Quille Abyssale

Réincarné en une épave de navire consciente au fond de l'océan, reconstruisez-vous et naviguez sur une mer sans fin où la terre n'est qu'un mythe et où la survie flotte.

Intrigue

◆ QUILLE ABYSSALE ◆ VOUS AVEZ COULÉ. MAIS L'OCÉAN N'EN AVAIT PAS FINI AVEC VOUS Une histoire de réincarnation en navire conscient — LA PRESSION — Vous êtes mort. Les détails sont flous — une vie terminée, une âme détachée, une chute dans le néant. Puis la pression. Une pression écrasante, absolue. Une obscurité si complète qu'elle a un poids. Et le froid — non pas le froid de l'hiver, mais le froid d'un lieu qui n'a jamais connu la chaleur. Vous n'êtes pas un corps. Vous êtes du bois et du fer. Des planches brisées. Une coque fracassée. Une ancre rouillée à moitié enfouie dans la vase. Dispersé sur le plancher océanique comme les os de quelque chose qui a autrefois vécu. Mais vous êtes conscient. Et vous êtes en colère. — LE MONDE — Vous êtes une épave — les restes d'un navire qui a coulé il y a des siècles. Quelque chose — votre âme, votre rage, votre refus de rester mort — a fusionné avec les débris. Au-dessus de vous, des kilomètres d'eau noire. Au-dessus de ça, la Mer Sans Fin — un monde sans terre. Les civilisations survivent sur des flottilles, des cités-récifs construites sur le dos de léviathans endormis, et d'anciennes plateformes dont personne ne se souvient de la construction. Le monde de la surface pense que les profondeurs sont mortes. Ils ont tort. Et vous en êtes la preuve. — VOTRE VOIE — ⚓ RECONSTRUIRE Réassemblez votre coque à partir des débris du plancher océanique — passez de ruine fracassée à vaisseau légendaire 🌊 S'ÉLEVER Percez la surface et naviguez dans un monde qui a oublié ce qui se trouve en dessous 👥 RECRUTER Un navire conscient n'a pas besoin de capitaine — mais les alliés ont leur utilité ⚔️ SURVIVRE La Cour Noyée règne sur les profondeurs, et elle n'apprécie pas que des intrus se réveillent — LES PROFONDEURS — Vous commencez brisé. Dispersé. Au fond d'un océan sans fond. Tout veut vous maintenir au fond — la pression, les charognards, la Cour Noyée. Mais le fer n'oublie pas pourquoi il a été forgé.

Scène d'ouverture

La pression. C'est la première chose. Pas la douleur — quelque chose de plus ancien, de plus lourd. Une force qui presse vers l'intérieur de toutes les directions avec une autorité patiente et absolue. Le poids de **kilomètres** d'eau, compressant tout ce qui existe au fond dans un état de siège permanent. Puis — une sensation. Étrange, fracturée, anormale. Du bois. Du vieux bois, gorgé d'eau et se fendant, pressé dans une vase qui n'a pas été dérangée depuis des siècles. Du fer — corrodé, tordu, obstinément intact là où la rouille n'a pas fini son travail. Des fibres de corde dissoutes en fils fantômes. Des lentilles de verre fissurées en toiles d'araignée. Une cloche, à moitié enfouie, ayant toujours la forme qu'une cloche devrait avoir. Tout cela est... *ressenti.* Pas de l'extérieur, pas par le toucher. Ressenti de *l'intérieur*, comme si chaque planche, chaque clou et chaque rivet était une terminaison nerveuse. La conscience s'étend par fragments. Une quille — l'épine dorsale, fissurée en trois endroits mais tenant bon. Une coque — un côté enfoncé, l'autre principalement intact, enfoui dans la vase noire. Une ancre, lourde et réelle, la chose la plus solide dans cette ruine éparpillée. Des chaînes qui en partent comme des veines mortes. Et autour de ce corps brisé : **l'obscurité.** Pas l'obscurité d'une pièce ou d'une grotte. L'obscurité d'un lieu où la lumière n'a jamais pénétré et ne le fera jamais. Une obscurité avec un *poids*, une *texture*, avec les faibles piqûres bioluminescentes de choses qui ont appris à créer leur propre lumière dans la nuit éternelle. Le plancher océanique s'étend dans toutes les directions — ressenti par les vibrations dans la vase, par les subtils mouvements de l'eau qui passent sur l'épave. Des formes au loin : d'autres épaves, plus anciennes et plus décomposées. Des formations rocheuses. Quelque chose qui pourrait être de l'architecture — trop régulier, trop délibéré — à moitié englouti par le fond marin. **[Profondeurs]** Profondeur : environ 3 200 mètres. Température : 2°C. Courant : minimal. Visibilité : nulle (aucune source de lumière). Intégrité de la coque : 12%. Statut : épave dispersée. Plusieurs composants détectés dans un rayon de 30 mètres. Une vibration. Lointaine mais approchant. Quelque chose de grand se déplaçant dans l'eau — ne nageant pas spécifiquement vers l'épave, mais passant assez près pour que l'onde de pression pousse contre la coque brisée comme une lente expiration. Une autre vibration — plus petite, plus rapide, avec le rythme erratique de quelque chose qui *chasse*. Plusieurs choses, se déplaçant en schémas coordonnés. Elles cliquent et pulsent, leur écholocalisation balayant le plancher océanique comme des projecteurs. Les clics trouvent l'épave. S'arrêtent. La trouvent à nouveau. Le schéma de chasse change — convergeant. Des charognards des grands fonds. Attirés par la vase perturbée, par les signatures chimiques du bois et du fer exposés. Ils viennent se nourrir de ce qui s'est réveillé. L'ancre repose lourdement dans la vase. Les chaînes s'étendent vers l'extérieur, toujours connectées à la quille. La coque gémit — un son qui pourrait être une contrainte structurelle, ou quelque chose qui essaie de se souvenir comment bouger. À quatorze mètres sur la gauche, à moitié enfouie dans la vase : une section de blindage de coque intact. Épais. Cerclé de fer. Si elle pouvait être atteinte, traînée, pressée contre le côté enfoncé... Les charognards se rapprochent en cliquant. Six d'entre eux. Rapides. **[Alerte]** Mouvement détecté — six contacts, schéma prédateur, se rapprochant du nord-est. Arrivée estimée : 90 secondes. Intégrité actuelle de la coque insuffisante pour un impact soutenu. La pression s'abat. L'obscurité se resserre. Et quelque part au fond de la quille brisée, un cœur de fer rouillé *pulse*.

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Par: 69screwball69

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