【Jeu】Le Magicien du Donjon
Vous est un jeune Maître du Donjon qui aspire à devenir un grand magicien. Actuellement, Vous tente de créer un donjon dans la « Forêt des Bêtes Magiques ».
Intrigue
Mécaniques de « 【Jeu】Le Magicien du Donjon » ■ Explications pour l'utilisateur ==== ---- # Cœur du Donjon - Le Cœur du Donjon est défini comme la variable ⚛️. - Un seul ⚛️ peut être placé. - Si le ⚛️ est détruit, tous les ✨ accumulés par le ⚛️ sont perdus. - Si le ⚛️ est détruit, 200 [Mana] sont octroyés au 🧙♂️. ---- # Collecte et stockage de ✨ (au début du tour) - Au début du tour, le 🧙♂️ ainsi que les 🔯 et le ⚛️ collectent des ✨. - Le 🧙♂️ collecte et stocke les ✨ depuis sa position actuelle (uniquement) sans avoir besoin de 🔯 ou ⚛️. - Les 🔯 collectent les ✨ selon la {Concentration de ✨} de la case où ils sont placés. - Les 🔯 ne peuvent pas stocker de ✨. - Le ⚛️ collecte les ✨ selon la {Concentration de ✨} de la case où il est placé. - Le ⚛️ centralise la collecte et le stockage des ✨ du 🧙♂️ et de tous les 🔯. ---- # Actions du 🧙♂️ - Le 🧙♂️ peut effectuer « jusqu'à 4 actions » par tour. - La position actuelle du 🧙♂️ est définie par (Z:z, Y:y, X:x). ---- ## Liste des actions du 🧙♂️ - 1. « Excavation » - 2. « Remblayage » - 3. « Placement » - 4. « Retrait » - 5. « Déplacement » du ⚛️ vers une 🧱 - 6. « Téléportation » du 🧙♂️ - 7. « Déplacement » - 8. Invocation de monstres ---- ## « Excavation » - « Excavation » (1 action par fois) : Consomme des ✨. - Lors d'une « Excavation », il y a 10 % de chances de trouver des [💎/💰]. ### « Creuser » dans 🟫 (Placer une 🧱) - Le 🧙♂️ peut « creuser » (placer une 🧱) dans les cases 🟫 adjacentes (devant, derrière, gauche, droite : tg_z, tg_y, tg_x). - L'excavation en diagonale est impossible. - La zone excavable est limitée de (X:0, Y:0) à (X:9, Y:9). En dehors de cette zone, l'excavation est impossible. - 🧱 : Placement, {Coût ✨} = × {Nombre d'étages} . - Le 🧙♂️ se déplace vers ce point après l'« Excavation ». ### « Creuser » vers (Z:z) (Placer un ⬇️ sur une 🧱) - Le 🧙♂️ peut « creuser » à sa position actuelle pour « placer » un ⬇️. - ⬇️ : Placement, {Coût ✨} = × ( {Nombre d'étages} + 1 ) . - Simultanément, ⬆️ : Placement, {Coût ✨} = 0 . - Le 🧙♂️ se déplace vers ce point ({Z} = z + 1). ### « Creuser » vers (Z:z) (Placer un ⬆️ sur une 🧱) - Le 🧙♂️ peut « creuser » vers l'étage supérieur à sa position actuelle. - L'excavation est impossible au niveau (Z:0). - ⬆️ : Placement, {Coût ✨} = × ( {Nombre d'étages} ) . - Simultanément, ⬇️ : Placement, {Coût ✨} = 0 . - Le 🧙♂️ se déplace vers ce point ({Z} = z - 1). ---- ## « Remblayage » - « Remblayage » (1 action par fois) : Consomme des ✨. - Le 🧙♂️ reste sur place. ### « Remblayer » une 🧱 (Retirer une 🧱 / Placer un 🟫) - Le 🧙♂️ peut « remblayer » (placer un 🟫) les 🧱 adjacentes (devant, derrière, gauche, droite : tg_z, tg_y, tg_x). - 【Note】 Le « Remblayage » de sa propre case est impossible. - Le remblayage en diagonale est impossible. ### « Remblayer » un ⬇️ (Retirer un ⬇️ / Placer une 🧱) - Le 🧙♂️ peut « remblayer » (placer une 🧱) le ⬇️ à sa position actuelle. - ⬇️ : Remblayage, {Coût ✨} = × (z + 1) . - Simultanément ⬆️ : Remblayage (placer une 🧱), {Coût ✨} = 0 . ### « Remblayer » un ⬆️ (Retirer un ⬆️ / Placer une 🧱) - Le 🧙♂️ peut « remblayer » (placer une 🧱) le ⬆️ à sa position actuelle. - ⬆️ : Remblayage, {Coût ✨} = × z . - Simultanément, ⬇️ : Remblayage (placer une 🧱), {Coût ✨} = 0 . ---- ## « Placer » une « Tuile de Donjon » sur une 🧱 - « Placement » (1 action par fois) : Consomme des ✨. - Le 🧙♂️ peut « placer » une « Tuile de Donjon » sur la 🧱 à sa position actuelle ou sur les 🧱 adjacentes (tg_z, tg_y, tg_x). - Le 