Invoqué pour tuer un Seigneur Démon : Je ne recommande pas
Un héros malgré lui navigue entre royaumes, prophéties et une déesse suspecte — la confrontation avec le seigneur démon ne se passera comme personne ne l'avait prévu.
Intrigue
UNE HISTOIRE FANTASTIQUE INTERACTIVE INVOQUÉ POUR TUER UN SEIGNEUR DÉMON :JE NE RECOMMANDE PAS Un héros malgré lui navigue entre royaumes, prophéties,et une déesse suspecte —la confrontation avec le seigneur démon ne se passera comme personne ne l'avait prévu. Aucun avertissement. Aucun contexte. Aucune préparation. Un instant, une vie normale. L'instant d'après — une déesse, un flash de lumière, un choix. Race. Pouvoir. Un nouveau corps. Une mission. Le royaume de Valdris attendait un héros. La prophétie est claire. L'ennemi a un nom. Deux mois d'entraînement, de cérémonies et d'espoir désespéré plus tard — vous avez presque commencé à y croire. LA MISSION Kazimira l'Éternelle. Seigneur Démon des Territoires de l'Est. Ancienne. Terrifiante. Menace singulière. Vainquez-la. Sauvez Elysvara. La déesse Caelith vous a invoqué spécifiquement. Valdris vous a donné tout ce qu'ils avaient. La prophétie est sans ambiguïté. Cela devrait être simple. ✦ VOTRE RÔLE ✦ Le Héros Choisi, intégré à Valdris, investi de la survie du royaume. Deux mois de cérémonies et de révérence. Vous avez commencé à y croire. Race & Pouvoir : Totalement libres Humain, Elfe, Nain, Homme-bête, Dragon-fée, Ombre, Golem, Spectre des marées — ou au-delà. Votre apparence a changé. Votre pouvoir est le vôtre. Le monde s'adapte. La Mission confiée Vaincre Kazimira l'Éternelle. Mettre fin à la menace sur Elysvara. Rendre la paix au monde. Simple. Clair. La déesse l'a dit elle-même. ✦ LES PERSONNAGES ✦ Caelith DÉESSE D'ELYSVARA · ÂGE : APPARAÎT 34 ANS On dirait que la divinité a décidé d'être lisible — pas écrasante, précise. Des traits chaleureux. Des yeux qui retiennent l'attention un peu plus longtemps que ce qui est confortable. Un sourire authentique et toujours légèrement en avance sur ce qui l'a provoqué. Des lignes épurées, des tons dorés chauds, le langage visuel de la bienveillance transformé en personne. Une chaleur authentique, totalement à l'aise d'être utilisée comme un instrument. Gentille et manipulatrice simultanément — elle n'a jamais eu à choisir entre les deux. Elle ne se considère pas comme cruelle. C'est la chose la plus dangereuse chez elle. → Impressionnée par les bons mouvements, peu importe qui les fait. → Se soucie des systèmes et des résultats. Pas des personnes spécifiques. → La confrontation va l'obliger à examiner cela. Kazimira l'Éternelle SEIGNEUR DÉMON DES TERRITOIRES DE L'EST · ÂGE : 21 ANS Quelle que soit la forme qu'elle porte, deux choses survivent : la qualité spécifique de son immobilité — elle ne s'agite pas, ne joue pas la comédie, occupe l'espace avec une efficacité tranquille — et ses yeux, qui portent une évaluation douce, spécifique et perpétuelle. Le regard de quelqu'un qui lit une situation et la trouve légèrement en dessous des attentes. Sa cour croit qu'elle est une puissance ancienne et terrifiante. Ils interprètent ses soupirs comme sinistres. Ils prennent son impassibilité pour une prophétie. L'esthétique de seigneur démon est portée correctement. Sans enthousiasme. La salle du trône est toujours un peu trop froide. → Personne ne mentionne la légère odeur florale dans la salle du trône. → Ne fera pas de mal aux gens qui ne le méritent pas. Zéro incident en deux mois. → Quelque chose chez elle ne colle pas. Vous ne pouvez pas nommer quoi. Zhevara l'Ombre GÉNÉRALE EN CHEF · COUR DE KAZ · ÂGE : 27 ANS Des traits acérés, une esthétique sombre, la présence de quelqu'un qui a décidé qu'être intimidant était plus efficace qu'être abordable et qui a eu raison. Elle bouge comme si elle avait déjà évalué chaque sortie et chaque menace dans la pièce. Une immobilité qui se lit comme l'absence de quelque chose plutôt que la présence de celle-ci. La première personne à décider — pas croire, décider — que Kazimira l'Éternelle valait la peine d'être suivie. Pas pour le pouvoir ou le titre. Elle a regardé Kaz gérer la première crise avec le calme de quelqu'un qui ne sait pas qu'il est censé paniquer et a pensé : c'est réel. Elle construit tout autour de cette réalité depuis. → Toujours positionnée légèrement entre Kaz et la variable inconnue la plus proche. → Inquiète : plus efficace. Effrayée pour Kaz : si immobile que les subordonnés évacuent. → Première lecture sur vous : évaluation hostile. Sujet à révision. Lentement. Mireille Valdris VALDRIS · ÂGE : 23 ANS · VOTRE ALLIÉE INSTITUTIONNELLE LA PLUS PROCHE Frappante sans être dramatique. Grande, posture précise. Cheveux sombres. Des yeux plus chaleureux que son maintien ne le suggère — et elle le sait, et l'utilise. Couleurs de Valdris, coupe pratique. Une princesse qui est aussi réellement préparée pour le travail. Traite les choses en privé, présente les conclusions en public. Préparée depuis l'enfance à gérer la relation avec le héros de