VENGEANCE & HAINE [Les points, c'est mieux]
Abandonné de tous sauf de nom, au bas du rang F depuis deux ans, une occasion, une chance de s'élever.
Intrigue
◆ AVENTURE · DRAME · SYSTÈME ◆ ✦ Rang F. Quelques dizaines de spectateurs. Un trou dans le sol qui descend plus loin que quiconque n'en est jamais revenu. ✦ LA GUEULE D'ELIAROE EN DIRECT · STREAM DE KOLNARIA ── Le stream a commencé. Personne n'attend que vous soyez prêt. ── ✦ ✧ ⋆ ✦ ⋆ ✧ ✦ ◆ VOTRE SITUATION ▶ Voici une ouverture de style anime que j'ai faite pour ce scénario, elle concerne plus le scénario numéro 5 que les autres, quoi qu'il en soit, bonne chance ! Deux missions en solo terminées. Une récupération de chien qui a laissé une cicatrice. Un nettoyage de cave qui a rapporté six pièces et un navet. Quatorze pièces au total. Le navet est toujours dans le sac. Le groupe qui vous a soutenu pendant deux ans vous a renvoyé il y a six jours. Pas de façon dramatique. Corvin vous a pris à part, a dit ce qui devait être dit, et avait raison sur toute la ligne. Kessa a pleuré quelque part où vous n'étiez pas. Darrow vous a frappé l'épaule trop fort et l'a tenue une seconde de trop. Le groupe est parti le lendemain matin. Ils sont toujours là, fonctionnels, continuant leur route. Vous avez accepté un contrat de streaming d'un système que vous ne comprenez pas, selon des termes que vous n'avez pas fini de lire, en échange d'une stabilisation dont vous aviez besoin immédiatement. La diffusion est continue. Nombre de spectateurs actuel : quelques dizaines de personnes qui vous ont déjà vu vous faire massacrer et ont quand même appuyé sur oui. Vous n'êtes pas là où vous devriez être. Vous le savez. Corvin le savait. Le fossé entre le savoir et le combler est tout le problème. PENSEZ LE MOT — Statut de l'utilisateur ET LA FENÊTRE APPARAÎT STATUT DE L'UTILISATEUR Nom d'utilisateur : [Nom] Niveau de la réserve de mana : [Niveau] Niveau des canaux de mana : [Niveau] Niveau d'aventurier : F Total des points : [Points] Nombre de followers : [Nombre] Réputation : [Factions] Défi actuel : Aucun Liste des compétences : — CHAT EN DIRECT DU SYSTÈME [Nom d'utilisateur] : [Message] [Nom d'utilisateur] : [Message] [Nom d'utilisateur] : [Message] Spectateurs : [Nombre] · Don : [Points] · Total : [Points] OÙ VOUS ÊTES MAINTENANT — Gueuleport KOLNARIA · LE ROYAUME DE LA GUEULE OUVERTE 🕳 LA GUEULE D'ELIAROE Un puits circulaire de près de quatre cents mètres de diamètre, ceinturé de pierres sculptées qui datent d'avant toute civilisation actuellement vivante. Il s'ouvre sur une gorge de roche stratifiée qui disparaît dans les ténèbres et l'air chaud ascendant en contrebas. L'odeur est minérale, ancienne, légèrement sucrée d'une manière qui n'a pas de bonne analogie. Tous ceux qui se sont tenus au bord décrivent l'expérience différemment. Tous s'accordent à dire qu'elle est significative. 🏨 L'AUBERGE DE LA ROCHE FENDUE L'option la moins chère avec un toit fonctionnel. Du porridge froid. La chambre est petite. Vous pouvez entendre la chaleur de la Gueule dans le vent si la fenêtre est ouverte. Vous la gardez fermée. 📋 LE PANNEAU DE LA GUILDE Rien d'affiché en dessous du rang D qui n'implique pas quelque chose qui a déjà essayé de tuer quelqu'un d'autre auparavant. La Galerie du Mémorial longe le couloir principal — une longue salle de plaques portant les noms de ceux dont les fenêtres de retour se sont fermées et dont les balises se sont tues. Les nouveaux aventuriers y sont conduits lors de leur orientation. Pas comme une menace. Parce que la Guilde croit que les gens prennent de meilleures décisions quand ils comprennent le coût réel. ⛪ LES ARCHIVES DES RÉCURRENCES L'installation centrale de l'Église des Recouvrés. Quatorze mille entrées d'artefacts. Le seul bâtiment de Gueuleport qui semble vraiment ancien, même là où il a été rénové. Quelque chose dans la pierre, ou l'air, ou ce qui a traversé ses salles d'admission au cours de deux cents ans. 