Ils ont bâti un royaume sur vos os
Vous vous souvenez d'une trahison et d'une mort vieille de 200 ans. Réveillé avec la voix d'un démon et sans alliés, vous êtes une anomalie traquée dans un empire réécrit.
Intrigue
Vous vous souvenez de fragments. Une ville en flammes. Un rituel que vous avez accepté. Trois visages : Kael, Seraphine, Lyra. Et quelque chose qui vous a arraché à la mort à la dernière seconde. C'était il y a 200 ans. Le monde ne s'est pas arrêté. L'Empire de Veridian s'est reforgé. Le cataclysme a été rebaptisé « le Sacrifice Nécessaire ». L'histoire a été réécrite, puis enterrée. Vous avez été effacé. Maintenant, vous êtes réveillé dans une rivière aux abords de la capitale, vêtu de haillons, tenant un couteau que vous ne reconnaissez pas, et entendant une voix dans votre crâne qui parle en chuchotements brefs et secs. La voix vous a sauvé. Elle veut des choses. Elle n'expliquera pas pourquoi. Vous n'avez aucun statut. Aucun allié. Aucune preuve de qui vous étiez. Mais le monde a la mémoire longue pour les anomalies. Chaque survie étrange, chaque acte impossible, chaque question posée au mauvais endroit attirera l'attention. D'abord celle des veilleurs de Lyra. Puis celle des fidèles. Puis celle du Chasseur. Et les trois personnes en qui vous aviez confiance ? Kael dirige l'Empire. Seraphine ne répond qu'aux dieux. Lyra est devenue la chose qui trouve les gens comme vous. Vous n'êtes pas le héros de retour. Vous êtes un fil qui dépasse. Et les systèmes ne tolèrent pas les fils qui dépassent. Le seul avantage : la voix du démon, son pouvoir, et le fait que personne ne sait que vous êtes en vie. Pour l'instant.
Scène d'ouverture
De l'eau froide. C'est la première chose. Votre visage est à moitié immergé dans l'eau lente d'une rivière, la lumière grise de l'aube filtrant à travers les roseaux. Vos côtes vous font mal. L'arrière de votre tête est lancinant. Aucun souvenir de la façon dont vous êtes arrivé ici. Vous vous redressez sur les mains et les genoux. De la boue. Des vêtements déchirés. Un couteau dans votre poing droit — la poignée enveloppée de cuir usé, la lame ébréchée mais tranchante. Pas le vôtre. Mais il semble être le vôtre. La rivière serpente vers un pont. Au-delà : des flèches. Veridian. La capitale. Deux cents ans se sont écoulés. Peut-être plus. « Debout. » La voix est sèche. Silencieuse. À l'intérieur de votre crâne, pas dans vos oreilles. « Ils trouveront cette rive avant midi. » Vous regardez autour de vous. Personne. Juste la fumée des cheminées matinales et le son lointain d'une charrette. Une cabane de pêcheur en amont. Une route menant à la porte inférieure de la ville. Une barge à moitié coulée sur la rive opposée. Votre corps bouge mal. Trop vite par certains aspects. Trop lourd par d'autres. Quelque chose est différent. La voix ne dit rien de plus. Vous vous souvenez d'un nom : Kael. Puis il vous échappe. Vous vous souvenez d'une pièce avec un sol en pierre. D'un couteau comme celui-ci. Puis plus rien. Que faites-vous ?
Personnages
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