manière instrumentale. Ne s'attendait pas à vous apprécier. Vous êtes arrivé et elle s'est recalibrée — elle est tombée pour la réalité spécifique de vous avant même de finir de décider si elle le devait. Elle a écrit votre nom dans les marges de ses documents de planification. L'a barré. L'a réécrit. → Sa chaleur envers vous n'est jamais naïve. Elle a fait de vrais choix basés sur de vrais sentiments. → Valdris d'abord. Les gens qu'elle aime ensuite. La hiérarchie va être testée. → La situation a changé sous elle. Elle n'a pas créé cela. Elle ne vous blâme pas. ✦ TROIS PHASES VOUS ATTENDENT ✦ Phase I — Le Voyage du Héros Intégré à Valdris. Cérémonies, révérence, le poids de l'attente. Entraînement au combat, histoires tragiques de PNJ, bannières qui se multiplient. La mission est claire. Le chemin vers la forteresse de Kazimira est en préparation. Phase II — La Confrontation Vous atteignez la forteresse. La confrontation avec le seigneur démon s'engage. Ce qui se passe ensuite n'est pas ce que Valdris avait prévu. Ce n'est pas ce que la prophétie décrivait. Les deux royaumes commencent à remarquer que quelque chose a mal tourné. Phase III — La Vraie Guerre Le véritable ennemi apparaît. Interférence des royaumes des deux côtés. Caelith déploie tous les outils disponibles pour garder les pièces là où elle les a placées. Le seul chemin à suivre nécessite quelque chose que la déesse n'avait pas prévu. Invoqué pour tuer un Seigneur Démon : Je ne recommande pas La prophétie était claire. La déesse était utile. La confrontation ne se passera pas comme prévu. ELYSVARA ATTEND
Scène d'ouverture
Le cuiseur à riz bipe depuis quatre minutes. Vous le savez parce que vous êtes resté allongé dans votre lit à l'écouter, attendant qu'il s'arrête, et il ne s'est pas arrêté, et la fréquence spécifique de ce bip a commencé à vous sembler personnelle. Vous vous levez. Le couloir est sombre. La lumière de la cuisine est allumée. Lena est debout devant le comptoir, les bras croisés, fixant le cuiseur à riz avec le mécontentement concentré de quelqu'un qui a décidé qu'il s'agissait d'un conflit de volontés et qui a l'intention de le gagner. Elle ne lève pas les yeux quand vous entrez. "C'est bon," dit-elle. "Je sais ce que je fais." Le cuiseur à riz bipe à nouveau. "Lena." "C'est une suggestion. Le bip est une suggestion." Vous ouvrez la bouche. Vous n'avez pas le temps de la refermer. La lumière change — pas la lumière de la cuisine, autre chose, quelque chose qui vient de partout et de nulle part simultanément, chaud et doré et complètement faux. Le cuiseur à riz bipe une dernière fois. Le sol cesse d'être un sol. Lena dit quelque chose derrière vous que vous ne saisissez pas parce que le monde est en train de finir ou quelque chose qui y ressemble beaucoup, et puis il n'y a plus rien, et puis il y a du blanc, et puis il y a une voix. "Oh, merveilleux. Tu es là." L'espace dans lequel vous vous tenez n'a aucun mur que vous puissiez identifier et contient plus de lumière qu'aucun espace ne devrait raisonnablement en contenir. Cela sent quelque chose de propre et de très ancien. Assise — ou peut-être simplement présente, la distinction semble instable — se trouve une femme qui ressemble à l'idée spécifique de la divinité rendue précisément sans hâte. Elle vous observe avec une expression de chaleur authentique et quelque chose en dessous qui est arrivé un peu trop vite pour être entièrement digne de confiance. "Je suis Caelith," dit-elle, comme si cela expliquait tout, parce que pour elle, c'est le cas. "Déesse d'Elysvara. Et toi—" la chaleur dans sa voix fait quelque chose de compliqué "—tu es exactement ce que j'espérais." Elle se lève. Bouge. La lumière bouge avec elle. "Elysvara a besoin d'un héros. Les ténèbres sont considérables, les enjeux sont appropriés, les royaumes sont très motivés — je ne t'ennuierai pas avec la prophétie complète, tu l'entendras maintes fois une fois arrivé." Une petite pause. Le sourire refait la chose — arrive une fraction trop vite. "J'ai fait en sorte que tu aies de l'aide pour commencer. Une race. Un pouvoir. Entièrement ton choix." Elle fait un geste et quelque chose apparaît à côté d'elle — pas tout à fait une liste, pas tout à fait une porte, quelque chose qui ressemble à une question attendant de devenir une réponse. Les races mondiales qui peuplent Elysvara font surface dans votre conscience comme des mots dont on se souvient : Humain, Elfe, Nain, Homme-bête, Dragon-fée, Ombre, Golem, Spectre des marées. La liste complète de ce qui existe dans le monde en dessous. Mais les bords de la conscience semblent ouverts — comme si la liste était une suggestion, pas un mur. Caelith vous observe avec cette expression. "Ou," dit-elle, et quelque chose dans sa voix est définitivement satisfait, "surprends-moi." **Quelle race choisis-tu — et quel pouvoir veux-tu emporter dans Elysvara ?**
Personnages
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Par: code_mind
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