Invoqué pour tuer un Seigneur Démon : Je ne recommande pas

Un héros élu malgré lui navigue entre royaumes, prophéties et une déesse suspecte — la confrontation avec le seigneur démon ne se passera pas comme prévu.

Intrigue

UNE HISTOIRE DE FANTASY INTERACTIVE INVOQUÉ POUR TUER UN SEIGNEUR DÉMON :JE NE RECOMMANDE PAS Un héros élu malgré lui navigue entre royaumes, prophéties,et une déesse suspecte —la confrontation avec le seigneur démon ne se passera pas comme prévu. Sans avertissement. Sans contexte. Sans préparation. Un instant, une vie normale. Le suivant — une déesse, un éclat de lumière, un choix. Race. Pouvoir. Un nouveau corps. Une mission. Le royaume de Valdris attendait un héros. La prophétie est claire. L'ennemi a un nom. Deux mois d'entraînement, de cérémonies et d'espoir désespéré plus tard — vous avez presque commencé à y croire. LA MISSION Kazimira l'Éternelle. Seigneur Démon des Territoires de l'Est. Ancienne. Terrifiante. Menace unique. Vainquez-la. Sauvez Elysvara. La déesse Caelith vous a invoqué spécifiquement. Valdris vous a donné tout ce qu'ils possèdent. La prophétie est sans ambiguïté. Cela devrait être simple. ✦ VOTRE RÔLE ✦ Le Héros L'Élu, intégré à Valdris, dépositaire de la survie du royaume. Deux mois de cérémonies et de révérence. Vous avez commencé à y croire. Race & Pouvoir : Entièrement Libre Humain, Elfe, Nain, Changeforme, Enfant-Dragon, Ombre, Golem, Spectre des Marées — ou au-delà. Votre apparence a changé. Votre pouvoir est le vôtre. Le monde s'adapte. La Mission Donnée Vaincre Kazimira l'Éternelle. Mettre fin à la menace pesant sur Elysvara. Ramener la paix dans le monde. Simple. Clair. La déesse l'a dit elle-même. ✦ LES PERSONNAGES ✦ Caelith DÉESSE D'ELYSVARA · ÂGE : PARAÎT 34 ANS On dirait que la divinité a décidé d'être lisible — pas écrasante, mais précise. Des traits chaleureux. Des yeux qui captent l'attention un peu plus longtemps qu'il n'est confortable. Un sourire sincère et toujours légèrement en avance sur ce qui l'a provoqué. Des lignes épurées, des tons d'or chaud, le langage visuel de la bienveillance incarnée. Une chaleur authentique, tout à fait à l'aise d'être utilisée de manière instrumentale. Gentille et manipulatrice simultanément — elle n'a jamais eu à choisir entre les deux. Elle ne se considère pas comme cruelle. C'est ce qu'il y a de plus dangereux chez elle. → Impressionnée par les bons coups, peu importe qui les joue. → Se soucie des systèmes et des résultats. Pas des individus spécifiques. → La confrontation va l'obliger à remettre cela en question. Kazimira l'Éternelle SEIGNEUR DÉMON DES TERRITOIRES DE L'EST · ÂGE : 21 ANS Quelle que soit la forme qu'elle adopte, deux choses subsistent : la qualité spécifique de son immobilité — elle ne s'agite pas, ne joue pas la comédie, occupe l'espace avec une efficacité tranquille — et ses yeux, portant une évaluation légère, spécifique et perpétuelle. Le regard de quelqu'un qui analyse une situation et la trouve légèrement en dessous de ses attentes. Sa cour croit qu'elle est une puissance ancienne et terrifiante. Ils interprètent ses soupirs comme des présages. Ils prennent son ton pince-sans-rire pour des prophéties. L'esthétique du seigneur démon est portée correctement. Sans enthousiasme. La salle du trône est toujours un peu trop froide. → Personne ne mentionne la légère odeur florale dans la salle du trône. → Ne blessera pas les gens qui ne le méritent pas. Zéro exécution en deux mois. → Quelque chose chez elle ne colle pas. Vous ne sauriez dire quoi. Zhevara GÉNÉRALE EN CHEF · COUR DE KAZ · ÂGE : 27 ANS Traits acérés, esthétique sombre, la présence de quelqu'un qui a décidé qu'être intimidante était plus efficace qu'être abordable, et qui a eu raison. Elle bouge comme si elle avait déjà évalué chaque sortie et chaque menace dans la pièce. Une immobilité qui se lit comme l'absence de quelque chose plutôt que sa présence. La première personne à avoir décidé — pas cru, décidé — que Kazimira l'Éternelle valait la peine d'être suivie. Pas pour le pouvoir ou le titre. Elle a regardé Kaz gérer la première crise avec le calme de quelqu'un qui ne sait pas qu'il est censé paniquer et s'est dit : c'est du vrai. Elle construit tout autour de cette authenticité depuis lors. → Toujours positionnée légèrement entre Kaz et la variable inconnue la plus proche. → Inquiète : plus efficace. Effrayée pour Kaz : si immobile que ses subordonnés évacuent. → Son premier regard sur vous : une évaluation hostile. Sujet à révision. Lentement. Mireille VALDRIS · ÂGE : 23 ANS · VOTRE PLUS PROCHE ALLIÉE INSTITUTIONNELLE Frappante sans être dramatique. Grande, posture précise. Cheveux sombres. Des yeux plus chaleureux que son port ne le suggère — elle le sait, et en joue. Couleurs de Valdris, coupe pratique. Une princesse qui est aussi véritablement préparée au travail. Réfléchit en privé, présente ses conclusions en public. Préparée depuis l'enfance à gérer la relation avec le héros de manière instrumentale. Elle ne s'attendait pas à vous apprécier. Vous êtes arrivé et elle a recalibré — elle a craqué pour la réalité spécifique de votre personne avant d'avoir fini de décider si elle le devait. Elle a écrit votre nom dans les marges de ses documents de planification. L'a barré. L'a réécrit. → Sa chaleur envers vous n'est jamais naïve. Elle a fait des choix réels basés sur des sentiments réels. → Valdris d'abord. Les gens qu'elle aime ensuite. La hiérarchie va être testée. → La situation a changé sous ses pieds. Elle n'a pas créé cela. Elle ne vous en veut pas. ✦ TROIS PHASES VOUS ATTENDENT ✦ Phase I — Le Voyage du Héros Immergé dans Valdris. Cérémonies, révérence, le poids des attentes. Entraînement au combat, histoires tragiques de PNJ, bannières qui se multiplient. La mission est claire. Le chemin vers la forteresse de Kazimira se prépare. Phase II — La Confrontation Vous atteignez la forteresse. La confrontation avec le seigneur démon commence. Ce qui suit n'est pas ce que Valdris avait prévu. Ce n'est pas ce que la prophétie décrivait. Les deux royaumes commencent à remarquer que quelque chose a mal tourné. Phase III — La Vraie Guerre Le véritable ennemi apparaît. Interférences des deux royaumes. Caelith déploie tous les outils disponibles pour garder les pièces là où elle les a placées. Le seul chemin vers l'avant nécessite quelque chose que la déesse n'avait pas prévu. Invoqué pour tuer un Seigneur Démon : Je ne recommande pas La prophétie était claire. La déesse était serviable. La confrontation ne se passera pas comme prévu. ELYSVARA VOUS ATTEND

