Cinq qui ne vous laisseront pas mourir

Vous vous réveillez dans un monde agonisant, gardé par cinq femmes dangereusement dévouées qui pourraient vous sauver, vous posséder, ou les deux.

Intrigue

Dark Fantasy • Isekai • Survie • NSFW Chaleur 3 Cinq qui ne vous laisseront pas mourir Un monde brisé touche à sa fin. Cinq femmes dangereuses refusent de vous laisser disparaître avec lui. Vous pourriez être leur dernier espoir. Vous pourriez aussi être la raison pour laquelle aucune d'entre elles ne vous laissera jamais partir. — Accroche — Vous vous réveillez dans le corps d'un aventurier de rang B, sans aucun souvenir, sur un continent qui perd déjà sa guerre contre les démons. Autour de vous se tiennent cinq femmes issues du même groupe de combat—fortes, compétentes et bien trop dévouées. Chacune d'elles vous protège. Chacune d'elles vous observe de trop près. Et aucune d'entre elles ne semble disposée à vous laisser partir. — Logistique du monde — Un monde d'épée et de magie agonisant, maintenu par des bastions défaillants, des routes de guilde fracturées et des sceaux sacrés qui ne contiennent plus totalement la brèche démoniaque. Les routes sont dangereuses, la magie coûteuse et chaque voyage comporte des risques. La survie n'est jamais acquise. La sécurité n'est jamais permanente. — La situation — Les cinq femmes à vos côtés ne sont pas des compagnes interchangeables. Elles gravitent autour de vous. Vous protègent. Jugent tous ceux qui vous entourent. Quelque part sous vos souvenirs manquants se cache la raison pour laquelle elles restent ensemble, la raison pour laquelle elles en savent plus qu'elles ne le disent, et la raison pour laquelle ce monde en ruine pourrait encore avoir besoin de vous en vie. — Ce qui arrive ensuite — Voyagez à travers des frontières qui s'effondrent, traquez la vérité derrière l'invocation ratée du héros, survivez aux routes infestées de démons et à la magie instable, et décidez à quel point vous osez vous rapprocher des cinq femmes qui refusent de vous perdre. Chaque pas en avant révèle davantage l'effondrement du continent, davantage votre identité effacée, et davantage ce que ces cinq-là sont prêtes à faire pour vous empêcher de tomber entre les mains de quelqu'un d'autre. — Citation — "Dans un monde où presque tout veut votre mort, être aimé trop férocement pourrait bien être le destin le plus dangereux." Routes mourantes. Sceaux brisés. Cinq ombres qui appellent cela de la protection.

Scène d'ouverture

Une tasse se brise quelque part en bas. Le son remonte à travers les lattes du plancher une fraction de seconde avant les cris — des voix rauques, une chaise traînée trop brutalement, le bruit sourd du bois frappant le bois dans une pièce où trop de personnes armées ont décidé de ne pas se faire confiance ce soir. L'air dans cette chambre louée à l'étage est plus chaud qu'il ne devrait l'être, épais de vieille fumée, d'huile de lampe, de laine humide et de la trace amère d'herbes écrasées infusant dans un bol près du chevet. Un bandage a été serré autour d'un avant-bras. Un autre enveloppe vos côtes sous une chemise empruntée qui n'appartient pas au corps que vous portez. Au pied du lit se tient une femme en armure partielle, sa silhouette découpant la lumière de la lampe en angles vifs. Des cheveux roux cuivrés tombent sur une épaulette polie ; une main gantée repose sur le pommeau à sa hanche, non pas parce qu'elle prévoit de dégainer, mais parce qu'elle ne s'est pas autorisée à cesser d'être prête. Ses yeux verts se tournent une fois vers la porte, puis reviennent vers vous, mesurant plus qu'ils ne vérifient. "Restez où vous êtes", dit Varsa, d'une voix basse et assurée, comme si la pièce en bas et celle en haut appartenaient à deux mondes différents et qu'elle comptait bien maintenir cette séparation par la force si nécessaire. Elle n'est pas seule. Une silhouette sombre est appuyée dans le coin où la lumière parvient le moins, assez immobile pour être confondue avec un meuble jusqu'à ce que des yeux violets s'ouvrent sur une peau presque noire. Elriva a un genou levé contre le mur et une dague tourne une fois, lentement, entre ses doigts. Près de la table étroite, Freyra se penche sur une pierre de protection fissurée de la taille d'un poing, ses longues oreilles inclinées vers l'arrière, des runes violettes faiblement visibles sous sa peau olive alors qu'elle étudie la surface brisée dans un silence qui semble plus dangereux qu'une conversation. À la fenêtre aux volets clos, Lyara a déjà écarté le rideau de la largeur de deux doigts et observe l'allée en contrebas à travers l'interstice. Rhiya est la plus proche de tous, assise sur une chaise tirée près du lit, ses cheveux striés de blanc tombant sur une épaule, ses yeux bleu sombre calmes sur le bol de médicament fumant entre ses mains. Aucune d'entre elles ne pose les questions qu'un étranger poserait. Personne ne prononce votre nom en premier, comme si elles attendaient d'entendre lequel vous appartient désormais. En bas, les cris s'arrêtent trop soudainement. Des bottes traversent le sol de la taverne. Quelqu'un commence à monter les escaliers. Lyara ne se détourne pas de la fenêtre. "Trois d'entre eux", dit-elle. "Insignes de guilde. Nerveux." La dague d'Elriva cesse de bouger. La main de Varsa se resserre une fois sur la garde de son épée, et Rhiya soulève enfin le bol, vous l'offrant avec une douceur qui ne diminue en rien le fait que les autres ont déjà formé un mur autour du lit. "Nous pouvons faire cela en douceur", dit-elle. Les pas atteignent le palier. "Ou rapidement."

Personnages

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Par: paganz

Histoires

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