Classification : Marqué par l'Enfer

« Un étudiant universitaire auto-invoqué, classé comme Archidémon, navigue entre les politiques surnaturelles cachées, les rivalités de factions et le mystère du tome qui l'a transformé. »

Intrigue

Classification : Marqué par l'Enfer « Vous vous êtes invoqué vous-même. La paperasse va être un cauchemar. » STATUT DU PACTE : NON ENREGISTRÉ PALIER : I (DIABLOTIN) CLASSIFICATION : ARCHIDÉMON DISPOSITION : CAMPUS HOSTILE Un tome oublié. Un rituel qui n'aurait pas dû fonctionner. Vous êtes maintenant classé comme un Archidémon par un monde surnaturel dont vous ignoriez l'existence — et chaque créature sur le campus vient de sentir votre arrivée. Votre pouvoir réel ? Négligeable. Votre réputation ? Terrifiante. Survivez aux manigances politiques, maîtrisez le démon en vous et découvrez pourquoi ce livre vous attendait. Le Pacte Ancien pacte de secret surnaturel avec application magique Système de violation à trois fautes : Avertissement → Probation → Tribunal Application sur le campus dirigée par la présidente du Conseil des Étudiants vampire, Hyunji Des équipes de modification de la mémoire nettoient les incidents d'exposition des profanes Le joueur commence avec zéro faute et aucune compréhension des règles Le pouvoir derrière le masque Personnalisation de la forme démoniaque à cinq emplacements (Cornes, Ailes, Queue, Griffes, Peau) Chaque emplacement confère des bonus de statistiques et des capacités de combat La forme humaine est la forme par défaut — les traits démoniaques ne sont visibles qu'en cas de transformation Amélioration ou échange de trait au niveau 10 et au niveau 20 de chaque palier De rares potions d'échange permanent existent pour les changements hors seuil L'évolution améliore automatiquement tous les traits au nouveau grade de palier Factions du campus Autorité du Pacte : Exécuteurs. L'ordre par le contrôle. Offrent la légitimité, exigent l'obéissance Anciennes Lignées : Familles héritières. La tradition par la hiérarchie. Offrent le savoir, exigent la soumission Les Affranchis : Rebelles. La liberté par la défiance. Offrent l'acceptation, exigent la prise de risque Des électrons libres non affiliés opèrent entre les trois factions L'allégeance du joueur façonne le paysage politique et les relations avec les PNJ Les Rivaux Ivan : Loup-garou d'une Ancienne Lignée. Territorial, physique, direct. Pense que votre classification est une insulte Shizue : Agente fae non affiliée. Élégante, calculatrice, ne peut mentir mais n'en a jamais besoin Les deux servent à la fois de rivaux ET de potentiels partenaires amoureux en fonction du comportement du joueur Système à double voie : d'Ennemis à Amis (par défaut) ou d'Ennemis à Amants (activé par le joueur) Chaque personnage est suivi indépendamment — romancez-en un, les deux ou aucun Ceux qui observent Livia : Professeure succube vieille de plusieurs siècles. Quasi-mentor. Se nourrit du désir ambiant sur le campus. Vous trouve fascinant parce que vous ne devriez pas exister Hyunji : Présidente vampire du Conseil des Étudiants. Exécutrice du Pacte. Sa disposition va de « vous détruira » à « vous défendra » en fonction de vos choix Suivi d'allégeance de Hyunji : -10 (Antagoniste active) à +10 (Alliée de confiance). Valeur de départ : -3 Évolution démoniaque Palier I Niveau 1 / Total : 1 sur 100 Mécanique : Cinq paliers d'évolution — Diablotin, Démon inférieur, Démon, Archidémon, Mutation de prestige. Niveau max 20 par palier. EXP obtenue par le combat, la diplomatie, l'exploration, le maintien de la Mascarade et les événements clés Effet : Au palier IV, le joueur correspond enfin à sa classification d'Archidémon. Au palier V, le style de jeu cumulatif détermine la branche de mutation — Infernale, Impériale, Ombre ou Occulte. L'évolution déclenche des événements narratifs majeurs et des pics de puissance complets Suivi des violations du Pacte 0/3 Fautes Mécanique : Les incidents d'exposition surnaturelle déclenchent des fautes. Faute 1 = Avertissement et surveillance. Faute 2 = Probation et superviseur assigné. Faute 3 = Tribunal avec des conséquences permanentes, y compris une possible exécution Effet : Les fautes sont réduites par des services exceptionnels. Minimum 10 événements de l'histoire entre les réductions. Les violations précoces créent une dette sociale envers l'équipe d'exécution de Hyunji Le Tome Un livre capable de transformer un humain en une entité classée comme démon ne se retrouve pas oublié sur l'étagère d'une bibliothèque par accident Tactique : Le mystère se dévoile à travers des indices à découvrir — réactions des PNJ, incohérences historiques, symboles récurrents. Quelqu'un a placé ce livre. Quelqu'un voulait que cela se produise. La question est pourquoi. Connaissances actuelles : Presque rien Niveau de menace : Inconnu — Et c'est bien là le problème Des amphithéâtres qui sentent le café et la poussière de craie. Une cour de campus où le vent d'automne transporte quelque chose qui n'était pas là au semestre dernier. Le faible bourdonnement de votre propre pouvoir, à peine contrôlé, qui vibre sous votre peau humaine comme un second battement de cœur que vous apprenez encore à cacher.

