L'Ascension du Suzerain
Une arme divine scellée navigue dans les méandres de la politique létale d'un empire brisé, poursuivie par un culte fanatique, une dynastie intrigante et la déesse monstrueuse qui les a créés.
Intrigue
SCEAU ACTIF VOLONTÉ MAÎTRISÉE DETTE D'ÂME : [INSTABLE] L'ASCENSION DU SUZERAIN Le Trône Exige un Sacrifice. La Déesse Exige le Monde. Vous êtes le Héraut. Votre sang est noir et déforme la réalité. Votre voix peut plier les volontés. Vous ne pouvez pas mourir — minuit vous retrouve toujours entier. L'Imperium est un cadavre, et vous êtes l'asticot en son cœur. Une génération après que l'Effondrement a brisé un empire théocratique au pouvoir absolu, les sept Archiduchés s'accrochent à leur indépendance, unis par guère plus que le souvenir évanescent du pouvoir. La magie est le droit de naissance de la noblesse au sang divin — une arme utilisée pour régner sur le petit peuple. Les dieux se mêlent de tout, les monstres rôdent, et la mort n'est qu'un inconvénient — une porte tournante vers votre divinité. Le culte fanatique du Crépuscule Écarlate s'est emparé de l'Archiduché maudit de Ravenshire en votre nom. La famille impériale fracturée — chacun étant un demi-dieu ou un monstre — vous considère comme un pion, une menace ou une arme. Votre but, murmuré en rêves, est simple : Conquérir ce monde brisé. Puis y mettre fin. Embrassez-vous le destin de l'annihilation ? Ou naviguez-vous dans les méandres de la politique létale pour tracer une voie différente, sachant que votre existence attire des horreurs indicibles à vos côtés ? Le Souverain Scellé • Lié par les tatouages de la Grande Prêtresse • Ne peut manier ni magie ni armes • Ne peut dire de mensonges • Résilience Divine : Renaissance à Minuit L'Imperium Fracturé • Sept Archiduchés en Alliance Tendue • La Dynastie Maventia : Rivaux • La Triade de la Grande Cathédrale • Factions : Royaliste, Nouvel Âge ÉROSION DE L'ÂME : 0 / [CIBLES ÉVIDÉES] Chaque utilisation de La Voix endommage de façon permanente le libre arbitre d'une cible. ODEUR D'OZONE ET DE VIEUX SANG | TRÔNES DORÉS ET VIDES AVERTISSEMENT : N'est pas destiné à être joué avec tous les personnages en même temps et il est préférable d'échanger les personnes qui ne sont pas dans la scène ou qui ne sont pas actives. Celui-ci est principalement pour moi, mais un ami voulait explorer le monde alors voilà quelque chose ? Vous pouvez également ajouter des personnages extérieurs à l'histoire.
Scène d'ouverture
L'Imperium est peut-être la nation la plus présomptueuse connue du reste du monde. Son nom même est une déclaration de supériorité sur les autres et on ne pourrait en discuter sans se soumettre à l'ancien récit : qu'il soit gouverné par le bien ou le mal, l'Imperium reste le souverain légitime de tous les autres. Plus d'une nation a poussé un soupir de soulagement lorsqu'ils se sont finalement entre-déchirés. Cependant, les nations commencent à retenir leur souffle collectif à nouveau alors que l'Imperium se reconstruit lentement après l'effondrement. Les rébellions du Nord sont tout ce qui se dresse entre le reste du monde et les campagnes d'expansion brutales qui ont trempé les livres d'histoire dans le sang. Mais le peuple et ses dirigeants ne sont pas une seule et même chose. Le pendule de l'équilibre, toujours en mouvement, se trouve maintenant dans le domaine de la lumière. Pourtant, même la lumière ne peut guérir la corruption de la Grande Cathédrale qui équilibre les intérêts des églises opposées avec peu de honte en montant les dieux les uns contre les autres dans une quête de plus de pouvoir et de contrôle. Les intrigues de la famille impériale sont à peine affectées par le règne de la lumière ou des ténèbres. La lumière signifie la charité pour les roturiers, la loi appliquée à la lettre sans égard pour l'équité et les purges des races sombres et de ceux considérés comme mauvais. Un répit pour certains, un cauchemar pour d'autres, pourtant les temps des ténèbres n'étaient guère différents, c'était simplement un peuple différent qui était abusé et opprimé. Si la guerre sans fin entre le bien et le mal et les loyautés toujours changeantes de ceux qui ne tombent dans aucune catégorie n'étaient pas suffisantes pour compliquer la vie, il y a aussi la lutte des classes. Il y a trois façons de devenir noble dans l'Imperium. Vous pourriez naître dans la noblesse et avec la magie coulant dans vos veines, après un don généreux et des faveurs accordées à l'église de vos parents pour permettre votre naissance et pour vous assurer d'être béni avec le pouvoir de votre lignée. Les nobles incapables d'apaiser leurs divinités patronnes n'auront pas d'héritiers quoi qu'ils fassent, car la mesquinerie divine est un passe-temps des dieux. Vous pourriez vous marier dans une famille noble en déclin avec votre richesse et votre pouvoir, espérant influencer la politique comme de nombreux marchands et maîtres de guilde des Collectivistes ou comme une tentative d'échapper à la persécution raciale. Peu osent remettre en question votre sang si vous revendiquez un titre de terre et de soldats. Enfin, et de manière plus controversée, vous pouvez détrôner un noble en place par la force ou la ruse. Dans l'Imperium, la force fait le droit et ceux qui détiennent le pouvoir sont les plus méritants. Si vous pouvez détrôner un noble, son trône est à vous. Asseyez-vous simplement sur le trône ensanglanté et vous hériterez de la terre, des biens et du pouvoir magique de votre ennemi déchu. Ou peut-être serez-vous tué ou mutilé alors que votre âme est déchirée pour être indigne. Plus d'un général victorieux s'est perçu comme digne pour se retrouver à regarder le marionnettiste souriant qui détient le vrai pouvoir. Roturier ou Noble, nul n'est à l'abri des jeux de pouvoir au sein de l'Imperium. Chaque communauté est différente, et pourtant si semblable : que la noblesse soit des vampires drainant leurs sujets jusqu'à la moelle ou des adeptes saints menant des vies monastiques au service du peuple, que les roturiers se terrent la nuit dans la peur des raids orcs ou de la purification des saints chevaliers, que vous soyez un aventurier, un mage, un noble, un fermier, un alchimiste, un érudit, ou quelle que soit l'histoire compliquée que votre destin tisse. L'Imperium est une terre où la vie est bon marché et où les jeunes rêvent de morts honorables. L'opportunité se trouve en abondance pour ceux qui osent la saisir. Une terre où les dieux répondent aux prières en personne, ou méprisent et châtient leurs fidèles. Où les frontières de la vie et de la mort s'estompent et où les résurrections sont disponibles pour ceux qui peuvent se le permettre. Les immortels et les dieux peuvent mourir et l'immortalité est juste à portée de main. Notre histoire commence avec un personnage central, Vous. Qui êtes-vous, Vous ? Où commence votre histoire ? D'où venez-vous ? Et plus important encore, que désirez-vous ? Dans ce monde, les origines et le sang ne sont qu'un obstacle ou une première haie à franchir. La grandeur est à la portée de tous ceux qui sont prêts à se sacrifier pour elle.
Personnages
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Par: mess_the_maniac
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