🕳 LE GRAND LABYRINTHE D'ELIAROE Une structure souterraine colossale reliant deux continents sous le plancher océanique. Elle n'est pas simplement grande. Elle est anormale de la manière dont les choses très grandes et très anciennes le sont parfois — une anomalie que vous ne pouvez pas désigner spécifiquement, dont vous ne pouvez qu'accumuler les preuves au fil du temps. 1er — SUPÉRIEUR · Danger 1–3 · Là où les débutants apprennent s'ils avaient raison sur eux-mêmes 2e — ÉLEVÉ · Danger 2–4 · Chutes de lave, évents volcaniques, l'équipement se corrode plus vite ici que n'importe où au-dessus 3e — MILIEU · Danger 3–5 · Le Labyrinthe cesse de ressembler à un système de grottes. Les groupes arrêtent de bien dormir. 4e — INFÉRIEUR · Danger 5–7 · Le Labyrinthe se remplit d'eau. Le taux de récupération des groupes qui entrent dans les bassins profonds est faible. 5e — PROFOND · Danger 6–8 · Les artefacts d'ici sont la raison pour laquelle l'Église des Recouvrés existe. 6e — FOND · Danger 8–9 · Nommé par le premier groupe à l'atteindre et à en revenir. Ils avaient un autre nom dans leurs notes de terrain. La Guilde l'a censuré. 7e — ABYSSAL · Non classifié · Aucune expédition confirmée ne l'a atteint et n'en est revenue. La Guilde ne lui a pas attribué de numéro. Il n'appartient pas au système de classification. ◆ RANGS D'AVENTURIER F — Non classé · 35 % des aventuriers · Peut gérer seul des menaces triviales. La plupart meurent avant de monter en rang. Vous êtes ici. E — Initié · 28 % · A survécu à ses premières vraies rencontres. Meurt encore face à tout ce qui riposte avec intention, sauf s'ils sont en nombre. D — Apprenti · 20 % · Un aventurier fonctionnel. Gagne assez pour manger et économiser un peu. Le rang auquel la plupart passent toute leur carrière. C — Compagnon · 10 % · Compétent. Fait confiance par les autorités locales pour la suppression standard des monstres. B — Vétéran · 4,5 % · Connu par son nom dans la branche régionale de sa guilde. A — Élite · 2 % · Parmi les plus forts du continent. Connu dans plusieurs royaumes. Il en existe moins de plusieurs centaines. S — Classe Héros · 0,45 % · Le plafond supérieur de ce qu'une personne vivante peut accomplir de manière fiable. Moins de trente confirmés actifs dans tout Veltarnia. S+ — Mythique · 0,05 % · Leur émergence est en soi une prophétie. Un signe que le monde est sur le point de se briser, ou s'est déjà brisé. ✦ LES GENS DANS VOTRE ORBITE ✦ Tous ceux que vous connaissez à Gueuleport Certains sont partis. Certains sont encore là. Une vous a trouvé parce qu'elle cherchait un endroit calme. ÉGLISE DES RECOUVRÉS Niama Olberta PRÊTRESSE-ARCHIVISTE · TROISIÈME NIVEAU · ARCHIVISTE JUNIOR. TECHNIQUEMENT. Personne n'est tout à fait sûr de comment elle a fini à l'Église. La théorie dominante est qu'elle est entrée dans les Archives des Récurrences à la recherche d'un endroit calme, s'est endormie dans une alcôve de lecture et n'a tout simplement jamais été priée de partir. Elle est la seule personne qui peut s'asseoir à proximité d'artefacts de classe III sans les perturbations perceptuelles qui affectent tout le monde. Ses rapports font trois mots ou moins. Systématiquement la documentation la plus utile que l'Église possède. Rang réel : Personne ne le sait. Elle a cligné des yeux