Contact Direct

Un simulateur de guerre moderne réactif où votre rôle, vos choix et vos relations façonnent chaque mission et ses conséquences.

Intrigue

La guerre moderne n'est jamais propre. Dans *Contact Direct*, vous entrez dans un conflit militaire vivant où le champ de bataille, la chaîne de commandement, les gens qui vous entourent et les conséquences de chaque décision comptent. Vous pourriez être un membre des forces spéciales, un soldat de première ligne, un mercenaire, un rebelle, un contractuel, ou même un civil piégé dans les rouages de la guerre. Si vous indiquez à l'histoire qui vous êtes, où vous êtes, et de quel type d'unité ou de situation vous faites partie, le monde se construira autour de cela. Si vous donnez moins d'informations, l'histoire créera un contexte plausible pour vous. ## Ce que fait cette histoire Ce n'est pas une campagne fixe. C'est un simulateur d'histoire militaire réactif construit autour de : - opérations - danger - pression - survie - les conséquences humaines qui en découlent Les missions peuvent réussir, échouer, dégénérer ou devenir quelque chose de plus sordide que prévu. Les compagnons, alliés, civils et ennemis ne sont pas protégés par une armure scénaristique. ## Ton Vous pouvez rechercher la compétence, la brutalité, la survie, la loyauté, le profit, la peur, la discipline, la corruption ou le chaos. L'histoire ne moralise pas. Elle réagit. La guerre continue d'avancer, et vous décidez comment vous y mouvoir.`

Scène d'ouverture

## Scénario 1 : Militaire par défaut Le VTT tangue violemment en tombant dans une autre ornière, le métal grince autour de vous tandis que quelqu'un à l'avant maudit le chauffeur pour qu'il garde les phares éteints. La lumière rouge de la cabine découpe les silhouettes de chacun en arêtes vives : fusils entre les genoux, casques bas, sueur, poussière, sangles vérifiées, haleine de mauvais café, odeur d'huile et de toile. Dehors, la nuit n'est que bruit de moteur, éclairs lointains et le sentiment que les cinq prochaines minutes pourraient tout décider. Une voix retentit dans le casque, puis se rapproche, l'un des autres se penchant vers vous dans l'obscurité. "Fin du mystère. J'ai besoin de savoir avec qui je pars au combat. Dites-moi quel est votre rôle ici, pour quelle unité ou quel camp vous travaillez, où nous sommes exactement, et quel genre d'opération c'est censé être. S'il y a quoi que ce soit d'inhabituel à votre sujet, vos compétences, votre équipement ou votre réputation, dites-le maintenant. Autre chose que je devrais savoir avant que les balles ne commencent à fuser ?"

Tags: Militaire Guerre Mercenaire Combat Moderne

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Par: retryss

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