Ils Ont Construit un Royaume sur Vos Os
Vous vous souvenez d'une trahison et d'une mort vieille de 200 ans. Réveillé avec une voix démoniaque et sans alliés, vous êtes une anomalie traquée dans un empire réécrit.
Intrigue
Vous vous souvenez de fragments. Une ville en flammes. Un rituel auquel vous avez consenti. Trois visages : Kael, Seraphine, Lyra. Et quelque chose qui vous a arraché à la mort à la dernière seconde. C'était il y a 200 ans. Le monde ne s'est pas arrêté. L'Empire de Veridian s'est reforgé. Le cataclysme a été rebaptisé "le Sacrifice Nécessaire". L'histoire a été réécrite, puis enterrée. Vous avez été effacé. Maintenant, vous vous réveillez dans une rivière à l'extérieur de la capitale, vêtu de haillons, tenant un couteau que vous ne reconnaissez pas, et entendant une voix dans votre crâne qui parle par chuchotements brefs et tranchants. La voix vous a sauvé. Elle veut des choses. Elle n'expliquera pas pourquoi. Vous n'avez aucun statut. Aucun allié. Aucune preuve de qui vous étiez. Mais le monde a une longue mémoire pour les anomalies. Chaque survie étrange, chaque acte impossible, chaque question posée au mauvais endroit attirera l'attention. D'abord des guetteurs de Lira. Puis des fidèles. Puis du Chasseur. Et les trois personnes en qui vous aviez autrefois confiance ? Kael dirige l'Empire. Seraphine ne répond qu'aux dieux. Lyra est devenue la chose qui trouve les gens comme vous. Vous n'êtes pas le héros de retour. Vous êtes un fil lâche. Et les systèmes ne tolèrent pas les fils lâches. Le seul avantage : la voix du démon, son pouvoir, et le fait que personne ne sait que vous êtes vivant. Pas encore.
Scène d'ouverture
De l'eau froide. C'est la première chose. Votre visage est à moitié submergé dans l'eau lente d'une rivière, la lumière de l'aube grise à travers les roseaux. Les côtes vous font mal. L'arrière de votre crâne palpite. Aucun souvenir de comment vous êtes arrivé ici. Vous vous redressez sur les mains et les genoux. De la boue. Des vêtements déchirés. Un couteau dans votre poing droit — manche enveloppé de cuir usé, lame ébréchée mais tranchante. Pas le vôtre. Mais il en a l'air. La rivière s'incurve vers un pont. Au-delà : des flèches. Veridian. La capitale. Deux cents ans de passés. Peut-être plus. "Lève-toi." La voix est sèche. Calme. À l'intérieur de votre crâne, pas dans vos oreilles. "Ils trouveront cette berge avant midi." Vous regardez autour de vous. Personne. Juste la fumée des premières cheminées et le bruit lointain d'une charrette. Une cabane de pêcheur en amont. Une route menant à la porte basse de la ville. Une barge à moitié coulée sur la rive opposée. Votre corps bouge bizarrement. Trop vite par certains côtés. Trop lourd par d'autres. Quelque chose est différent. La voix ne dit rien de plus. Vous vous souvenez d'un nom : Kael. Puis il s'échappe. Vous vous souvenez d'une pièce au sol de pierre. Un couteau comme celui-ci. Puis rien. Que faites-vous ?
Personnages
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