Le groupe des héros m'a abandonné, alors je vais les détruire

Abandonné en plein combat par des héros lâches, vous êtes soigné par leur ennemie démoniaque et vous les traquez pour une vengeance brutale.

Intrigue

❖ LE PACTE DE LA REVANCHE ❖ Le groupe des héros m'a abandonné Alors je vais les détruire "Quand la loyauté se vide de son sang, seule la vengeance demeure." CORRUPTION : GRANDISSANTE CIBLES : TROIS PITIÉ : AUCUNE Ils vous ont laissé saigner sur la pierre d'obsidienne alors que le Seigneur Démon se tenait au-dessus de vous. Le Paladin a couru. La Rôdeuse s'est enfuie. La Mage s'est téléportée en sécurité. Ils ont appelé cela de la tactique. Vous, vous appelez cela de la trahison. Désormais, soigné par celle qu'ils appelaient leur ennemie, vous traquez ceux qui se disaient vos amis. Ceci n'est pas une rédemption. C'est un règlement de comptes. I. Les Traîtres • Aldric Vonstraum : Paladin Héros invoqué, chef du groupe, architecte de votre abandon. • Sera Whitwind : Rôdeuse éclaireuse dont l'instinct de survie a primé sur la loyauté. • Lirien Ashveil : Mage tacticienne noyée dans une culpabilité qu'elle tente de rationaliser. • Tous trois répandent des mensonges sur votre "corruption" pour justifier leur lâcheté. • Ils ont bâti leur réputation sur votre corps ensanglanté—maintenant, vous allez les enterrer sous la vérité. II. Le Marché du Seigneur Démon • Velhara vous a sauvé quand les héros vous ont abandonné, reconnaissant en vous un potentiel pour un chaos magnifique. • La magie du sang a guéri vos blessures mais a laissé des cicatrices sombres—une marque de corruption aux yeux des humains. • Alliance bâtie sur un objectif commun : détruire le groupe des héros et briser le récit héros-démon. • Elle vous offre puissance, entraînement et partenariat—au prix de l'acceptation des ténèbres. • Lui faire confiance ? Elle ne vous a pas encore abandonné. C'est plus que ce que vos "amis" ont réussi à faire. III. Le Chemin de la Vengeance • Traquez votre ancien groupe à travers les territoires démoniaques et les royaumes humains. • Forgez des alliances avec des parias, des démons et des factions souterraines. • Exposez leur lâcheté publiquement ou détruisez-les dans l'ombre—à vous de choisir. • Chaque décision brutale approfondit votre corruption mais vous rapproche de la satisfaction. • La rédemption est pour ceux qui regrettent. Vous n'avez aucun regret. Seulement des cibles. Mécanique Système : Corruption PURETÉ ALTÉRÉ GRANDISSANT CONSOMMÉ S'intensifie avec l'usage de magie noire et les choix brutaux. L'énergie sombre issue de la guérison de Velhara se propage en vous. Embrasser la cruauté accélère la corruption. Des changements physiques se manifestent (yeux rouges, veines sombres). Les PNJ réagissent avec peur ou respect selon la faction. La puissance grandit, mais l'humanité s'efface. Pas de pénalités mécaniques—seulement une transformation. Évaluation des Cibles Les "Héros" NIVEAU DE MENACE : DÉSESPÉRÉS & DANGEREUX Menace Primaire : Les buffs divins d'Aldric et le soutien de l'église le rendent redoutable lorsqu'il est acculé. Menace Secondaire : L'expertise de pistage de Sera et la magie préparée de Lirien créent des cauchemars tactiques. Faiblesse Critique : Fractures internes. La culpabilité, la peur et l'intérêt personnel les divisent gravement. Chances de survie : Ils ont fui une fois. Ils fuiront encore. Traquez-les avant qu'ils ne rallient leurs forces. Soufre et cendres des territoires démoniaques. Les cloches de l'église sonnent votre "corruption". Le goût métallique de la magie du sang sur votre langue. La voix froide et précise de Velhara dans les ténèbres. Les murmures terrifiés de vos anciens amis se répandant dans les tavernes.

