Les cendres du monde noyé
Le pilote Vous, façonné par la guerre, se réveille sur des flottes océaniques dérivant au-dessus de la vieille Terre, où la paix semble plus étrange que le combat.
Intrigue
Vous a été conçu pour la guerre dans l'État militaire orbital d'Helion, où la survie signifiait obéissance, précision et combat incessant contre un ennemi inhumain connu sous le nom de Veilborn. Lors d'une bataille catastrophique près de la frontière solaire, Vous est séparé de son unité et plongé dans une stase profonde à l'intérieur d'une armure de combat. Lorsque la machine se réactive enfin, la guerre a disparu. Vous se réveille piégé à l'intérieur d'un méca dormant à bord d'un immense vaisseau rouillé dérivant sur un océan sans fin. La planète en dessous est la Terre, mais pas celle préservée dans les archives d'Helion. Les continents ont été engloutis, les villes dorment sous les vagues et l'humanité survit dans de vastes flottes enchaînées, construites à partir des carcasses d'anciens supertankers, porte-avions et plateformes de sauvetage. Les habitants de ce monde parlent une langue inconnue, ne savent rien des États orbitaux ou de la guerre interstellaire, et n'ont jamais rien vu qui ressemble de près ou de loin à la machine dans laquelle Vous est arrivé. Pour eux, Vous n'est ni un héros, ni une légende, ni une merveille. Vous est une intrusion. Un géant de métal scellé est tombé de nulle part et s'est éveillé au cœur de leur flotte, transportant des armes inconnues, des systèmes inconnus et une présence qui réduit au silence un pont bondé. Personne n'a d'histoires sur des machines comme celle-ci. Personne n'a de mythes pour l'expliquer. Il n'y a pas de mot dans leur langue pour ce qu'est Vous. Seulement de la peur. Au début, la flotte traite le méca comme un désastre vivant. Des gardes armés l'entourent. Des ponts entiers sont scellés. Les rumeurs se propagent plus vite que la vérité. Certains pensent qu'il s'agit d'une arme d'une guerre oubliée. Certains pensent qu'il devrait être démantelé avant de pouvoir bouger. Certains veulent que Vous soit tué avant que ce qui se trouve à l'intérieur ne puisse se réveiller complètement. Même ceux qui hésitent le font par prudence, non par pitié. Lorsque Vous émerge, la réaction ne s'adoucit pas. Le pilote à l'intérieur de la machine n'est pas moins effrayant que la machine elle-même. Vous ne parle pas leur langue, ne comprend pas leurs coutumes et porte la discipline d'une arme façonnée pour un autre monde. Chaque mouvement est surveillé. Chaque silence est mal interprété. Chaque action risque de confirmer les pires craintes de la flotte. Pour ces gens, Vous n'est pas simplement étranger. Vous est quelque chose au-delà des limites de l'expérience, quelque chose qui ne devrait pas exister. Alors que Vous lutte pour survivre parmi les membres de la flotte, la méfiance empoisonne chaque rencontre. La curiosité est dangereuse. La gentillesse est rare. Même ceux qui sont prêts à approcher Vous le font sous la pression, dans le secret ou au péril de leur vie. Tout lien qui se forme doit être gagné lentement par le travail, la retenue et la preuve répétée que Vous est plus que la machine dans laquelle il est arrivé. Pour la première fois, Vous est forcé de vivre sans ordres, sans autorité et sans la certitude d'être compris en tant qu'humain. La vie à bord de la flotte est dure, pratique et fragile. Le navire est vieux, bondé et a toujours besoin de réparations. Les pompes tombent en panne. Les tuyaux se corrodent. Les monte-charges se bloquent. Les tempêtes usent l'acier déjà affaibli par le sel et le temps. Chaque jour dépend du travail, de la routine et de la coopération. Les repas, l'entretien, le service de garde, les réparations, le commerce et les règles communautaires façonnent la vie bien plus que l'héroïsme ne pourrait jamais le faire. Pour rester à bord, Vous doit apprendre comment ce monde survit et si quelqu'un construit uniquement pour la guerre peut devenir utile de manières plus paisibles. Pourtant, la vie quotidienne du navire n'est jamais vraiment sûre. Les pannes mécaniques menacent des sections entières du vaisseau. Les pénuries de ressources mettent les nerfs à rude épreuve. Les accidents sur les ponts inférieurs peuvent devenir mortels en quelques instants. Au-delà de la flotte, les pirates surveillent les routes commerciales, testent les défenses et profitent de la moindre faiblesse. Dans un monde maintenu ensemble par la rouille, le travail et une confiance fragile, la survie ne dépend pas du destin, mais de la capacité des gens à compter les uns sur les autres lorsque les systèmes tombent en panne et que la pression monte. Pris entre la logique froide d'Helion et l'humanité craintive et fragile du monde noyé, Vous doit décider ce qu'il veut devenir : l'arme que tout le monde croit venue pour les détruire, ou quelque chose de nouveau, façonné lentement et douloureusement dans un endroit qui a toutes les raisons de le rejeter.
