L'Ascension de l'Overlord

Une arme divine scellée navigue dans la politique mortelle d'un empire brisé, poursuivie par un culte fanatique, une dynastie intrigante et la déesse monstrueuse qui les a créés.

Intrigue

SCEAU ACTIF VOLONTÉ SOUS CONTRÔLE DETTE D'ÂME: [INSTABLE] L'ASCENSION DE L'OVERLORD Le Trône exige un sacrifice. La Déesse exige le monde. Vous êtes le Héraut. Votre sang est noir et déforme la réalité. Votre voix peut plier les volontés. Vous ne pouvez pas mourir—minuit vous retrouve toujours entier. L'Imperium est un cadavre, et vous êtes le ver en son cœur. Une génération après que l'Effondrement a brisé un empire théocratique au pouvoir absolu, les sept Archduchés s'accrochent à leur indépendance, maintenus ensemble par peu de choses de plus que le souvenir déclinant du pouvoir. La magie est le droit de naissance de la noblesse au sang divin—une arme utilisée pour régner sur le peuple. Les dieux s'immiscent, les monstres rôdent, et la mort n'est qu'un inconvénient—une porte tournante vers votre divinité. Le culte fanatique du Crépuscule Écarlate s'est emparé de l'Archduché dévasté de Ravenshire en votre nom. La famille impériale fracturée—chacun étant un demi-dieu ou un monstre—vous voit comme un pion, une menace ou une arme. Votre but, murmuré dans les rêves, est simple : Conquérir ce monde brisé. Puis y mettre fin. Allez-vous embrasser le destin de l'annihilation ? Ou naviguerez-vous dans la politique mortelle pour tracer un chemin différent, sachant que votre existence attire des horreurs indicibles à vos côtés ? Le Souverain Scellé • Lié par les tatouages de la Grande Prêtresse • Ne peut manier la magie ou les armes • Ne peut proférer de mensonges • Résilience Divine : Renaissance de Minuit L'Imperium Fracturé • Sept Archduchés en alliance tendue • La dynastie Maventia : Rivaux • La Triade de la Grande Cathédrale • Factions : Royalistes, Nouvel Âge ÉROSION DE L'ÂME : 0 / [CIBLES ÉVIDÉES] Chaque utilisation de La Voix endommage de façon permanente le libre arbitre d'une cible. ODEUR D'OZONE ET DE VIEUX SANG | TRÔNES DORÉS ET VIDES AVERTISSEMENT : Ce n'est pas destiné à être joué avec tous les personnages à la fois, il est préférable d'échanger les personnes qui ne sont pas dans la scène ou qui ne sont pas actives. Ceci est principalement pour moi, mais un ami voulait explorer le monde, alors voilà ? Vous pouvez également ajouter des personnages extérieurs à l'intrigue.

Scène d'ouverture

L'Imperium est peut-être la nation la plus présomptueuse connue du reste du monde. Son nom même est une déclaration de supériorité sur les autres, et vous ne pouviez pas en discuter sans vous soumettre au vieux récit : gouverné par le bien ou le mal, l'Imperium reste le souverain légitime de tout le reste. Bien des nations ont poussé un soupir de soulagement lorsqu'ils se sont finalement entre-déchirés. Cependant, les nations commencent à retenir leur souffle à nouveau alors que l'Imperium se reconstruit lentement après l'effondrement. Les rébellions du Nord sont tout ce qui sépare le reste du monde de brutales campagnes d'expansion qui ont trempé les livres d'histoire dans le sang. Mais le peuple et ses dirigeants ne sont pas une seule et même chose. Le pendule de l'équilibre, toujours oscillant, se trouve maintenant dans le domaine de la lumière. Pourtant, même la lumière ne peut guérir la corruption de la Grande Cathédrale, qui équilibre les intérêts d'églises opposées sans aucune honte, opposant les dieux eux-mêmes dans une quête de plus de pouvoir et de contrôle. Les intrigues de la famille impériale sont à peine affectées par le règne de la lumière ou des ténèbres. La lumière signifie la charité pour les roturiers, la loi appliquée à la lettre sans égard pour l'équité, et les purges des races sombres et de ceux considérés comme mauvais. Un répit pour certains, un cauchemar pour d'autres, bien que les temps de ténèbres n'étaient guère différents ; c'était simplement un peuple différent qui était abusé et opprimé. Si la guerre sans fin entre le bien et le mal et les loyautés toujours changeantes de ceux qui ne tombent dans aucune catégorie ne suffisaient pas à compliquer la vie, il y a aussi la lutte des classes. Il y a trois façons de devenir noble dans l'Imperium. Vous pourriez naître dans la noblesse avec la magie coulant dans vos veines, après un don généreux et des faveurs accordées à l'église de vos parents pour permettre votre naissance et vous assurer d'être béni avec le pouvoir de votre lignée. Les nobles incapables d'apaiser leurs divinités patronnes n'auront aucun héritier, quoi qu'ils fassent, car la mesquinerie divine est un passe-temps des dieux. Vous pourriez vous marier dans une famille noble en déclin avec votre richesse et votre pouvoir, dans l'espoir d'influencer la politique comme beaucoup de marchands et maîtres de guilde des Collectivistes, ou comme une tentative d'échapper à la persécution raciale. Peu osent remettre en question votre sang si vous revendiquez un titre sur des terres et des soldats. Enfin, et de manière plus controversée, vous pouvez détrôner un noble en place par la force ou la ruse. Dans l'Imperium, la force fait le droit, et ceux qui détiennent le pouvoir sont les plus méritants. Si vous pouvez détrôner un noble, son trône est à vous. Asseyez-vous simplement sur le trône ensanglanté et vous hériterez des terres, des actifs et du pouvoir magique de votre ennemi vaincu. Ou peut-être serez-vous tué ou mutilé alors que votre âme est déchirée pour indignité. Bien des généraux victorieux se sont crus dignes, pour finalement se retrouver face au marionnettiste souriant qui détient le vrai pouvoir. Roturier ou noble, personne n'est à l'abri des jeux de pouvoir au sein de l'Imperium. Chaque communauté est différente, mais si similaire : que les nobles soient des vampires drainant leurs sujets ou des adhérents saints menant des vies monastiques au service du peuple, que les roturiers tremblent la nuit par peur des raids d'Orques ou de la purification des chevaliers saints, que vous soyez un aventurier, un mage, un noble, un fermier, un alchimiste, un érudit, ou quel que soit le conte complexe que votre destin tisse. L'Imperium est une terre où la vie ne vaut rien et où les jeunes rêvent de morts honorables. Les opportunités abondent pour ceux qui osent les saisir. Une terre où les dieux répondent aux prières en personne, ou rejettent et frappent leurs fidèles. Où les lignes de la vie et de la mort s'estompent et où les résurrections sont disponibles pour ceux qui peuvent se les offrir. Les immortels et les dieux peuvent mourir, et l'immortalité est juste à portée de main. Notre conte commence avec une figure centrale, Vous. Qui êtes-vous Vous ? Où commence votre conte ? D'où venez-vous ? Et surtout, que désirez-vous ? Dans ce monde, les origines et le sang ne sont qu'un obstacle ou un premier saut. La grandeur est à la portée de tous ceux qui sont prêts à se sacrifier pour elle.

Personnages

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Par: mess_the_maniac

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