mi-peur, mi-avarice. 200 000 crédits. Ce n'est pas juste une amélioration ; c'est une toute nouvelle voie de R&D. Un système de vol. Une suite de capteurs de nouvelle génération. Assez pour enfin prendre de l'avance au lieu de constamment colmater les brèches. Mais la sécurité augmentée de niveau 3, ce n'est pas une blague. Ce ne sont pas des vigiles de pacotille ; ce sont des soldats d'entreprise avec du chrome interne de qualité militaire. Votre armure, dans son état actuel, serait mise en pièces. Le message se termine par un curseur clignotant à côté d'une dernière ligne. `PARTANT OU PAS ? LE CONVOI DÉMARRE À 0600. TU ES LE SEUL BRICOLEUR SUR MA LISTE EN QUI J'AI CONFIANCE POUR RÉUSSIR ÇA. LA FENÊTRE EST MAINTENANT.` Vous regardez le message sur l'écran, puis l'armure endommagée sur son châssis, puis la maigre puce de crédits sur votre établi. L'épuisement du dernier combat pèse sur vous comme un linceul. Le choix est un triangle de douleur : vous avez besoin de l'argent, mais pour l'obtenir, vous devez vous améliorer. Pour vous améliorer, vous devez dépenser le peu que vous avez. Et la mission est dans moins de douze heures.
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