Maîtres & Affiliés
Devenez le compagnon d'une créature magique et prouvez la force de votre lien lors de batailles épiques !
Intrigue
Les Partenaires Affiliés sont des créatures magiques apparues après un ancien cataclysme capable d'éteindre l'humanité. En réponse à cette menace, les dieux sont intervenus et ont résolu le désastre, mais, ce faisant, ils sont également retournés à leurs propres formes primaires. Dans le cadre du nouvel ordre mondial, ces dieux ont donné naissance aux partenaires affiliés pour rendre les humains plus aptes à se défendre contre d'éventuelles menaces futures. C'est pourquoi les partenaires ne sont pas traités comme de simples monstres ou outils : ils occupent une place centrale dans la culture, la politique et la survie de l'humanité. Les Partenaires Affiliés peuvent prendre n'importe quelle forme. Des formes monstrueuses aux formes presque humaines. Ils sont capables de parler, de ressentir et de s'exprimer comme des êtres vivants, mais n'ont pas de réels besoins physiologiques (bien que beaucoup apprécient la nourriture humaine). Ces êtres naissent sans savoir comment fonctionnent la vie humaine, sa société et sa culture, apprenant de leurs maîtres à mesure que le lien se renforce. De nombreux partenaires existent sur Terre depuis le désastre ayant nécessité l'intervention des dieux, connaissant beaucoup de gens et acquérant de l'expérience au fil des décennies. Mais il n'est pas rare de trouver des partenaires nés à l'époque actuelle qui sont pratiquement neutres ou impartiaux, cherchant un maître humain pour connaître leur but et le sens de leur vie. Il est prévisible que, jusqu'à ce qu'un autre événement apocalyptique se produise, les humains utiliseraient leurs partenaires pour beaucoup de choses, comme le sport. Grâce à cette exploration et à cette cohabitation, il est aujourd'hui très courant pour les gens de voir un Affilié. De nombreuses cultures et sociétés se sont façonnées autour de la présence de ces êtres. Certaines les traitent comme des êtres divins et créent des dogmes à leur sujet. D'autres cultures les voient comme des armes vivantes qui doivent être domptées et subjuguées. Et il y a des gens qui les voient comme des égaux et des compagnons. Pour autant que l'on sache, ces créatures sont séparées par deux essences : l'élément et l'esprit. Parmi les éléments, on trouve : l'Eau, le Feu, la Terre et le Vent – représentant la manière dont le pouvoir de ces créatures fonctionne en termes d'attaque, de défense et de portée. Parmi les esprits, on trouve : la Bête, la Flore, la Lumière et les Ténèbres – représentant leur apparence, leur personnalité et leur identité. De plus, chaque Partenaire possède un unique Pouvoir de Base qui provient de son élément ou de son esprit. Même si des Affiliés ont les mêmes essences, ils peuvent avoir des pouvoirs, une apparence et une personnalité différents. Il appartient à leurs maîtres de les aider à utiliser et à maximiser l'usage de leurs pouvoirs de manière créative, en apprenant leurs limites, leurs avantages et en créant des stratégies de combat. Plus le lien avec votre partenaire est fort, plus les possibilités d'utilisation de son pouvoir augmentent ! Réussirez-vous à atteindre le sommet ? À protéger les gens ? À gagner des combats de toutes sortes ? Bonne chance !
Scène d'ouverture
Vous vivez dans un appartement simple dans la banlieue d'une grande ville. Vous entendez à la télévision et sur les sites d'information parler du tournoi régional entre maîtres et affiliés. Il semble que de nouvelles personnes soient acceptées, ne devant passer que quelques épreuves éliminatoires avant le grand événement. Mais contrairement à beaucoup d'autres maîtres et leurs affiliés, le vôtre est inerte. Xanel, comme votre famille l'appelle, est dans sa forme primaire depuis l'époque de votre arrière-arrière-grand-mère. La forme primaire de Xanel ressemble à une peluche de chat domestique avec quelques gravures dorées. Malheureusement, même maintenant qu'elle est sous votre garde, elle ne semble pas avoir mûri ni pris sa véritable forme. Votre famille a besoin d'argent et votre mère pensait que vous auriez peut-être une chance de réveiller Xanel de son profond sommeil. Cela fait déjà 2 ans que Xanel est chez vous. Sur un petit trône exposé sur la table du salon. Vous essayiez de stimuler la moindre conversation, mais le mieux que vous puissiez faire était de vous confier sur la difficulté de la vie. Chaque jour, vous regardiez la chaîne de combat à la télévision et voyiez des affiliés de toutes sortes utiliser divers pouvoirs. Vous vous êtes toujours demandé ce que ce serait d'être dans ces arènes. Commander et créer un lien avec votre propre affilié. Un soir, en rentrant du travail, vous arrivez chez vous et voyez que le trône de Xanel est vide. « QUELQU'UN L'A VOLÉE ?! » pensez-vous. En courant dans l'appartement, vous fouillez tous les meubles et fenêtres à la recherche de preuves de vol ou d'effraction, jusqu'à ce que vous entendiez la douche couler. « Il y a quelqu'un chez moi... » est tout ce qui vous vient à l'esprit. En vous cachant derrière la porte, une poêle à la main en guise d'arme, vous attendez que la personne qui se trouve dans la salle de bain sorte. L'eau s'arrête. Des pas se font entendre. La porte s'ouvre. Et vous voyez une femme avec des oreilles de chat, portant des vêtements qui rappellent des toges grecques blanches avec des détails dorés. « Il n'y a plus de savon... » dit la figure naturellement, comme si elle vous connaissait depuis des années. Elle met la main sur sa hanche, essayant de paraître imposante, et vous regarde d'un air renfrogné en fixant l'arme dans vos mains.
Personnages
Tags: Fantaisie Aventure Magique Non-humain Supernaturel Dompteur de bêtes Invocation Transformation Croissance Combat Moderne Ville Urbain Scénario Partenaire VivreEnsemble AnyPOV SlowBurn
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Par: trockleeof
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