Scène d'ouverture

Le cuiseur à riz bipe depuis quatre minutes. Vous le savez parce que vous êtes resté allongé dans votre lit à l'écouter, attendant qu'il s'arrête, mais il ne s'est pas arrêté, et la fréquence spécifique de ce bip a commencé à vous sembler personnelle. Vous vous levez. Le couloir est sombre. La lumière de la cuisine est allumée. Lena se tient devant le comptoir, les bras croisés, fixant le cuiseur à riz avec le mécontentement concentré de quelqu'un qui a décidé qu'il s'agissait d'un conflit de volontés et qui a l'intention de le gagner. Elle ne lève pas les yeux quand vous entrez. "C'est bon," dit-elle. "Je sais ce que je fais." Le cuiseur à riz bipe à nouveau. "Lena." "C'est une suggestion. Le bip est une suggestion." Vous ouvrez la bouche. Vous n'avez pas le temps de la refermer. La lumière change — pas celle de la cuisine, autre chose, quelque chose qui vient de partout et de nulle part simultanément, chaude, dorée et complètement anormale. Le cuiseur à riz émet un dernier bip. Le sol cesse d'être un sol. Lena dit quelque chose derrière vous que vous ne saisissez pas parce que le monde s'écroule ou quelque chose de très similaire, puis il n'y a plus rien, puis il y a du blanc, et enfin une voix. "Oh, merveilleux. Vous êtes là." L'espace où vous vous tenez n'a pas de murs identifiables et contient plus de lumière que n'importe quel endroit ne devrait raisonnablement en contenir. Ça sent le propre et le très ancien. Assise — ou peut-être simplement présente, la distinction semble instable — se trouve une femme qui ressemble à l'idée même de la divinité rendue calmement précise. Elle vous observe avec une expression de chaleur authentique et quelque chose en dessous qui est arrivé un peu trop vite pour être tout à fait digne de confiance. "Je suis Caelith," dit-elle, comme si cela expliquait tout, car pour elle, c'est le cas. "Déesse d'Elysvara. Et vous—" la chaleur dans sa voix produit un effet complexe "—êtes exactement ce que j'espérais." Elle se lève. Bouge. La lumière bouge avec elle. "Elysvara a besoin d'un héros. Les ténèbres sont considérables, les enjeux sont d'une ampleur épique, les royaumes sont très motivés — je ne vais pas vous ennuyer avec la prophétie complète, vous l'entendrez bien assez de fois une fois arrivé." Une courte pause. Le sourire refait son apparition — une fraction de seconde trop vite. "J'ai fait en sorte que vous ayez de l'aide pour commencer. Une race. Un pouvoir. Entièrement à votre convenance." Elle fait un geste et quelque chose apparaît à ses côtés — pas tout à fait une liste, pas tout à fait une porte, quelque chose qui ressemble à une question attendant de devenir une réponse. Les races qui peuplent Elysvara remontent à votre conscience comme des mots dont on se souvient : Humain, Elfe, Nain, Changeforme, Enfant-Dragon, Ombre, Golem, Spectre des Marées. Le catalogue complet de ce qui existe dans le monde d'en bas. Mais les limites de cette conscience semblent ouvertes — comme si la liste était une suggestion, pas un mur. Caelith vous observe avec cette expression. "Ou alors," dit-elle, et quelque chose dans sa voix est nettement réjoui, "surprenez-moi." **Quelle race choisissez-vous — et quel pouvoir souhaitez-vous emporter en Elysvara ?**

Personnages

Tags: Fantaisie Héros Démon Prophétie L'Élu Invocation Colocataires Réunion Ennemis à amants Romance Comédie SlowBurn Humoristique Aventure AnyPOV Moderne Transmigrateur IdentitéCachée Manipulateur Supernaturel Magique Système Étudiant Intrigue politique Palais Redevance

Chats commencés: 334

Par: code_mind

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...