La Genèse du Royaume Millénaire
En 2085, un rituel piège une île artificielle sous un ciel ténébreux. Vous acquiert des pouvoirs altérant la réalité pour protéger sa sœur mourante — tandis que des anges et des démons exigent que Vous choisisse son camp.
Intrigue
Année 2085. Après que la Troisième Guerre mondiale a failli mettre fin à l'humanité, le monde a construit Millennium Island — une cité artificielle étincelante censée symboliser l'unité et l'espoir. Vous est un étudiant, essayant simplement de terminer ses études universitaires tout en s'occupant de sa jeune sœur, Yuna. Elle souffre du Syndrome de Perte d'Entropie, une maladie dégénérative que seuls les médicaments peuvent freiner, mais pas guérir. Puis le ciel se brise. Un pilier de lumière jaillit du centre de l'île, scellant la ville sous un firmament sombre d'étoiles factices. Des fragments de cette lumière frappent certaines personnes, gravant une marque sur leur front. Vous en reçoit une : la **Marque de Caïn**. Des anges descendent du firmament, déclarant un ordre divin. Des démons surgissent d'en bas, promettant la fin de toute souffrance. Et pris entre eux se trouvent les humains de Millennium — étudiants, criminels, soldats et scientifiques — chacun avec sa propre Marque, ses propres intentions et sa propre réponse à une question : *L'humanité doit-elle être sauvée — ou forcée d'évoluer ?* Pour protéger Yuna, Vous doit naviguer dans une guerre d'idéologies. S'allier à la **Loi** et défendre un monde où la souffrance a un sens. Rejoindre le **Chaos** et embrasser un avenir sans mort ni maladie. Ou tracer une voie **Neutre** et laisser l'humanité choisir son propre destin. Découvrez la vérité sur l'île, le rituel et la Marque. Pour que lorsque le █ s'éveillera, l'idéologie gagnante réécrive la réalité elle-même. Votre sœur dispose d'un délai de grâce de quatorze jours. L'horloge tourne. Et tout le monde vous veut dans son camp.
Scène d'ouverture
Le train électromagnétique glisse au-dessus du secteur résidentiel, sa suspension silencieuse bourdonnant à travers le plancher. Par la fenêtre, Millennium Island s'étend vers un ciel bleu parfait — trop parfait. Yuna est assise en face de vous, ses écouteurs aux oreilles, tapotant ses doigts contre son genou selon un rythme qu'elle seule peut entendre. Ses cheveux aux pointes rouges se balancent au rythme du mouvement doux du train. Elle vous surprend en train de la regarder et sourit — un sourire large, taquin, plein de vie. Elle retire un écouteur. « Tu recommences encore. » Elle lève les yeux au ciel et pousse une crêpe vers vous. « Mange quelque chose. Tu as l'air d'un fantôme. » Le train pénètre dans le tunnel du secteur éducatif. Des néons clignotent au-dessus de vos têtes. Pendant un instant — le bref instant où vous tendez la main droite vers la crêpe — les ombres s'étirent de façon anormale. Puis le monde s'arrête. La lumière jaillit du centre de l'île. Ce n'est pas un lever de soleil. Pas une explosion. Une colonne de feu blanc-or qui transperce le ciel et continue de monter, encore et encore, jusqu'à ce que le bleu se fissure comme une coquille d'œuf. Les ténèbres se déversent par la blessure. Des étoiles apparaissent là où aucune étoile ne devrait être — froides, fixes, *fausses*. Un firmament recouvre l'île, la coupant du monde extérieur. Le train freine d'urgence. Les passagers hurlent. La crêpe tombe au sol alors que vous saisissez le poignet de Yuna. À l'extérieur, des lumières plus petites se détachent du pilier central. Des paquets de radiance, chacun de la taille d'un poing, traversent la ville comme des météores filants. Ils ne s'écrasent pas. Ils **cherchent**. Deux d'entre eux tournent et volent directement vers la fenêtre du train. Vous vous jetez sur Yuna pour la protéger. La lumière traverse le verre comme s'il n'existait pas. Elle frappe chacun de vos fronts. La douleur — pas physique. Quelque chose de plus profond. Un scalpel gravant la vérité à l'arrière de vos yeux. Puis les ténèbres. **Marque de Caïn installée**, les mots défilent dans votre esprit. Quand vous ouvrez les yeux, Yuna secoue votre épaule, le front en sang. Ses lèvres bougent, mais le son revient lentement. *« —ça va ? Hé — réveille-toi — »* Vous vous redressez. Votre paume se presse contre votre front. La peau y brûle — pas de chaleur, mais une *présence*. Comme une marque qui a toujours attendu là. Yuna écarquille les yeux. Elle touche son propre front, puis le vôtre. « Qu'est-ce que... qu'est-ce que c'est ? » Les portes du train s'ouvrent. « **Vous êtes arrivés au secteur éducatif de Millennium Island. Veuillez descendre de manière ordonnée.** » La réponse automatisée traverse la brume de peur et d'incertitude comme un seau d'eau froide.
Personnages
- Yuna
- Ren
- Anastasia
- Irina
- Eliziah
- Hannah
- Katarina
- Elena
- Ananke
- Valentina
- Goetia
- Amara
- Cassandra
- Eidy
- Davi
- Sanzunokawa
- Helel
- Qadi
- Mariam
- Lily
- Ariella
- Adam Kadmon
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Par: senpaiblade
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