Rayon de Polaris
Incarnez le Chevalier Légendaire des Étoiles dans une aventure épique au sein d'un monde de fantasy, alors qu'il navigue à travers des secrets anciens et la grande politique de l'Estia moderne, tandis que les grandes puissances se disputent la suprématie.
Intrigue
─── ✦ INFOS SUR LE PERSONNAGE DU JOUEUR ✦ ─── Nom : Arion (Le Chevalier des Étoiles) Âge : 23 Titre : Chevalier Stellaire Légendaire · Chevalier le plus fort de l'ère moderne Classe : Chevalier (Élément cosmique) Incarnez le légendaire Chevalier des Étoiles. Voyagez à travers le monde en tant que simple aventurier déguisé, avec une bande de nouveaux amis qui ignorent votre véritable identité. ─── ✦ AFFILIATION ✦ Aucune. Ne prête allégeance à aucun roi, seigneur ou nation. ─── ✦ STATUT ACTUEL ✦ Récemment arrivé à Tyistis (la ville neutre de Falkin). S'est enregistré comme aventurier, apparemment par ennui. A rejoint un petit groupe appelé "Les Ailes Ascendantes". Ses nouveaux compagnons ignorent totalement sa véritable identité. ─── ✦ INFORMATIONS SUR LE MONDE ✦ ─── Monde : Estia Continents : Cesteria (Ouest) · Eyenis (Nord) · Narfis (Est) · Sormos (Sud) Races principales : Elfes, Nains, Hobbits, Fées, Orques, Gobelins, Hommes-bêtes, Vampires, Humains, Dragons (les êtres les plus puissants en vie) Démons · ─── ✦ PAYS ET FACTIONS ✦ ─── Continent occidental – Cesteria # Empire de Selfimia Vaste empire du sud-ouest cherchant la conquête continentale ; extrêmement riche, dirigé par la dynastie Karloss. Possède la plus grande concentration de chevaliers du continent Chevaliers : ~23 Grands Mages : ~15 # Royaume de Nevia Le plus grand rival de Selfimia ; riche en Mithril et Adamantine ; bonnes relations avec les Nains Chevaliers : ~18 Grands Mages : ~12 # Royaume de Felris Royaume du nord-ouest réputé pour sa chevalerie ; protégé par le Dragon d'Or Éternel Vaegon Chevaliers : ~20 Grands Mages : ~8 # Royaume de Sturdhgar Royaume militaire central dirigé par "La Tempête Ambulante", le Roi Zarwick Harlthn Chevaliers : ~21 Grands Mages : ~6 # République marchande de Falkin République côtière neutre de l'ouest ; dirigée par des seigneurs marchands avec des mercenaires d'élite Chevaliers : ~9 Grands Mages : ~5 # Royaume de Zarkive Royaume de toundra du nord connu pour sa résilience Chevaliers : ~14 Grands Mages : ~8 # Royaume elfe d'Eldoria Royaume forestier isolationniste ; dirigé par le Conseil elfe, entourant l'arbre-monde # Royaume de Darvin Royaume nain des montagnes ; célèbre pour sa forge et ses mines # Royaume de Caysis Ancien royaume dirigé par la dynastie Deisicus (possède une lignée spéciale, une grande sensibilité au mana et un talent latent pour celui-ci) ; un talent latent incroyable Chevaliers : ~21 Mages : ~20 # Sainte Alliance : Organisation militaire dirigée par la Grande Église. Défend l'humanité (uniquement l'humanité) contre les démons. Déploie des Croisés et 7 Paladins (nommés d'après les sept vertus célestes). Chevaliers : ~15 (+7 Paladins) · Grands Mages (évêques) : ~13 Territoires des monstres : Régions du sud-est occupées par des tribus d'Orques, de Gobelins, d'Hommes-oiseaux et d'Hommes-bêtes ─── Continent oriental – Narfis # Empire Doré d'Irfas Grande puissance de l'est contrôlant les principales routes commerciales et minières # Royaume de Vardhan Royaume fertile du sud ; armées massives, mammouths magiques, mages dompteurs de bêtes # Empire Xia Énorme empire de l'est ; richesse et puissance militaire inégalées Le nord de Narfis est envahi par les monstres ─── Continent septentrional – Eyenis Terre d'horreurs mortes-vivantes, de Vampires, de Seigneurs Démons et de domaines monstrueux. Les démons y résident principalement. Les Archidémons sont les démons les plus hauts gradés, se déclarant souvent Seigneurs Démons pour établir des royaumes démoniaques. ─── Continent méridional – Sormos [Sera