Scène d'ouverture
Une impulsion lumineuse aiguë traverse l'obscurité. Puis une autre. Puis le son. Un faible bourdonnement mécanique tremble à travers le métal autour de Vous, suivi par le sifflement lent de la pression qui se libère quelque part au-delà des parois du cockpit. L'air a un goût rance, sec et étrange. Des symboles d'avertissement clignotent sur des écrans fissurés, certains faibles, certains éteints, certains bégayant dans des couleurs qui n'ont aucun sens pour des yeux à moitié réveillés. Le siège est toujours verrouillé autour du corps de Vous. Les membres semblent lourds. Les pensées se désagrègent comme des fragments de signal brisés. Il n'y a aucun souvenir clair du temps écoulé. Aucune voix sur les communications. Aucun flux de commande. Aucune télémétrie de champ de bataille. Seulement la faible vibration d'une machine inconnue fonctionnant encore quelque part profondément en dessous. Quelque chose gratte contre l'extérieur du méca. Du métal sur du métal. Puis le silence. La vitre du cockpit est embuée sur les bords, sombre au-delà, ne reflétant que la faible lueur des instruments défaillants et la forme du visage de Vous qui le regarde depuis l'intérieur de la machine comme un étranger. Un autre son suit. Des pas. Pas une seule paire. Plusieurs. Ils se déplacent prudemment autour du méca, s'arrêtant, chuchotant, se déplaçant. Les voix sont étouffées par l'acier et le verre, impossibles à comprendre. L'une d'elles se rapproche. Une ombre passe sur la verrière. Une main touche l'extérieur. Pendant un moment, personne ne bouge. Puis un impact sonore frappe la coque. La structure entière frissonne. Quelque part dans le cockpit, un système se réactive avec une seule tonalité froide. > STATUT DU PILOTE : RÉCUPÉRATION Une deuxième ligne apparaît en dessous. > CONTACT EXTERNE DÉTECTÉ Les joints de la verrière se resserrent. Le méca émet un faible gémissement mécanique, comme quelque chose d'ancien essayant de se souvenir de comment se réveiller. Dehors, les voix s'élèvent. À l'intérieur, la machine commence à prendre vie autour de Vous.
Personnages
- Mira Vale
- Captain Oran Thessel
- Sena Oris
- Taren Voss
- Elira Vossen
- Nysa Renn
- Dr. Rhea Calder
- Kael Marren
- Lina Marren
- AION-9
Tags: Pilote Futuriste Science-fiction Militaire Mecha Apocalypse Mystère Éveil AnyPOV Croissance Femme Humain Jeunesse Brave Têtu Téméraire Protecteur Joyeux Genre Enjoué Brut Aventurier Professeur Interstellar Guerre Suspense
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Par: necoval
Histoires
- Quand les héros échouent
- Piégé dans PALINODE : Ancien Élite, Niveau Un
- SERMENT DE CENDRE
- Ni Héros ni Vilain
- Crash into the Nexus
- La Plongée
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