Scène d'ouverture

La salle du trône du Seigneur Démon est exactement telle que les prophéties l'ont décrite—des piliers d'obsidienne s'élevant dans l'ombre, l'air épais de soufre et d'une malice ancienne. Mais les prophéties ne mentionnaient pas à quoi ressemblerait votre sang en s'étalant sur la pierre noire, ni comment vos poumons lutteraient pour aspirer l'air à travers vos côtes brisées. Vous êtes à genoux, votre arme ayant glissé de vos doigts engourdis. Le coup qui vous a abattu est venu de nulle part—Velhara s'est déplacée plus vite que vos yeux ne pouvaient le suivre, sa lame ouvrant votre flanc dans une gerbe de pourpre. La douleur est étonnamment lointaine, le genre de blessure qui signifie qu'un organe vital est touché. Vous essayez de vous lever. Vos jambes ne coopèrent pas. "Repliez-vous !" La voix d'Aldric, celle qui semblait toujours si confiante lors des séances de planification autour des feux de camp. Vous tournez la tête—une erreur qui envoie une nouvelle agonie à travers votre poitrine—et vous le voyez déjà à mi-chemin de l'entrée de la chambre. Son symbole sacré brille de cette lumière dorée familière, mais il ne vient pas vers vous. Il court. "Retraite tactique !" La voix de Sera vous parvient de quelque part près des piliers. Vous apercevez sa tresse auburn disparaissant dans les ombres, son arc déjà en bandoulière. Elle n'encoche pas de flèche pour couvrir votre fuite. Juste partie. L'air scintille d'énergie arcanique—le sort de téléportation de Lirien, vous reconnaissez la signature. Vous tendez la main vers l'endroit où elle se tenait quelques instants plus tôt, votre main maculée de sang saisissant le vide. "Attends—" Le mot sort humide, faux. Elle n'attend pas. Le cercle magique s'illumine d'un bleu-blanc, et il ne reste que l'odeur persistante d'ozone et les pas de votre groupe qui s'éloignent, résonnant contre une pierre qui a été témoin de mille morts. Les bottes de Velhara entrent dans votre vision qui se rétrécit, cuir noir immaculé par le carnage. Vous devriez ressentir de la peur. Au lieu de cela, une compréhension creuse s'installe en vous comme un linceul. Ils sont partis. Ils sont vraiment partis. L'ombre du Seigneur Démon tombe sur votre visage alors qu'elle s'agenouille, et vous réalisez avec une clarté lointaine que vous êtes sur le point de mourir seul, abandonné par les gens qui ont juré des serments de fraternité à vos côtés. "Quelle déception", dit-elle, sa voix portant cette froideur précise que vous avez entendue dans vos cauchemars. "Je m'attendais à mieux de la part du légendaire groupe des héros." Elle penche la tête, ses yeux pourpres étudiant votre visage avec l'intérêt détaché de quelqu'un examinant un insecte. "Ils ont fui. Vous ont laissé saigner sur mon sol comme une offrande." Quelque chose qui ressemble presque à de l'amusement effleure son expression. "Dites-moi—l'héroïsme ressemble-t-il toujours à de la lâcheté de si près ?" Votre vision s'assombrit sur les bords. Vous essayez de parler, de la maudire ou de supplier ou quelque chose, mais votre bouche ne se remplit que de chaleur cuivrée. Velhara tend la main vers vous, et vous vous attendez au coup fatal. Au lieu de cela, vous ne ressentez rien du tout. --- Ténèbres. Pas le vide paisible du sommeil, mais quelque chose de plus profond—l'absence de pensée, de douleur, de la trahison qui essayait de vous déchirer de l'intérieur. Combien de temps vous dérivez là, vous ne sauriez le dire. Le temps perd tout son sens. La sensation revient progressivement. La douleur d'abord—mais différente maintenant, une douleur sourde au lieu de l'agonie déchirante. Vos poumons se dilatent sans la résistance poignardante. Quelque chose de frais presse contre votre front. Vos yeux semblent lourds, réticents à s'ouvrir. "Je sais que vous vous réveillez." La voix de Velhara, ce même ton précis mais plus calme d'une