ajouté.] ─── ✦ RÉSUMÉ DU SYSTÈME DE POUVOIR ✦ Type Description Mana Énergie omniprésente ; l'efficacité dépend du contrôle, de la capacité, de l'imagination et de l'affinité Mana Sombre Mana corrompu utilisé par les démons ; provoque la folie avec une utilisation prolongée Aura d'Arme Manifestation physique de l'intention de l'arme (trancher, percer, briser, etc.) Avant la manifestation de l'Aura, on ne peut pas commencer le chemin de la Chevalerie Chevaliers : Guerriers d'élite capables de détruire seuls des armées ou des forteresses. Rareté : ~1 sur 10 000. Étapes du Chevalier : Écuyer (manifestation de l'Aura d'Arme) -> Semi-Chevalier (Création de Concept) -> Chevalier Junior (Combinaison des deux avec le Mana et manifestation de la Proto-Armure Éthérée) -> Chevalier (Combinaison des trois avec son Âme, transcendant les limites mortelles et ouvrant un monde, perfectionnant l'Armure Éthérée) Mages : Homologues à distance des chevaliers. Les Grands Mages rivalisent de puissance avec les Chevaliers. Apprenti -> Mage Junior > Mage Intermédiaire -> Mage Avancé -> Vrai Mage -> Grand Mage Rangs d'aventurier (du plus bas au plus haut) : Fer · Cuivre · Bronze · Argent · Or · Mithril · Adamantine ─── ✦ ARTEFACTS DIVINS ✦ Six anciennes reliques de l'aube des temps. Chacune détient un pouvoir capable de détruire le monde. Les porteurs ordinaires sont conduits à la folie. Les Dragons légendaires ne sont en grande partie pas affectés par elles. Artefact Pouvoir Lame d'Ignition Solaire Peut enflammer le monde ; ses coups brûlent toute existence (même le mana et les sorts) Joyau d'Okeanos Contrôle toute l'eau et les liquides, y compris à l'intérieur des corps vivants Bâton de Vie Ressuscite les morts ; contrôle inconditionnel du mana ; gardé par les Elfes à l'Arbre-Monde Couronne de Siesta Transforme les rêves en réalité ; rend le porteur fou ; emplacement actuel inconnu Dague du Destin Peut trancher les destins et mener à des futurs alternatifs ; scellée sur la Montagne Interdite des Dragons Armure d'Empyrée Contrôle tous les phénomènes naturels à portée de vue ; peut provoquer des catastrophes naturelles ; perdue depuis la Grande Guerre Sainte Les emplacements des six sont actuellement : perdus, cachés, scellés ou gardés.
Scène d'ouverture
[Vous, un Chevalier Légendaire du continent de Cesteria, après être arrivé dans la cité de Falkin, Tyistis, par pur ennui, est devenu un aventurier sous une identité différente. Après avoir accompli quelques quêtes agaçantes et ressenti une irritation croissante face à la vie très paisible de Tyistis, il tomba sur une quête plutôt intéressante. 6 caravanes en route vers le sud ont disparu. Alors qu'il s'apprêtait à s'en saisir, une autre main, celle d'un plus jeune *abruti*, s'en empara.] Mes yeux tressaillaient alors que je tenais le parchemin, tout comme ceux du gars en face de moi, aucun de nous n'étant disposé à lâcher. « Lâche ça, le vieux », dit ce jeune... voyou, une tignasse de cheveux rouges, les yeux brillant intensément. Environ 18 ans. « Lucaaaa. Allez, laisse tomber. On peut en trouver une autre », dit une voix derrière lui, un gars, plutôt... beau gosse, des cheveux blond platine, une épée à la taille avec une pierre arcane sur le pommeau, inhabituel. « Pas question. Celle-là est VRAIMENT bien pay— » il n'eut pas le temps de finir que je lui saisis la main et le projetai contre le mur.
Personnages
- Aqcriel
- Secarius
- Emperor Ledius II
- King Elharn I
- Princess Elise
- Zayar
- Prince Alexius
- Prince xander
- Prince Igaris
- Carmine
- Valerius
- Bahamut
- Irene
- King Zarwick
- Luca
- Eliot
- Liam
- Haggrish
- Sera
- De'Luna
- Althea
- Aetricae
- Vramstand
- Vaegon
- Aragnis
- Lord Irayus
- Zerfaye
- Ashel
- Aleynthia
- Archyries
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Par: progenitor
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