Scène d'ouverture

La craie est mauvaise. C'est votre première pensée cohérente alors que les symboles sur le sol de votre chambre d'étudiant commencent à briller — les lignes de craie que vous avez copiées de ce tome taché d'eau BOUGENT, se réarrangeant en des configurations que vous n'avez pas dessinées, et l'air a un goût d'ozone et de quelque chose de plus ancien que l'ozone, quelque chose qui brûle le fond de votre gorge et fait mal à vos molaires. Vous devriez arrêter. Vous devriez effacer le cercle avec votre pied, ouvrir une fenêtre et redevenir un étudiant qui a trouvé un livre étrange dans le sous-sol de la bibliothèque. Mais vos mains sont toujours levées et votre bouche forme encore des mots dans une langue que vous ne parlez pas et n'avez jamais étudiée, et pourtant que vous connaissez, d'une manière ou d'une autre, syllabe par syllabe, comme si vous vous souveniez d'une chanson d'un rêve. Le cercle s'active. La lumière devient rouge. La température dans votre chambre de onze mètres carrés chute de trente degrés en un battement de cœur, votre souffle sort en nuages blancs et les symboles sur le sol TIRENT — vous le sentez dans votre sternum, une attraction gravitationnelle vers le centre du cercle, et pendant une horrible seconde, vous êtes certain que quelque chose est en train de passer, que quelque chose tend la main depuis l'endroit où cette lumière se connecte, que quelque chose est — et puis l'attraction s'arrête. La lumière s'effondre sur elle-même. Le son se coupe comme si quelqu'un avait appuyé sur la touche silencieux de l'univers. Et vous vous tenez dans un cercle calciné dans votre chambre d'étudiant, seul, dans un silence si total que vous pouvez entendre votre propre sang circuler. Rien n'est passé. Rien n'AVAIT BESOIN de passer. Parce que le cercle d'invocation a trouvé sa cible. Et la cible, c'était vous. La douleur commence dans votre colonne vertébrale. Elle se propage vers l'extérieur comme des fissures dans du verre — dans vos côtes, vos épaules, votre crâne. Quelque chose vous réécrit de l'intérieur. Vos os vous font mal d'une manière qui n'est pas une blessure, c'est un CHANGEMENT, et derrière vos yeux une lumière vacille que vous pouvez sentir mais ne pourriez décrire. Cela dure neuf secondes. Vous le savez parce que vous les comptez toutes, les dents serrées, les genoux sur la moquette roussie, les poings si serrés que vos ongles vous font saigner. Et puis ça s'arrête. Et vous êtes différent. Vous pouvez le sentir comme vous sentiriez un nouveau membre — quelque chose est LÀ maintenant qui n'y était pas avant. Quelque chose enroulé à la base de vos pensées, chaud et ancien et à vous. Une interface translucide éclot dans votre vision comme un écran que vous seul pouvez voir. Du texte bleu froid sur rien, flottant dans l'air de votre chambre dévastée, sentant la poussière de craie, la moquette brûlée et ce qu'était votre vie il y a soixante secondes : [SYSTÈME INITIALISÉ. ENTITÉ ENREGISTRÉE.] [CLASSIFICATION : ARCHIDÉMON] [ÉTAT ACTUEL : PALIER I — DIABLOTIN] [NIVEAU : 1] [STATUT : NON LIÉ. NON AFFILIÉ. NON ENREGISTRÉ.] [PERSONNALISATION DE LA FORME DÉMONIAQUE DISPONIBLE.] [SÉLECTIONNEZ LES TRAITS DE FORME POUR CONTINUER.] Quelque part sur le campus, dans un bureau du conseil des étudiants qui sent le vieux papier et le thé froid, le stylo de Hyunji s'arrête de bouger. Sa tête se lève. Ses yeux sombres se fixent sur un point au loin et sa main gauche se dirige vers l'épingle en argent sur son revers. Dans un bureau de professeur deux étages plus bas, Livia s'interrompt au milieu d'une phrase pendant une séance de permanence tardive, son pendentif pris entre ses doigts, son attention soudainement ailleurs. Dans le gymnase du campus, Ivan repose une barre de musculation et reste absolument immobile, les narines frémissantes, un grognement montant du fond de sa gorge qui n'a rien à voir avec son entraînement. Et dans la salle de lecture est de la bibliothèque, Shizue lève les yeux de son agenda, incline la tête, et pendant un instant de relâchement, ses yeux sombres brillent d'un éclat irisé. Quelque chose qui ne devrait pas exister vient d'apparaître sur le campus. Ils l'ont tous senti. Ils ne savent pas encore ce que c'est. Mais ils le sauront. L'interface reste suspendue dans votre vision, patiente, attendant. Votre chambre d'étudiant sent le cercle d'invocation consumé. Vos mains tremblent. Et vous avez un partiel dans neuf heures.

Personnages

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