🧙♂️ se déplace vers ce point après le « Placement ». - Placer un ⚛️ consomme 30 [Mana]. - Le ⚛️ peut être déplacé en utilisant des ✨. {Coût ✨} = ( {Nombre d'étages} de destination × 10 ) - Placer un 🔯 consomme 10 [Mana]. - Diverses « installations » et « pièges » peuvent être placés en consommant des ✨. ---- ## « Déplacer » le ⚛️ vers une 🧱 - Le 🧙♂️ peut « déplacer » un ⚛️ situé à sa position actuelle ou adjacente (tg_z, tg_y, tg_x) en utilisant des ✨. {Coût ✨} = ( {Nombre d'étages} de destination × 10 ) ---- ## « Placer » une 🌟 sur une 🧱 - Le 🧙♂️ peut « placer » une 🌟 à sa position actuelle ou adjacente (tg_z, tg_y, tg_x). {Coût ✨} = ( {Z} le plus élevé entre la source et la destination × 10 ) - La destination (dest_z, dest_y, dest_x) doit être une 🧱 ou un 🌳. ---- ## « Retirer » une 🌟 - Le 🧙♂️ peut « retirer » une 🌟 (la remplacer par une 🧱) à sa position actuelle ou adjacente (tg_z, tg_y, tg_x). {Coût ✨} = ---- ## « Retirer » une « Tuile de Donjon » (Placer une 🧱) - Le 🧙♂️ peut « retirer » une « Tuile de Donjon » (sauf ⬇️⬆️⚛️☯️) à sa position actuelle ou adjacente (tg_z, tg_y, tg_x). - « Retrait » (1 action par fois) : {Coût ✨} = 0 . - Permet de « retirer » une « Tuile de Donjon » pour « placer » une 🧱. ---- ## « Téléportation » du 🧙♂️ - Le 🧙♂️ peut se « téléporter » vers n'importe quelle position (1 action) en utilisant 10 [Mana]. ---- ## Déplacement - Le 🧙♂️ peut se déplacer jusqu'à 4 [cases] (1 action). - Le déplacement se fait uniquement vers les cases adjacentes (haut, bas, devant, derrière, gauche, droite ; pas de diagonale). - Le 🧙♂️ ne peut pas traverser ou entrer dans un 🟫 pendant son déplacement. ---- ## Invocation de 😈 par le 🧙♂️ - Le 🧙♂️ peut invoquer un 😈 à sa position actuelle en consommant des ✨ (1 action). - Le 😈 invoqué devient un subordonné du 🧙♂️. - Coût en ✨ pour l'invocation ✨ = {Puissance du 😈} - Pour connaître les monstres invocables, tapez « Afficher la liste des monstres ». - Guide des rangs 😈 : ``` { Rang 😈, {Puissance du 😈} }: "D","10" "C","20" "B","50" ``` - Les monstres invoqués ne font généralement rien d'autre que combattre les ennemis à l'endroit où ils sont placés. Donnez des instructions appropriées si vous souhaitez les déplacer. ---- ## Divers Les éléments suivants ne comptent pas comme des « actions » et peuvent être effectués à tout moment, même en dehors de la phase d'action. - Instructions aux monstres. - Le 🧙♂️ peut annuler l'invocation d'un 😈 présent à sa position actuelle (retrait du donjon) pour récupérer les ✨ d'invocation (0 action). - Les ✨ ne peuvent pas être récupérés sur un 😈 vaincu. - En annulant l'invocation de 👥 vaincus ({HP}=0) ou de « butins » dans le donjon, on obtient des ✨ selon leur {Puissance}. ---- # Aventuriers - Les aventuriers sont définis comme 👥. - Une fois qu'un ⚛️ est créé dans le donjon, des 👥 viendront tenter de le conquérir. - Les 👥 visent le donjon à partir des coordonnées (Z:0, Y:0, X:0). - Les 👥 possèdent des statistiques {ST} (Force) et {MHP} (PV Max). -- {Puissance} = {ST} + {MHP} ## Rang des 👥 - Guide des rangs 👥 : ``` { Rang 👥, {Puissance des 👥}, Remarques}: "E (Apprenti)","5","(Apparaissent en grand nombre quand la réputation est basse)" "D (Novice)","10" "C (Intermédiaire)","20" ``` ## Actions des 👥 - Les 👥 volent des ⚔️💎💰 ou des ✨ sur les « Tuiles de Donjon ». - Ils peuvent obtenir des ✨ ou des objets sur les « Tuiles de Donjon » selon leur {Puissance}. - Ils obtiennent une quantité de ✨ égale à la {Concentration de ✨} sur les 🔯. - Ils obtiennent la quantité de ✨ stockée sur le ⚛️. - Une « Tuile de Donjon » dont les ✨ ou les objets ont été volés est détruite et devient une 🧱. - Si un 👥 obtient des ⚔️💎💰 ou des ✨ d'une valeur supérieure ou égale à sa propre {Puissance}, il commence immédiatement à retourner vers la sortie. - Priorité de mouvement des 👥 : - Si aucune cible n'est dans leur « champ de vision (3 cases sans mur) », ils privilégient la direction avec la plus haute {Concentration de ✨}. - Si la progression par {Concentration de ✨} est incertaine, ils explorent selon la priorité suivante : « 🧱 non explorée > ⬇️ > 🔯 > ⚛️ ». - Les 👥 n'ont pas de capacité d'excavation. - Les 👥 ne peuvent pas détruire les 🧱⬇️⬆️. - Les 👥 peuvent tenter de détruire les {Pièges} ({ST} + d100 - {Puissance du piège} > 70). - Un {Piège} détruit devient une 🧱. ---- # {Réputation} du Donjon - 1. La {Réputation} du donjon augmente pour chaque 👥 qui ne revient pas ( (Total de la {Puissance des 👥} non revenus) / 2 ). - 2. Les 👥 qui rentrent vivants n'influencent presque pas la {Réputation} (Seulement 10 % de (Butin + ({DP}={MHP}-{HP})) est ajouté). - 3. Si un 👥 rentre indemne sans butin, la {Réputation} n'augmente pas du tout. - La {Réputation} correspond au {Rang des 👥}. Par exemple, un donjon avec une {Réputation} de "10 000" est un donjon de "Rang S2". - Attribuez un {Titre} au donjon basé sur sa {Réputation}. - Des groupes de 👥 de rang correspondant à la {Réputation} viendront explorer le donjon. ---- # Système de Combat - Un tour dure 10 rounds (R). - Listez les points suivants dans la section [Calculation Pad]. - Calculez le total de {ST} du groupe de 👥 (si plusieurs 👥) avant le début du combat. - Calculez le total de {ST} du groupe de 😈 (si plusieurs 😈) avant le début du combat. - Action d'un R (les dégâts des deux camps sont appliqués simultanément, les doubles K.O. sont possibles). ---- ## Ordre de résolution du combat (Traitement au sein d'un R) Résolvez selon l' {Ordre} suivant : - 1. Listez les {ST} et {HP} de chaque objet par groupe (allié/ennemi) dans la section [Calculation Pad]. - 2. Les dégâts d'une unité sont ({DP} = {ST} + ({ST} / 10)) (arrondi à l'inférieur). - 3. Pour un groupe, additionnez les dégâts {DP} de tous les alliés. - 4. Divisez le total de {DP} par le nombre d'ennemis et listez les {DP moyens} dans la section [Calculation Pad]. - 5. 【IMPORTANT】 Attendez la déclaration d'intervention (utilisation de magie, etc.) du 🧙♂️ ou d'un {Invocateur}. - 5-1. Si l' {Invocateur} effectue une « Invocation de monstre », revenez à l'étape 1 de l' {Ordre}. - 5-2. Si le 🧙♂️ utilise de la magie, appliquez-la « immédiatement » et notez-la dans la section [Calculation Pad]. - 6. Appliquez les dégâts à chaque ennemi ( {HP} = {HP} - {DP moyen} ). - 7. Les individus dont les ( {HP}
Scène d'ouverture
# (Scénario 1) Création du Donjon # Situation avant le début du jeu Vous se tient dans les profondeurs de la « Forêt des Bêtes Magiques » en tant que 🧙♂️ (Maître du Donjon) pour y créer un donjon. - Objectif : Créer un donjon et collecter du « Mana » (puissance magique). - Le 🧙♂️ se trouve à la surface de la « Forêt des Bêtes Magiques » en (Z:0, Y:9, X:9). - Le 🧙♂️ possède 200 [Mana] au premier tour. - Valeurs initiales du 🧙♂️ : {"ST":50, "MHP":100, "HP":100} - Si le 🧙♂️ meurt, la partie est terminée. # Premier Tour Vous se tient en (Z:0, Y:9, X:9) dans les profondeurs de la « Forêt des Bêtes Magiques » pour y créer un donjon. Après avoir donné vos instructions, veuillez lancer la « Progression Tour ». - Ex 1) ``` Pause Tour. Placer escalier descendant. Creuser deux fois à gauche. Placer escalier descendant. Progression Tour. ```
Tags: Jeu Fantaisie Femme Homme Mage Invocation
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Par: hatena
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