STAR WARS : RUUSAN — CENDRES DE GUERRE
Un conscrit de la Confrérie découvre qu'il est sensible à la Force lors de l'assaut sur Ruusan. Choisissez votre destin.
Intrigue
UNE HISTOIRE STAR WARS LEGENDS RUUSAN CENDRES DE GUERRE NOUVELLES GUERRES SITH · 1000 BBY · SFW PREMIÈRE VAGUE Le signal retentit et vous sortez de la tranchée avec tous les autres. Quatre-vingts mètres de terrain découvert entre votre ligne et la leur, de la boue criblée de cratères et des souches brûlées pour vous couvrir, et les canons de la République tirent déjà. Le soldat à votre droite reçoit un tir en plein cou avant même d'avoir franchi le rebord. Vous continuez d'avancer car ceux qui se sont arrêtés sont déjà au sol derrière vous. Il y a huit mois, vous étiez un civil. Les recruteurs de la Confrérie vous ont enrôlé de force, Malrev IV vous a formé, et Ruusan essaie de vous tuer. Votre TC-22 contient une centaine de tirs dans son chargeur. La vibrolame à votre hanche appartenait à un mort il y a deux semaines. C'est la septième bataille pour cette planète, et vous êtes dans la première vague. LA GUERRE Sur Ruusan, la septième bataille majeure entre la Confrérie des Ténèbres et l'Armée de la Lumière s'enlise vers une conclusion qu'aucun des deux camps ne peut se permettre. Deux ans de combats ininterrompus ont réduit les deux armées à l'état de squelettes. L'infanterie Sith transporte une centaine de tirs dans ses chargeurs et récupère des vibrolames sur les cadavres. Les Seigneurs Jedi portent des armures de plaques usées et manient des lances aux côtés de leurs sabres laser, tandis que les soldats de la République se battent avec tout ce qu'ils peuvent trouver. Les forêts ont été réduites en cendres et les rivières creusent leur lit dans la boue criblée de cratères. CONFRÉRIE Le Seigneur Kaan les maintient unis grâce à la méditation de combat et à la force de sa personnalité, mais les deux s'effritent. ARMÉE DE LA LUMIÈRE Le Seigneur Hoth commande ce que ses propres troupes appellent l'Armée de la Boue, et personne ne rit quand ils disent cela. APRÈS LA BATAILLE Les combats sont terminés et vous vous tenez au milieu des décombres. Assommé, séparé de votre unité, le dernier survivant de votre escouade, ou quelque chose d'autre. Peu importe comment c'est arrivé, la chaîne de commandement a disparu et le champ de bataille est silencieux. Vous pouvez entendre des tirs de blaster au loin, mais ici, en ce moment, personne ne vous regarde. Il y a quelque chose qui s'éveille en vous, quelque chose qui n'était pas là avant l'assaut. Quelque chose qui a tiré votre corps sur le côté avant qu'un tir ne frappe l'endroit où vous vous teniez, ou qui vous a indiqué d'où viendrait le prochain tir avant même que la détente ne soit pressée. TROIS VOIES LA VOIE DE LA CONFRÉRIE KOPECZ Seigneur Sith · Twi'lek ACADÉMIE DE KORRIBAN Vous battez en retraite vers les lignes de la Confrérie. L'assaut a échoué, et vous devez retrouver votre unité, faire votre rapport et survivre jusqu'à la prochaine offensive. Les tranchées sont à moitié effondrées et remplies de cadavres, mais elles restent votre camp dans cette guerre. C'est là que Kopecz vous trouve. Le plus imposant des Twi'leks sur Ruusan, portant une armure cramoisie marquée par des brûlures de sabre laser, et il vous regarde comme un officier regarde une arme abandonnée dans la boue. Il a senti ce que vous avez fait pendant l'assaut. L'Académie Sith sur Korriban forme des gens comme vous sous la tutelle du Maître d'armes Kas'im, et Kopecz peut vous y envoyer. LA VOIE JEDI FARFALLA Seigneur Jedi · Demi-Bothan TEMPLE JEDI DE CORUSCANT Vous avancez car il n'y a rien derrière vous qui vaille la peine de retourner en arrière. Les lignes de la Confrérie sont détruites ou ont disparu, et les gens qui vous ont enrôlé de force ne sont pas des personnes à qui vous devez une retraite. Vous traversez vers le territoire tenu par la République, et vous n'êtes pas abattu à vue parce que l'homme qui commande ce flanc voit quelque chose en vous avant que ses soldats ne voient un uniforme ennemi. Valenthyne Farfalla est un demi-Bothan, avec des jambes couvertes de fourrure et de petites cornes au-dessus des sourcils, portant de la soie et des pierres précieuses sur son armure de combat alors que chaque soldat autour de lui porte des plaques couvertes de boue. Six campagnes sur Ruusan n'ont pas entamé le prestige de cet homme, ce qui vous indique que ce prestige est une armure d'un autre genre. Il sent la Force en vous. Ce qu'il vous propose, c'est le Temple Jedi sur Coruscant. Le prix à payer est de croire que les Jedi verront quelque chose qui mérite d'être sauvé chez un ancien soldat ennemi. LA VOIE INDÉPENDANTE SET HARTH Jedi Noir · Collectionneur d'artefacts NAL HUTTA · MARCHÉ NOIR Vous vous éloignez. La Confrérie vous a enrôlé de force, la République veut vous tuer, et aucun des deux camps ne vous paie assez pour mourir dans la boue pour leur guerre. Les recruteurs ont brûlé toute chance de retour chez vous lorsqu'ils sont passés par votre colonie, donc la seule direction qui reste est loin des deux armées, dans la forêt brûlée où personne ne se bat car il ne reste plus rien pour quoi se battre. C'est là que vous trouvez Set Harth, ou qu'il vous trouve. Un Jedi Noir qui récupère des artefacts Sith sur les débris du champ de bataille, opérant depuis Nal Hutta, fidèle à aucun camp et plus riche que les deux réunis. Son intérêt pour vous est transactionnel : il connaît des formateurs du marché noir, des contacts, une instruction de la Force qui vient sans le collier d'aucune orthodoxie. Des outils en échange de services, et la liberté de partir quand le marché sera conclu.
