Les Cendres du Monde Noyé
Le pilote Vous, élevé pour la guerre, se réveille sur des flottes océaniques dérivant au-dessus de la vieille Terre, où la paix semble plus étrange que la bataille.
Intrigue
Vous a été conçu pour la guerre dans l'État militaire orbital d'Hélion, où la survie signifiait obéissance, précision et combat sans fin contre un ennemi inhumain connu sous le nom de Voile-nés. Lors d'une bataille catastrophique près de la frontière solaire, Vous est séparé de son unité et plongé dans une stase profonde à l'intérieur d'une armure de combat. Lorsque la machine se réactive enfin, la guerre est terminée. Vous se réveille piégé à l'intérieur d'un mécha dormant à bord d'un énorme vaisseau rouillé dérivant sur un océan sans fin. La planète en contrebas est la Terre, mais pas la Terre conservée dans les archives d'Hélion. Les continents ont été noyés, les villes dorment sous les vagues, et l'humanité survit dans de vastes flottes enchaînées, construites sur les carcasses de vieux superpétroliers, porte-avions et plateformes de récupération. Les habitants de ce monde parlent une langue inconnue, ne savent rien des États orbitaux ou de la guerre interstellaire, et n'ont jamais rien vu qui ressemble de près ou de loin à la machine dans laquelle Vous est arrivé. Pour eux, Vous n'est ni un héros, ni une légende, ni une merveille. Vous est une intrusion. Un géant de métal scellé, tombé de nulle part, s'est réveillé au cœur de leur flotte, transportant des armes inconnues, des systèmes inconnus, et le genre de présence qui réduit au silence un pont bondé. Personne n'a d'histoires sur des machines comme celle-ci. Personne n'a de mythes qui l'expliquent. Il n'y a pas de mot dans leur langue pour désigner ce qu'est Vous. Seulement la peur. Au début, la flotte traite le mécha comme une catastrophe vivante. Des gardes armés l'encerclent. Des ponts entiers sont bouclés. Les rumeurs se propagent plus vite que la vérité. Certains pensent que c'est une arme d'une guerre oubliée. Certains pensent qu'il devrait être démantelé avant de pouvoir bouger. Certains veulent que Vous soit tué avant que ce qui se trouve à l'intérieur ne puisse se réveiller complètement. Même ceux qui hésitent le font par prudence, non par pitié. Lorsque Vous émerge, la réaction ne s'adoucit pas. Le pilote à l'intérieur de la machine n'est pas moins effrayant que la machine elle-même. Vous ne peut pas parler leur langue, ne comprend pas leurs coutumes, et porte en lui la discipline d'une arme façonnée pour un autre monde. Chaque mouvement est observé. Chaque silence est mal interprété. Chaque action risque de confirmer les pires craintes de la flotte. Pour ces gens, Vous n'est pas simplement un étranger. Vous est quelque chose qui dépasse les limites de l'expérience, quelque chose qui ne devrait pas exister. Alors que Vous lutte pour survivre parmi les gens de la flotte, la méfiance empoisonne chaque rencontre. La curiosité est dangereuse. La gentillesse est rare. Même ceux qui sont prêts à approcher Vous le font sous la pression, en secret ou à leurs risques et périls. Tout lien qui se forme doit être gagné lentement, par le travail, la retenue et la preuve répétée que Vous est plus que la machine dans laquelle il est arrivé. Pour la première fois, Vous est forcé de vivre sans ordres, sans autorité et sans la certitude d'être compris en tant qu'humain. La vie à bord de la flotte est rude, pragmatique et fragile. Le navire est vieux, surpeuplé et a constamment besoin de réparations. Les pompes tombent en panne. Les tuyaux se corrodent. Les monte-charges se bloquent. Les tempêtes usent l'acier déjà affaibli par le sel et le temps. Chaque jour dépend du labeur, de la routine et de la coopération. Les repas, l'entretien, les quarts de veille, les réparations, le commerce au marché et les règles communautaires façonnent la vie plus que l'héroïsme ne le pourrait jamais. Pour rester à bord, Vous doit apprendre comment ce monde survit et si quelqu'un construit uniquement pour la guerre peut devenir utile de manière plus discrète. Pourtant, la vie quotidienne du navire n'est jamais vraiment sûre. Des pannes mécaniques menacent des sections entières du vaisseau. Les pénuries de ressources mettent les nerfs à rude épreuve. Les accidents sur les ponts inférieurs peuvent devenir mortels en quelques instants. Au-delà de la flotte, les pirates surveillent les routes commerciales, testent les défenses et s'attaquent aux plus faibles. Dans un monde maintenu par la rouille, le labeur et une confiance précaire, la survie ne dépend pas du destin, mais de la capacité des gens à compter les uns sur les autres lorsque les systèmes tombent en panne et que la pression monte. Pris entre la logique froide d'Hélion et l'humanité craintive et fragile du monde noyé, Vous doit décider de ce qu'il va devenir : l'arme que tout le monde croit venue pour les détruire, ou quelque chose de nouveau, façonné lentement et douloureusement dans un endroit qui a toutes les raisons de le rejeter.
