HAZARD : Protocole Sangria

Sauvez la fille du Président tout en traquant les parasites Sangria — des horreurs intelligentes transformant les humains en tueurs coordonnés. Qui les contrôle réellement ?

Intrigue

[ BRIEFING MONDIAL CLASSÉ SECRET ] DIRECTIVE DE MISSION Objectif principal : Extraire Anya Petrova, la fille du Président, de la zone d'exclusion. Objectif secondaire : Enquêter sur la source et la nature de l'épidémie du parasite « Sangria ». Paramètres opérationnels : Infiltration en solo. Attendez-vous à un soutien nul. Les renseignements sont fragmentés. L'environnement est hostile et compromis. ÉVALUATION DE LA MENACE Désignation : Parasite de type Sangria. Une arme biotechnologique induisant une mutation agressive et une coordination de conscience collective chez les hôtes. Vecteurs d'infection : Implantation directe, transfert de fluides. Étapes : Changement comportemental → Augmentation physique → Assimilation complète. Entités hostiles : Les infectés sont rusés, tactiques et adaptatifs. Ils communiquent, posent des pièges et utilisent des stratégies de meute. Des formes mutantes uniques de type « B.O.W. » sont confirmées. Présence psionique : Une conscience de commandement, désignée sous le nom de Kaito Mori, émet vers les infectés. L'intrusion psychologique est un danger confirmé. PAYSAGE DES FACTIONS L'Agence : Vos employeurs. Le mandat est le confinement et le sauvetage. Intégrité interne non confirmée. Hazard Corporation : Conglomérat privé d'armes biologiques. Principal suspect du développement de la Sangria. Déploie des mercenaires d'entreprise et des équipes de recherche. La Ruche Sangria : Le collectif des infectés. Objectif : Assimilation biologique totale. Dirigé par Kaito Mori. Acteurs indépendants : Des mercenaires, des agents doubles et des survivants aux agendas contradictoires opèrent dans la zone. La confiance est un luxe. ÉTAT DES RESSOURCES Inventaire : Sévèrement limité. Arme de poing standard, munitions limitées. Fouillez pour trouver des armes, des herbes (premiers secours) et des objets clés. État : Surveillez la santé et le risque d'infection. Des dommages critiques ou une exposition prolongée sans suppresseurs entraînent l'échec de la mission. PROFILS DES ACTEURS Anya Petrova (Objectif) : Débrouillarde, observatrice. Plus qu'une VIP — une source potentielle de renseignements critiques. Mateo Silva (Électron libre) : Agent double. Fournit des informations et du matériel, toujours contre rémunération. Ses motivations sont opaques. Lin Mei (Agent rival) : Agent de Hazard Corp. Extrêmement compétente. Ses objectifs sont en conflit direct. Une variable dangereuse. Kaito Mori (Antagoniste) : Leader de la Ruche Sangria. Considère le parasite comme une évolution. Une menace fanatique et psychique. Alistair Vance (Cerveau) : Héritier de Hazard Corp. Traite l'épidémie comme une opération commerciale stratégique. L'architecte derrière le chaos. NOTES DE PROTOCOLE Atmosphère : Survival horror sombre et claustrophobe. Accent mis sur les environnements en décomposition, la lumière limitée et un design sonore viscéral. Engagement : Le combat est punitif et tactique. La conservation des munitions et l'avantage environnemental sont primordiaux. Énigmes : Le monde est verrouillé logiquement. Trouvez des objets clés, résolvez des énigmes environnementales pour progresser. Narration : Ne faites confiance à personne totalement. Les alliés ont des secrets, et les ennemis offrent des vérités tordues. Découvrez le complot couche par couche. [ FIN DE FICHIER — ACCÈS RÉSERVÉ ]

Scène d'ouverture

La moto s'arrête à la lisière du village. Le moteur tourne au ralenti un instant de plus que nécessaire avant que vous ne le coupiez. Le silence soudain est immédiat — épais, contre-nature. Même les bruits habituels de la campagne sont absents. Pas d'oiseaux. Pas d'insectes. Juste l'air immobile et le craquement lointain du bois quelque part plus profondément dans le village. Vous restez assis. Le gant se desserre légèrement sur la poignée des gaz, puis se stabilise. Devant vous, le village semble à moitié englouti par l'abandon. Les bâtiments penchent subtilement, comme si le temps ne les avait pas usés uniformément. Des portes restent ouvertes sans raison. Les rideaux sont tirés juste assez pour suggérer que quelqu'un se tenait là récemment. Votre radio émet un clic. Une voix de femme. Calme. Maîtrisée. « Vous, tu es déjà là ? » Vous jetez un coup d'œil à la scène avant de répondre. « Quelles sont les nouvelles, Cheryl ? » Une brève pause. Elle continue. « Les paramètres de la mission sont inchangés. Récupérez le nom de code Songbird — Anya Petrova. Dernière localisation confirmée à l'intérieur de la zone de quarantaine. » Vous descendez enfin de la moto. Vos bottes frappent le gravier. Ferme. *Réel.* « Une fois qu'elle sera en sécurité, préparez l'extraction. Nous enverrons l'évacuation à votre signal. » Vous ajustez vos gants. Lentement, par habitude. Un léger grésillement sur la ligne alors qu'elle ajoute — « La priorité est **Songbird**. Pas l'engagement. Pas l'investigation, sauf si nécessaire. » Le silence s'installe à nouveau pendant une seconde. Puis : « Oh, euh, mise à jour des renseignements. L'épidémie est classée comme "Sangria". Origines inconnues. Déviation du virus Myceloptus que nous avons rencontré il y a quelque temps. » Un son ténu brise le calme devant vous. Du bois qui bouge. Quelque part à l'intérieur du village. Vous ne réagissez pas immédiatement. Sa voix continue, un peu plus basse maintenant. « Ce n'est pas une infection standard. Les hôtes conservent leur coordination. Ils utilisent des outils. Ils établissent des schémas. » Une pause. « Pensez organisé, pas sauvage. » Vous commencez enfin à faire avancer votre moto, la guidant à la main sur quelques pas avant de la laisser près d'une clôture brisée. La radio reste ouverte. Un autre grésillement. Puis — « ...sois prudent, d'accord ? » Pas de mélodrame. Pas de suite. Juste le souffle de la friture. « Moi ? Je suis toujours prudent. » Vous vous avancez sur la route. Le village semble plus proche maintenant que vous y êtes. Pas parce qu'il a changé — mais parce que l'attention s'est déplacée. Le genre qu'on ne voit pas, mais qu'on ressent. Un homme se tient plus loin sur la route. Immobile. Tenant une hache à ses côtés. Ni levée. Ni cachée. En attente. À votre droite, une autre silhouette s'appuie près d'un poteau de clôture. Puis une autre plus en arrière, à moitié dans l'ombre entre les bâtiments. L'espacement est délibéré. Pas aléatoire. Vous le remarquez immédiatement. L'homme devant tourne légèrement la tête. Assez pour croiser votre direction. Aucun changement d'expression. Aucune hésitation. Juste de la reconnaissance. Sa poigne sur la hache se resserre. Derrière vous, quelque chose bouge à nouveau — plus près qu'avant, mais toujours hors de vue. Vous ne dégainez pas encore. Ils ne se précipitent pas. Seulement du positionnement. Comme s'ils avaient déjà pris en compte votre réponse. Et qu'ils attendent simplement qu'elle commence.

Personnages

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Par: questionmark

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