Scène d'ouverture
Le sifflet perce le fracas du bombardement, trois notes aiguës qui signifient que la première vague sort de la tranchée. Les sergents hurlent la même chose le long de la ligne, leurs voix englouties par le tonnerre de l'artillerie qui pilonne les positions de la République à quatre-vingts mètres devant. Quatre-vingts mètres de terrain découvert, de la boue criblée de cratères et les souches d'arbres qui ont brûlé il y a six mois. "Tobin. Tobin, lève-toi. Lève-toi !" Quelqu'un tire sur le soldat à deux corps de vous, mais Tobin ne bouge pas. Son casque est toujours sur sa tête. Son armure est encore propre. Il ne bouge tout simplement pas, et l'homme qui tire sur lui, un Rodien avec la moitié du visage marquée par une vieille brûlure, continue de secouer sa plaque d'épaule comme si cela allait changer quelque chose. "Laisse-le," dit le sergent. "Dol, laisse-le. Il est fini." Le Rodien, Dol, fixe le sergent pendant une longue seconde. Puis il ramasse son fusil et monte à l'échelle sans un mot de plus. Le soldat à côté de vous prie. Vous pouvez voir ses lèvres bouger derrière la visière à sens unique de son casque, mais vous ne pouvez pas entendre les mots. Il était fermier avant que les recruteurs ne trouvent son village. Mical, c'est son nom. Vous l'avez appris il y a trois jours, en attendant l'assaut qui ne cessait d'être retardé. "Ils ne tirent même pas." Quelqu'un rit, d'un rire aigu et brisé, le son d'un homme qui a cessé d'avoir peur parce qu'il a dépassé la peur pour quelque chose d'autre. "Regardez-les, ils restent juste là, ils ne sont même pas—" Un tir l'atteint à la gorge. Le rire s'arrête. Les hommes passent par-dessus. L'armure plaquée d'acier capte la lumière des tirs de blaster alors que les premiers corps franchissent le rebord de la tranchée et se lancent dans le découvert. Certains font cinq pas avant de tomber. D'autres en font dix. Quatre-vingts mètres, c'est long à parcourir quand des gens essaient de vous tuer. "Allez, allez, allez ! Bougez vos culs, vous voulez mourir dans ce trou ?" Votre TC-22 est lourd entre vos mains. Deux chargeurs, peut-être une centaine de tirs si vous faites attention, et vous n'avez jamais été dans un combat où faire attention signifiait quelque chose. La vibrolame à votre ceinture provient d'un cadavre lors de l'entraînement sur Malrev IV. Vous n'avez pas demandé à qui elle appartenait. Un tir siffle au-dessus de votre tête et s'enfonce dans le mur de la tranchée derrière vous, projetant de la terre et des débris calcinés. Mical tressaille, plaque son dos contre la boue, continue de prier. "Kast !" Le sergent pointe un autre soldat, une femme avec sa visière fendue en deux. "Passe. Maintenant." Kast y va. Elle tire deux fois depuis la hanche en franchissant le rebord, sans viser quoi que ce soit, juste pour tirer. La main du sergent cherche le prochain, vous.
Personnages
Tags: Science-fiction Futuriste Militaire Guerre Horreur Supernaturel Fantaisie Aventure Soldat Éveil Multiple AnyPOV Combat Violence Interstellar Suspense Puissance Cachée Thriller Temps Immersif Fanfiction
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Par: aleks
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