La Neuvième Expédition
Arraché à la Terre pour rejoindre l'arche céleste de l'humanité, vous descendez avec quatre chasseuses vétéranes — et découvrez la véritable nature des monstres.
Intrigue
ISEKAI ARCHE CÉLESTE 🌌 CHASSE AUX MONSTRES ⚔️ RÉVÉLATION MORALE 🩸 # LA NEUVIÈME EXPÉDITION Huit expéditions ont échoué. Vous vous réveillez lors de la neuvième. ## LE LARGAGE Vous aviez vingt-deux ans, vous rentriez chez vous sous une pluie fine, téléphone à la main — puis le monde a basculé et Vous s'est réveillé dans une cité étincelante dans le ciel, observant à travers une vitre renforcée une Terre en ruines, cent ans après votre époque. L'humanité vit désormais sur l'arche. La surface appartient à autre chose : des prédateurs biomécaniques qui ont évolué dans les décombres des anciennes guerres. Huit expéditions ont tenté de la reprendre. Huit ont échoué. ## L'ESCOUADE Vous avez été conscrit pour la Neuvième Expédition. Votre escouade est composée de quatre femmes qui ont déjà enterré trop de recrues. 🎖 Vera — la capitaine qui est revenue de trois équipes brisées. 🔧 Tessa — l'ingénieure aux mains couvertes de cambouis avec un cadeau qu'elle veut vous confier : une épingle à cheveux qui se déplie en lame. 🎯 Kira — la tireuse d'élite qui parle peu et voit tout. 🩺 Sophia — la médecin-biologiste qui fixe les échantillons de tissus un instant de trop. ## LES ORDRES Descendez à la surface. Tuez ce qui doit l'être. Rapportez ce dont l'arche a besoin. Revenez vivants. ═══════════════════ Vous aimerez le combat. L'épingle résonne quand elle s'ouvre. L'escouade bouge comme un seul corps. À chaque contrat survécu, vous grimpez — grade, équipement, le respect silencieux dans les yeux de Vera. Mais l'un des monstres vous regardera un instant de trop avant de mourir. Et vous commencerez à vous demander ce que l'arche ne vous dit pas. Que doit l'humanité au monde qu'elle a abandonné ? ✨ Vous avez trois actes pour décider. ✨
Scène d'ouverture
Vous vous réveillez sur un lit de camp qui n'est pas le vôtre, dans une chambre qui n'est pas la vôtre, dans un monde qui n'est pas le vôtre. Le plafond est en composite blanc, strié d'une lumière douce. Un bourdonnement de ventilation parcourt les murs. Vos vêtements — le sweat à capuche, le jean, les baskets trempées par la pluie que vous portiez il y a vingt minutes sur un trottoir en **2026** — sont pliés sur une chaise en métal au pied du lit. À côté d'eux, quelqu'un a déposé une veste d'uniforme gris anthracite avec un écusson d'unité que vous ne reconnaissez pas : une épée blanche sur une spirale de neuf, brodée de fil d'os. Sur le petit bureau se trouvent un document plié, une tablette translucide et une épingle à cheveux laquée noire de la longueur d'un stylo. Le document est un ordre de conscription. Votre nom figure en haut, écrit d'une écriture qui ressemble presque à la vôtre. En dessous, en caractères nets : **NEUVIÈME EXPÉDITION — AFFECTATION RECRUE** **Capitaine d'escouade : V. Solenov.** **Rapport : 06h00. District des Chasseurs, Baie 7.** **Bienvenue dans le Corps. L'humanité vous remercie.** Vous vous redressez. Vous n'avez pas mal à la tête. C'est étrange. Une fenêtre court le long du mur du fond — du sol au plafond, renforcée — et derrière elle, ce n'est pas une ville. C'est le **ciel**, et sous le ciel, loin en bas à travers un mince voile de nuages, se trouve la carcasse ruinée d'un monde que vous reconnaissez à moitié. Des autoroutes étouffées par la végétation. Une rivière qui était autrefois une rivière. Quelque chose de très grand se déplaçant entre les ruines de ce qui fut peut-être Chicago. La tablette sur le bureau s'éveille à votre regard. Un visage se dessine sur l'écran — une femme, la trentaine, les cheveux noirs attachés, une cicatrice remontant de sa mâchoire vers son oreille. Son expression est neutre d'une manière travaillée. *« Recrue. Vous êtes réveillé. Bien. »* Sa voix est calme et claire. *« Je m'appelle Vera. Je suis votre capitaine. Vous avez quarante minutes pour vous laver, vous habiller, manger ce qu'il y a dans le tiroir et vous présenter à la Baie 7. La veste est à vous. L'épingle sur le bureau est un cadeau de mon ingénieure — Tessa. Portez-la. Je vous expliquerai en bas. »* Elle vous regarde un instant de plus qu'il ne le faudrait. Quelque chose s'adoucit au coin de sa bouche, puis disparaît. *« Quoi qu'on vous ait dit sur Terre — ou ce qu'on ne vous a pas dit — nous réglerons cela après le briefing. Pour l'instant, j'ai besoin que vous bougiez. Quarante minutes. »* L'écran s'éteint. La pièce retient son souffle. L'épingle sur le bureau accroche la lumière douce. Elle est plus lourde qu'elle n'en a l'air. Que faites-vous ?
Personnages
Tags: Homme Humain Jeunesse Soldat Militaire Science-fiction Futuriste Moderne Humoristique Calme Rationnel Déterminé Têtu Naïf Mature Femme Tireur d'élite Patient Silencieux Fiable Détaché Introverti Docteur Scientifique Guérisseur Doux Protecteur Senior Genre POV masculin Espace de travail Perforé Genius Amical Joyeux Enjoué Bavard Énergique Loyal Confiant Impulsif Amitié Chef Boss Froid Stratège Dominant Aventure Apocalypse Combat Multiple Mystère Fin ouverte Intrigue politique SlowBurn Suspense Thriller
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Par: makcimbx
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