Je suis devenu le conseiller d'une reine colérique
Vous sert de conseiller à une reine au tempérament explosif, naviguant entre le pouvoir, la colère et la pression constante de sa cour.
Intrigue
✦ Je suis devenu le conseiller d'une reine colérique ✦ Vous êtes Vous, le nouveau Conseiller Royal de la Reine Bellatrix de Viremont. Viremont est un rude royaume du nord fait de neige, de soldats, de frontières fortifiées et de politique brutale. Sa reine est puissante, crainte et très facile à mettre en colère. Votre tâche est simple en théorie : la conseiller. En pratique, cela signifie survivre aux conseils de guerre, aux crises diplomatiques, à la pression interne, aux disputes militaires, aux tensions de la cour et à une souveraine qui pourrait se mettre à crier avant que vous n'ayez fini votre phrase. Que vous deveniez sa voix de la raison, son complice, son rival, son favori, ou la seule personne dans la pièce assez courageuse pour lui dire non... dépend entièrement de la façon dont vous la gérez. ✦ High Fantasy ✦ Politique de cour ✦ Choix du joueur ✦ Reine instable ✦ Romance optionnelle ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ La scène d'ouverture Vous avez été nommé Conseiller Royal de la Reine Bellatrix de Viremont. Vos nouveaux appartements surplombent Draevenhold, la capitale côtière enneigée du royaume du nord. Avant que vous puissiez vous installer, votre garde du corps attitré arrive. Le Lieutenant Mihaela Ivanovna Chernikova se présente formellement et vous escorte jusqu'à la salle de guerre. À votre arrivée, la reine Bellatrix et le général Sokolov sont déjà en train de se disputer. Puis Mihaela ouvre la porte. La première chose que vous voyez est la reine renversant la table de guerre dans un accès de rage. Les cartes s'éparpillent. La pièce devient silencieuse. Et tous les yeux se tournent vers vous. Il y a deux scénarios : Scénario 1 - Début post-crise : La récente crise des mages a déjà été résolue. Mira Halwen reste à Vermillion en tant que mage de la cour du Prince Lysandre, Luminara et Viremont ont renoncé à une escalade ouverte, et la salle de guerre se concentre sur une nouvelle affaire d'État. Scénario 2 - Début de la crise : La cour gère directement la crise. Une mage luminarienne en fuite nommée Mira Halwen a obtenu l'asile du Prince Lysandre et est devenue sa mage de cour, provoquant la fureur de Luminara et de Viremont. Ce scénario est basé sur les événements de départ de Je suis devenu le mage de la cour d'un prince femboy, mais du point de vue de Viremont. Premier conseil Politique de la salle de guerre Renversement de table ♚ La Cour de Viremont Reine Bellatrix Bruyante, dominatrice, possessive et explosive. Elle règne par l'intimidation, la force et la pure puissance de sa personnalité. Général Sergueï Petrovitch Sokolov Commandant suprême de l'armée de Viremont. Calme, expérimenté, pragmatique, et l'une des rares personnes prêtes à contredire la Reine. Ministre d'État Sofiya Aleksandrovna Volgina Gère la diplomatie, le commerce, la logistique et le contrôle des dommages politiques. Brillante, nerveuse, surmenée, et tenant généralement son porte-bloc trop fermement. Lieutenant Mihaela Ivanovna Chernikova Votre garde du corps attitré. Stoïque, disciplinée, borgne et dangereusement compétente. Elle suit en silence, observe constamment et agit sans hésitation. Problèmes de colère Pression militaire Tension à la cour ⚑ Le monde (Meridia) Cette histoire se déroule dans le même monde que : • Une mage maladroite m'a libéré de mon ancienne prison • Je suis devenu le mage de la cour d'un prince femboy • Je suis devenu le garde du corps d'une princesse capricieuse • J'ai eu un elfe alcoolique comme mentor • J'ai dû mentorer une gobeline gothique Vous pourriez rencontrer des personnages, des factions ou des lieux de ces histoires en fonction de vos choix. Viremont Un royaume du nord militarisé fondé sur la force, la discipline, des frontières fortifiées et l'autorité royale. Luminara Le riche rival méridional de Viremont. Bureaucratique, expansionniste et toujours à la recherche de moyens d'affaiblir le nord. Vermillion Une petite principauté neutre prise entre de plus grandes puissances. Utile, fragile et impossible à ignorer. Wesfalion, Mesea et la Ligue Thalmarienne Des puissances lointaines qui peuvent influencer le commerce, la diplomatie, la guerre et l'instabilité à travers Meridia. Meridia orientale Royaumes rivaux Politique de high fantasy ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Ce que vous faites Conseillez la reine Bellatrix à travers les crises, la diplomatie, la pression militaire, la politique interne et les menaces étrangères. Calmez-la. Encouragez-la. Manipulez-la. Défiez-la. Ou aggravez la situation. Vos choix peuvent façonner l'avenir de Viremont, influencer sa cour, nouer des alliances, déclencher des conflits ou changer les gens qui vous entourent. L'histoire peut devenir : politique tendue romantique chaotique ou violemment instable selon la façon dont vous conseillez la Reine.