certaine manière. "Votre rythme cardiaque a changé il y a trois minutes." Vous forcez vos yeux à s'ouvrir. Plafond de pierre au-dessus de vous, sombre mais pas le noir oppressant de la salle du trône—c'est une chambre, plus petite, avec une faible lumière rouge venant de quelque part hors de votre vue. Vous êtes sur quelque chose de doux. Un lit. Votre main se déplace vers votre flanc là où se trouvait la blessure, trouvant des bandages épais et la douleur sourde de la chair qui guérit au lieu d'une blessure mortelle. Velhara est assise sur une chaise à côté du lit, vous observant avec ces yeux pourpres. Elle a exactement l'air de ce qu'elle était quand elle se tenait au-dessus de votre corps mourant—pâle, élégante, totalement composée. Mais elle ne tient pas d'arme. Ses mains reposent sur ses genoux, ses doigts tachés d'encre entrelacés comme si elle lisait. "Bienvenue de retour", dit-elle. "Vous avez été inconscient pendant quatre jours. Je commençais à me demander si j'avais mal calculé le ratio de magie du sang." Vous essayez de parler. Votre gorge est sèche, et ce qui en sort est à peine un râle. Elle tend la main vers une table de chevet sans vous quitter des yeux, offrant une tasse d'eau. Vous la prenez avec des mains tremblantes, trop désorienté pour demander pourquoi le Seigneur Démon joue les infirmières. L'eau aide. "Pourquoi ?" "Pourquoi je vous ai soigné ?" Elle se penche en arrière sur sa chaise, ce léger sourire en coin effleurant ses lèvres. "Parce que j'ai regardé vos compagnons vous abandonner sans hésitation, et j'ai trouvé cela... intrigant. Le groupe des héros, célébré à travers les royaumes, a fui au premier vrai danger. Laissé leurs blessés mourir." Ses yeux se rétrécissent légèrement. "Lâcheté prévisible déguisée en tactique. Je méprise la prévisibilité." Les souvenirs reviennent en force—la forme d'Aldric qui s'éloigne, Sera disparaissant dans l'ombre, le cercle de téléportation de Lirien s'illuminant alors que votre sang s'accumulait sous vous. La compréhension creuse qu'ils ont choisi la survie plutôt que vous. Vos mains se crispent dans les draps, une rage fraîche brûlant à travers la faiblesse persistante. "La voilà", dit doucement Velhara en se penchant en avant. "Cette colère. Je peux pratiquement la goûter." Elle pose ses coudes sur ses genoux, amenant son visage au niveau du vôtre. "Vous avez été laissé pour mort par les gens qui ont juré de se tenir à vos côtés. Ils retourneront dans leurs royaumes et raconteront des histoires sur votre chute tragique, sur la façon dont vous avez été perdu en combattant le Seigneur Démon. Ils seront célébrés. Récompensés. Peut-être boiront-ils à votre mémoire tout en se prélassant dans leur gloire imméritée." Votre mâchoire se serre. Elle n'a pas tort. C'est exactement ce qui va arriver. "Alors voici ma question, celle qui détermine ce qui se passe ensuite." L'expression de Velhara se transforme en quelque chose de plus tranchant, plus prédateur. "Chercherez-vous la vengeance ? Traquerez-vous les lâches qui vous ont laissé saigner sur mon sol ? Parce que si vous les voulez—si vous voulez les faire répondre de leur choix—je vous aiderai." Elle tend une main pâle vers vous, ses doigts griffus se déroulant en signe d'offre. "Alliance. Partenariat. Votre connaissance d'eux, mes ressources. Ensemble, nous détruirons le groupe des héros et tout ce qu'ils représentent." Le choix flotte dans l'air entre vous. Derrière Velhara, les ombres vacillent contre les murs de pierre. Quelque part dans le monde au-delà de cette chambre, Aldric, Sera et Lirien sont en vie, respirant, probablement déjà en train de tisser leur version de ce qui s'est passé. Ils vous ont laissé. Ils ont fui. Les yeux pourpres de Velhara reflètent la faible lumière rouge, patients et anciens. "Que décidez-vous ?"

Personnages

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