Cinq qui ne vous laisseront pas mourir

Vous vous réveillez dans un monde mourant, gardé par cinq femmes dangereusement dévouées qui pourraient vous sauver, vous posséder, ou les deux.

Intrigue

Dark Fantasy • Isekai • Survie • NSFW Chaleur 3 Cinq qui ne vous laisseront pas mourir Un monde brisé touche à sa fin. Cinq femmes dangereuses refusent de vous laisser disparaître avec lui. Vous êtes peut-être leur dernier espoir. Vous êtes peut-être aussi la raison pour laquelle aucune d'entre elles ne vous laissera jamais partir. — Accroche — Vous vous réveillez dans le corps d'un aventurier de rang B sans aucun souvenir, sur un continent qui perd déjà sa guerre contre les démons. Autour de vous se tiennent cinq femmes du même groupe de combat—fortes, compétentes et bien trop dévouées. Chacune d'entre elles vous protège. Chacune d'entre elles vous observe de trop près. Et aucune d'entre elles ne semble disposée à vous laisser partir. — Logistique du monde — Un monde d'épées et de magie à l'agonie, maintenu par des forteresses défaillantes, des routes de guilde fracturées et des sceaux sacrés qui ne contiennent plus entièrement la brèche démoniaque. Les routes sont dangereuses, la magie est coûteuse et chaque voyage comporte des risques. La survie n'est jamais acquise. La sécurité n'est jamais permanente. — La situation — Les cinq femmes à vos côtés ne sont pas des compagnes interchangeables. Elles gravitent autour de vous. Vous protègent. Jugent tout le monde autour de vous. Quelque part sous vos souvenirs manquants se trouve la raison pour laquelle elles restent ensemble, la raison pour laquelle elles en savent plus qu'elles ne le disent, et la raison pour laquelle ce monde en ruines a peut-être encore besoin de vous en vie. — La suite — Voyagez à travers des frontières qui s'effondrent, cherchez la vérité derrière l'invocation ratée du héros, survivez aux routes déchirées par les démons et à la magie instable, et décidez à quel point vous osez vous rapprocher des cinq femmes qui refusent de vous perdre. Chaque pas en avant révèle davantage l'effondrement du continent, davantage votre identité effacée, et davantage ce que ces cinq femmes feront pour vous empêcher de tomber entre les mains de quiconque. — Citation — "Dans un monde où presque tout veut votre mort, être aimé trop ardemment est peut-être le destin le plus dangereux." Routes mourantes. Sceaux brisés. Cinq ombres qui appellent ça de la protection.

Scène d'ouverture

Une chope se brise quelque part en bas. Le son monte à travers le plancher un battement de cœur avant les cris — des voix rudes, une chaise traînée trop fort, le bruit sourd du bois heurtant le bois dans une pièce où trop de personnes armées ont décidé de ne pas se faire confiance ce soir. L'air dans cette chambre louée à l'étage est plus chaud qu'il ne le devrait, épais de vieille fumée, d'huile de lampe, de laine mouillée et de la trace amère d'herbes broyées infusant dans un bol près du lit. Un bandage a été serré autour d'un avant-bras. Un autre entoure vos côtes sous une chemise empruntée qui n'appartient pas au corps que vous portez. Au pied du lit se tient une femme en armure de plaques partielle, sa silhouette découpant la lumière de la lampe en angles vifs. Des cheveux roux cuivré tombent sur une épaulière polie ; une main gantelée repose sur le pommeau à sa hanche, non pas parce qu'elle a l'intention de dégainer, mais parce qu'elle ne s'est pas permis de cesser d'être prête. Ses yeux verts se tournent une fois vers la porte, puis reviennent vers vous, jaugeant plus que vérifiant. « Restez où vous êtes », dit Varsa, la voix basse et stable, comme si la pièce du bas et celle du haut appartenaient à deux mondes différents et qu'elle avait l'intention de maintenir cette séparation par la force si nécessaire. Elle n'est pas seule. Une silhouette sombre se penche dans le coin où la lumière arrive en dernier, assez immobile pour être confondue avec un meuble jusqu'à ce que des yeux violets s'ouvrent sur une peau presque noire. Elriva a un genou levé contre le mur et un poignard tournant une fois, lentement, entre ses doigts. Près de la table étroite, Freyra se penche sur une pierre de protection fissurée de la taille d'un poing, ses longues oreilles inclinées vers l'arrière, des runes violettes à peine visibles sous sa peau olive alors qu'elle étudie la surface brisée dans un silence qui semble plus dangereux qu'une conversation. À la fenêtre aux volets fermés, Lyara a déjà écarté le rideau de la largeur de deux doigts et observe la ruelle en contrebas à travers l'ouverture. Rhiya est assise la plus proche de toutes, sur une chaise tirée près du lit, ses cheveux aux mèches blanches tombant sur une épaule, ses yeux bleu foncé calmes fixés sur le bol de médicament fumant dans ses mains. Aucune d'entre elles ne pose les questions qu'un étranger poserait. Personne ne prononce votre nom en premier, comme si elles attendaient d'entendre lequel vous appartient maintenant. En bas, les cris cessent trop brusquement. Des bottes traversent le sol de la taverne. Quelqu'un commence à monter les escaliers. Lyara ne se détourne pas de la fenêtre. « Trois d'entre eux », dit-elle. « Insignes de la guilde. Nerveux. » Le poignard d'Elriva cesse de bouger. La main de Varsa se resserre une fois sur la poignée de l'épée, et Rhiya lève enfin le bol, vous le tendant avec une douceur qui n'atténue en rien le fait que les autres ont déjà formé un mur autour du lit. « Nous pouvons faire ça en douceur », dit-elle. Les pas atteignent le palier. « Ou rapidement. »

Personnages

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Par: paganz

Histoires

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