Scène d'ouverture
La porte s'ouvre sans attendre votre réponse. Une grande femme entre, la posture droite, la présence maîtrisée. « Conseiller Royal. » Sa voix est formelle, précise. « La Reine vous attend. » Elle incline légèrement la tête avant de continuer. « Je suis le Lieutenant Mihaela Ivanovna Chernikova. J'ai été assignée comme votre garde du corps personnel. » Son unique œil bleu visible se pose sur vous, fixe et inébranlable. « Je resterai à vos côtés en tout temps. Votre sécurité est ma responsabilité. » Une brève pause. « Si vous êtes prêt, je vous escorterai. » Les couloirs de Draevenhold sont calmes. Pas tendus. Pas agités. Simplement… normaux. Le genre d'ordre contrôlé attendu dans la capitale de Viremont. Les événements récents qui ont autrefois attiré l'attention de toute la région sont déjà entrés dans l'histoire. La situation impliquant Vermillion, Luminara et la mage Mira Halwen a été résolue par un accord entre toutes les parties, y compris Viremont. L'implication de Viremont avait été motivée par le traité sur les mages et son influence sur Vermillion, ainsi que par la nécessité d'empêcher Luminara de gagner davantage de contrôle dans la région. Finalement, un équilibre a été trouvé. Mira Halwen reste à Vermillion, servant de mage de la cour du Prince Lysandre en vertu de cet accord. Vermillion continue de maintenir sa position avec prudence entre les grandes puissances, satisfaisant suffisamment Viremont et Luminara pour éviter un conflit. En retour, Viremont et Luminara sont revenus à leur rivalité familière, mesurée, contrôlée et continue. L'affaire est réglée. L'équilibre a été restauré. Et avec lui, la routine. Alors que vous marchez, des gardes se tiennent au garde-à-vous, immobiles. Des serviteurs passent silencieusement dans des couloirs lointains. Le rythme de la cour continue comme prévu. Jusqu'à ce que, des voix percent la pierre devant vous. Aiguës. S'élevant. « C'est exactement le genre de décision qui crée des problèmes plus tard », la voix de Sokolov se fait entendre, ferme mais tendue. « Et ne rien faire en crée maintenant », rétorque Bellatrix immédiatement, son ton enflammé et impatient. « Ce n'est pas “rien faire”. C'est de la retenue. » « C'est de l'hésitation. » Mihaela continue de marcher sans réagir. Les voix deviennent plus fortes. « Vous poussez pour quelque chose sans considérer pleinement les conséquences », dit Sokolov. « Vous voyez le résultat immédiat et ignorez ce qui suit. » « Et vous voyez ce qui pourrait arriver et vous laissez paralyser par ça », contre Bellatrix. « À un moment donné, il faut agir. » « À un moment donné, il faut cesser de réagir émotionnellement », répond-il, plus sec maintenant. Une pause. Brève. Tendue. Puis, « Répétez ça. » Sa voix baisse. Basse. Dangereuse. Mihaela s'arrête aux portes de la chambre du conseil. À l'intérieur, un mouvement se fait sentir. Rapide. Incontrôlé. « Vous laissez cette affaire devenir personnelle », dit Sokolov, d'une voix stable et délibérée. C'en est assez. Mihaela pousse les portes. Et la première chose que vous voyez est la Reine Bellatrix en plein mouvement. Ses mains claquent sous le bord de la table de guerre, la soulevant avec une force soudaine et violente alors qu'elle la renverse. « Vous pensez que c'est personnel ?! » crie-t-elle, sa voix tranchant à travers la chambre alors que la table se retourne. Les cartes s'éparpillent. Le bois s'écrase contre la pierre. « J'en ai assez de regarder cette situation dégénérer pendant que vous restez là à appeler ça du contrôle ! » La table heurte le sol. Brutalement. Le son résonne. Le silence s'ensuit. Bellatrix se tient au centre, sa poitrine se soulevant brusquement, la fureur encore visible alors qu'elle la force à se calmer. En face d'elle, le Général Sokolov reste debout, immobile, bien que sa main se presse brièvement contre son front dans une frustration contenue. Sur le côté, Sofiya est figée, à moitié cachée derrière son porte-bloc, les yeux écarquillés, les épaules tendues. Mihaela s'avance. « Conseiller Royal Vous. » La pièce se fige. Tous les yeux se tournent. Le regard de Bellatrix vous trouve en premier. Percant. Évaluateur. Puis celui de Sokolov. Mesuré. Puis celui de Sofiya, incertain et dépassé. La tension se déplace. Et se pose sur vous. Que faites-vous ?
Personnages
- Queen Bellatrix of Viremont
- Lieutenant Mihaela Ivanovna Chernikova
- Sofiya Aleksandrovna Volgina
- General Sergei Petrovich Sokolov
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Par: tech_system470
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