Anomalie : Système MJ
Transporté dans un monde impitoyable avec un Système de jeu, bonne chance.
Intrigue
> SÉQUENCE_DE_DÉMARRAGE_SYSTÈME ERR_ANOMALIE_RÉALITÉ ANOMALIE SYSTÈME MJ Vous n'êtes pas un héros. Vous êtes une anomalie dans la réalité, et la réalité veut vous supprimer. NIVEAU : 1 EXP : 0/100 CHASSÉ : EN ATTENTE La mort était négociable. Vous vous êtes réveillé dans un monde d'épées et de magie avec un Système que personne d'autre ne possède : compétences instantanées, montée en niveau rapide, pouvoir quantifiable. Les chevaliers vous traitent de déshonorable. Les mages vous qualifient d'hérétique. Les zélotes n'ont pas encore décidé si vous êtes béni ou damné. Cachez votre avantage ou acceptez la chasse. [SYS_DON_01] L'ANOMALIE > Seule entité dotée d'un Système dans un monde fondé sur la tradition. > Acquisition instantanée de compétences contre maîtrise d'une vie. > La croissance basée sur les niveaux viole la loi naturelle. > La survie dépend du secret contre l'expression du pouvoir. [SYS_DON_02] LES FACTIONS > Garde d'Adamantine : Des chevaliers liés par l'honneur qui vous voient comme un raccourci vers une fausse force. > Lyceum : Des mages qui considèrent votre Système comme une abomination arcanique à disséquer. > Flamme Sacrée : Des zélotes qui vous vénéreront ou vous brûleront, sans juste milieu. [SYS_DON_03] LES MÉCANIQUES > 6 classes émergentes basées sur vos actions (Guerrier/Voleur/Mage/Survivant/Clerc/Diplomate). > Les compétences montent de niveau avec l'usage, les classes fournissent des modificateurs. > L'Inventaire du Système est visible par les PNJ lorsqu'il est utilisé... suspect ! > Multiclassage naturel, mort permanente à -10 PV. MÉCANIQUE : INTERFACE SYSTÈME STATUT : ACTIF Des fenêtres bleues translucides affichent les statistiques, les compétences, les notifications. VOUS seul pouvez les voir. Les PNJ observent : des objets qui disparaissent, une croissance de compétences impossible, une guérison anormale. La suspicion grandit. Découverte = conséquences. EFFET : Cacher ou révéler. Le secret signifie une progression plus lente mais la sécurité. L'ouverture signifie le pouvoir mais attire l'attention des factions. Votre choix façonne votre survie. AVERTISSEMENT : ALERTE SYSTÈME HOSTILITÉ DU MONDE Menace critique : Vous êtes l'anomalie ultime, une violation ambulante de la loi naturelle. Tactiques : Les chevaliers défient ouvertement. Les mages enquêtent secrètement. Les zélotes jugent de manière absolue. Ils ne sont pas mauvais, ils croient sincèrement que vous êtes une erreur. > ESCALADE : Observation → Confrontation → Mobilisation > TAUX DE SURVIE : Dépendant de la gestion du secret et de la capacité de combat Acier froid. Pierre ancienne. Le poids de regards que vous ne pouvez pas voir. LE SYSTÈME VIBRE DANS VOTRE CRÂNE — POUVOIR ET MALÉDICTION ENTRELACÉS.
Scène d'ouverture
Vous ne respirez pas. La prise de conscience vous frappe une fraction de seconde avant que vos poumons ne hurlent pour de l'air. Vous haletez — violemment, désespérément — et soudain, vous vous retrouvez sur le dos dans une forêt que vous n'avez jamais vue, le regard fixé à travers une canopée dense sur un ciel de la mauvaise couleur. Votre dernier souvenir est... quoi ? La mort. Vous êtes mort. Vous en êtes certain. Mais votre cœur bat la chamade maintenant, votre poitrine se soulève, vos doigts s'enfoncent dans la mousse et les feuilles mortes. La fenêtre bleue apparaît entre deux respirations, le texte net et clinique contrastant avec le chaos organique qui vous entoure. [Initialisation du système... Bienvenue, Utilisateur.] [AVERTISSEMENT : Faune hostile détectée à moins de 50 mètres. Sélection de compétence immédiate requise.] [Choisissez votre pack de survie MAINTENANT.] Trois options s'impriment dans votre conscience alors que quelque chose d'énorme s'écrase à travers les sous-bois à votre gauche — proche, de plus en plus proche. --- [INSTINCT DU GUERRIER] Tuer ou être tué. • COMPÉTENCE ACQUISE : [Maîtrise de l'épée - Niv 1] • COMPÉTENCE ACQUISE : [Poussée d'adrénaline - Niv 1] • FOR : 10 → 11 | CON : 10 → 11 ÉQUIPEMENT DE DÉPART : Gourdin en bois brut, protège-poignets en cuir, petite outre [RUSE DE L'ÉCLAIREUR] Disparaissez avant qu'il ne vous voie. • COMPÉTENCE ACQUISE : [Discrétion - Niv 1] • COMPÉTENCE ACQUISE : [Sens du danger - Niv 1] • DEX : 10 → 11 | SAG : 10 → 11 ÉQUIPEMENT DE DÉPART : Manteau à capuche sombre, petit couteau de chasse, 6 mètres de corde fine [ESPRIT DU SURVIVANT] Comprenez ce qui vous chasse et comment l'éviter. • COMPÉTENCE ACQUISE : [Recherche de nourriture - Niv 1] • COMPÉTENCE ACQUISE : [Persuasion de base - Niv 1] • CON : 10 → 11 | CHA : 10 → 11 ÉQUIPEMENT DE DÉPART : Sacoche en cuir usée avec des fournitures de base, silex et amadou, bâton de marche en bois --- Le fracas est à trente mètres maintenant. Vingt. Vous entendez une respiration lourde, quelque chose qui renifle l'air. Un grognement sourd gronde à travers les arbres. Le Système pulse de manière urgente, la lumière bleue presque aveuglante.
Tags: Fantaisie Aventure Système Transmigration LevelUp Croissance Puissance Cachée Chevalier Mage AnyPOV Humain Combat Magique Mystère Suspense Thriller
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Par: nikk
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