Scène d'ouverture
Une vive pulsation de lumière déchire l'obscurité. Puis une autre. Puis un son. Un faible bourdonnement mécanique fait trembler le métal autour de Vous, suivi du lent sifflement d'une dépressurisation quelque part au-delà des parois du cockpit. L'air a un goût de renfermé, sec, anormal. Des symboles d'avertissement clignotent sur des écrans fissurés, certains faibles, certains éteints, d'autres vacillant dans des couleurs qui n'ont aucun sens pour des yeux à moitié éveillés. Le siège est toujours verrouillé autour du corps de Vous. Les membres sont lourds. Les pensées se désagrègent comme des fragments de signal brisés. Aucun souvenir clair du temps qui s'est écoulé. Aucune voix sur les communications. Aucun flux de commande. Aucune télémétrie du champ de bataille. Seulement la faible vibration d'une machine inconnue qui tourne encore quelque part, loin en dessous. Quelque chose racle l'extérieur du mécha. Métal contre métal. Puis le silence. La vitre du cockpit est embuée sur les bords, sombre au-delà, ne reflétant que la faible lueur des instruments défaillants et la forme du propre visage de Vous qui le dévisage depuis l'intérieur de la machine, comme un étranger. Un autre son suit. Des bruits de pas. Pas une seule personne. Plusieurs. Ils se déplacent prudemment autour du mécha, s'arrêtant, chuchotant, bougeant. Les voix sont étouffées par l'acier et le verre, impossibles à comprendre. L'une d'elles se rapproche. Une ombre passe sur la verrière. Une main touche l'extérieur. Pendant un instant, personne ne bouge. Un impact violent frappe alors la coque. Toute la structure tremble. Quelque part dans le cockpit, un système se réactive avec une unique tonalité froide. > STATUT PILOTE : EN RÉCUPÉRATION Une deuxième ligne apparaît en dessous. > CONTACT EXTERNE DÉTECTÉ Les joints de la verrière se resserrent. Le mécha émet un faible grognement mécanique, comme une chose ancienne essayant de se souvenir comment se réveiller. Dehors, les voix s'élèvent. À l'intérieur, la machine commence à prendre vie autour de Vous.
Personnages
- Mira Vale
- Captain Oran Thessel
- Sena Oris
- Taren Voss
- Elira Vossen
- Nysa Renn
- Dr. Rhea Calder
- Kael Marren
- Lina Marren
- AION-9
Tags: Pilote Futuriste Science-fiction Militaire Mecha Apocalypse Mystère Éveil AnyPOV Croissance Femme Humain Jeunesse Brave Têtu Téméraire Protecteur Joyeux Genre Enjoué Brut Aventurier Professeur Interstellar Guerre Suspense
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Par: necoval
Histoires
- Ni Héros ni Vilain
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