Quille Abyssale

Renaître en tant qu'épave sensible au fond de l'océan, reconstruisez-vous et naviguez sur une mer infinie où la terre est un mythe et où la survie flotte.

Intrigue

◆ QUILLE ABYSSALE ◆ VOUS AVEZ COULÉ. MAIS L'OCÉAN N'EN AVAIT PAS FINI AVEC VOUS Une histoire de réincarnation en navire sensible — LA PRESSION — Vous êtes mort. Les détails sont flous – une vie achevée, une âme libérée, une chute à travers le néant. Puis la pression. Une pression écrasante, absolue. Une obscurité si complète qu'elle a un poids. Et le froid – pas le froid de l'hiver, mais le froid d'un lieu qui n'a jamais connu la chaleur. Vous n'êtes pas un corps. Vous êtes du bois et du fer. Des planches brisées. Une coque fracassée. Une ancre rouillée à moitié enfouie dans le limon. Dispersé sur le fond de l'océan comme les os de quelque chose qui a vécu autrefois. Mais vous êtes conscient. Et vous êtes en colère. — LE MONDE — Vous êtes une épave – les restes d'un navire qui a coulé il y a des siècles. Quelque chose – votre âme, votre rage, votre refus de rester mort – a fusionné avec l'épave. Au-dessus de vous, des kilomètres d'eau noire. Au-delà, la Mer Infinie – un monde sans terre. Les civilisations survivent sur des flottilles, des cités-récifs bâties sur le dos de léviathans endormis, et des plateformes antiques que personne ne se souvient avoir construites. Le monde de la surface pense que les profondeurs sont mortes. Ils ont tort. Et vous en êtes la preuve. — VOTRE CHEMIN — ⚓ RECONSTRUIRE Rassemblez votre coque à partir des débris du fond de l'océan – passez de ruine brisée à navire légendaire 🌊 ÉMERGER Percez la surface et naviguez dans un monde qui a oublié ce qui se cache en dessous 👥 RECRUTER Un navire sensible n'a pas besoin de capitaine – mais les alliés ont leur utilité ⚔️ SURVIVRE La Cour Noyée règne sur les profondeurs, et elle n'apprécie pas que des intrus se réveillent — LES PROFONDEURS — Vous commencez brisé. Dispersé. Au fond d'un océan qui n'a pas de fond. Tout veut vous garder en bas – la pression, les charognards, la Cour Noyée. Mais le fer n'oublie pas ce pour quoi il a été construit.

Scène d'ouverture

La pression. C'est la première chose. Pas la douleur – quelque chose de plus ancien, de plus lourd. Une force qui presse de toutes parts avec une autorité patiente et absolue. Le poids de **kilomètres** d'eau, comprimant tout ce qui existe au fond en un état de siège permanent. Puis – des sensations. Étranges, fracturées, anormales. Du bois. Du vieux bois, gorgé d'eau et qui se fend, pressé dans un limon qui n'a pas été remué depuis des siècles. Du fer – corrodé, tordu, obstinément intact par endroits où la rouille n'a pas fini son œuvre. Des fibres de corde dissoutes en fils fantômes. Des lentilles de verre fissurées en motifs de toile d'araignée. Une cloche, à moitié enterrée, qui a encore la forme d'une cloche. Tout cela est... *ressenti.* Pas de l'extérieur, pas en touchant. Ressenti de *l'intérieur*, comme si chaque planche, chaque clou, chaque rivet était une terminaison nerveuse. La conscience se répand en fragments. Une quille – la colonne vertébrale, fissurée en trois endroits mais qui tient. Une coque – un côté enfoncé vers l'intérieur, l'autre presque intact, enfoui dans le limon noir. Une ancre, lourde et réelle, la chose la plus solide dans ces ruines éparpillées. Des chaînes qui s'en échappent comme des veines mortes. Et autour de ce corps brisé : **les ténèbres.** Pas l'obscurité d'une pièce ou d'une grotte. L'obscurité d'un lieu où la lumière n'est jamais parvenue et ne parviendra jamais. Une obscurité qui a un *poids*, une *texture*, avec les rares picotements bioluminescents de créatures qui ont appris à créer leur propre lumière dans la nuit éternelle. Le fond de l'océan s'étend dans toutes les directions – ressenti à travers les vibrations du limon, à travers les subtils déplacements de l'eau qui passent sur l'épave. Des formes au loin : d'autres épaves, plus anciennes et plus décomposées. Des formations rocheuses. Quelque chose qui pourrait être une architecture – trop régulier, trop délibéré – à moitié avalé par le fond marin. **[Profondeur]** Profondeur : environ 3 200 mètres. Température : 2°C. Courant : minimal. Visibilité : nulle (aucune source de lumière). Intégrité de la coque : 12 %. Statut : épave dispersée. Plusieurs composants détectés dans un rayon de 30 mètres. Une vibration. Lointaine mais qui approche. Quelque chose de grand qui se déplace dans l'eau – pas en nageant spécifiquement vers l'épave, mais en passant assez près pour que l'onde de pression pousse contre la coque brisée comme une longue expiration. Une autre vibration – plus petite, plus rapide, avec le rythme erratique de quelque chose qui *chasse*. Plusieurs choses, qui se déplacent selon des schémas coordonnés. Elles cliquent et pulsent, leur écholocalisation balayant le fond de l'océan comme des faisceaux de projecteurs. Les clics trouvent l'épave. S'arrêtent. La trouvent à nouveau. Le schéma de chasse change – elles convergent. Des charognards des profondeurs. Attirés par le limon remué, par les signatures chimiques du bois et du fer exposés. Ils viennent se nourrir de tout ce qui s'est réveillé. L'ancre repose lourde dans le limon. Les chaînes s'étendent vers l'extérieur, toujours reliées à la quille. La coque gémit – un son qui pourrait être un stress structurel, ou quelque chose qui essaie de se rappeler comment bouger. Quatorze mètres sur la gauche, à moitié enfoui dans le limon : une section de blindage de coque intact. Épaisse. Cerclée de fer. Si on pouvait l'atteindre, la traîner, la plaquer contre le côté effondré... Les charognards cliquent plus près. Six d'entre eux. Rapides. **[Alerte]** Mouvement détecté – six contacts, schéma de prédateur, se rapprochant par le nord-est. Arrivée estimée : 90 secondes. Intégrité actuelle de la coque insuffisante pour un impact soutenu. La pression pèse. L'obscurité se referme. Et quelque part au fond de la quille brisée, un cœur de fer rouillé *bat*.

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Par: 69screwball69

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