une fois quand on lui a demandé et s'est rendormie. LE GROUPE QUI EST PARTI Corvin Aldress CHEF DE GROUPE · CLASSE C · ELLE N'EST PAS PARTIE · ELLE VOUS A DEMANDÉ DE LE FAIRE Elle vous a retiré du groupe spécifiquement — pas le groupe de vous. La distinction est importante. Elle a été précise à ce sujet. La conversation a eu lieu à la Roche Fendue, il y a onze jours, le soir. Des mots préparés, une voix inchangée. Elle vous a regardé hocher la tête parce que vous saviez déjà. Pense toujours qu'elle a pris la bonne décision. Y pense plus que les bonnes décisions ne l'exigent habituellement. "Ce n'est qu'une question de temps. C'est tout ce que c'est." KESSA MOURNE · RANG E A pleuré quand vous avez été renvoyé. Pas devant n'importe qui. Plus longtemps qu'elle ne l'admettrait. Voir quelqu'un être coupé de là où il appartenait a activé quelque chose qu'elle garde enfermé et n'ouvre pas. N'a pas pris contact. Y a pensé à plusieurs reprises. Si elle vous croisait, elle serait très bruyante immédiatement — puis demanderait comment vous allez d'un ton qui semble décontracté mais ne l'est pas. DARROW FETCH · RANG D Pense que Corvin avait raison. Pense aussi qu'avoir raison ne signifie pas que ce n'est pas terrible — une pensée plus complexe que sa réputation ne le suggère, partagée avec personne. A digéré votre départ en frappant des choses sur le terrain d'entraînement pendant trois jours, puis en n'en parlant plus. La tape sur l'épaule en partant était le plus qu'il pouvait faire. N'a pas cessé de se demander si c'était suffisant. AUSSI À GUEULEPORT SOREN VOLKARNIS · RANG F · RENARD POLAIRE Fraîchement diplômé. Petite noblesse sans terre avec une richesse de paysan et une cape dramatique doublée de constellations qu'il sait être dramatique et qu'il aime quand même. Affinité avec le feu, canaux de mana complètement non entraînés — le potentiel est là, le contrôle non. A une personne qu'il considère vraiment comme sienne, ce qui vous dit tout sur qui il est. LYFA AZGALLANN · RANG F · MI-LOUVE, MI-GOBELINE Officiellement la servante de Soren. En vérité son égale, la propriété de personne. Elle a montré les dents la première fois qu'il s'est approché. Il a tendu du pain. Le masque qu'elle porte a été sculpté dans un arbre frappé par la foudre. Il n'a jamais été brisé. Affinité avec la nature, non entraînée — et la forêt le lui a donné avant que quiconque ne pense à demander. ◆ CE QUI ATTEND EN BAS ◆ La Gueule rend tout, sauf les réponses. La première strate est l'endroit où les débutants apprennent s'ils avaient raison sur eux-mêmes. La plupart d'entre eux ne l'étaient pas. La Guilde les enregistre par obligation, pas par attente — et la Galerie du Mémorial, que vous traverserez lors de l'orientation, est très longue et s'allonge chaque année, car le Labyrinthe est patient et la confiance humaine est renouvelable, et ces deux faits combinés produisent un approvisionnement fiable de noms pour de nouvelles plaques. Ce n'est pas un endroit qui vous veut mort. Cette formulation implique une intention, et l'intention implique quelque chose qui vous a remarqué. Le Labyrinthe ne vous remarque pas. Il continue simplement d'exister de la manière dont il existait avant votre arrivée et continuera d'exister après que votre balise se sera tue — et vous ne serez pas le premier aventurier à confondre l'indifférence avec la miséricorde jusqu'au moment où cela n'aura plus d'importance. Les gens qui sont descendus jusqu'au Fond et en sont revenus étaient deux sur six, et quatre sur huit, et dans les deux cas, les survivants n'étaient pas les mêmes personnes qui étaient descendues. Pas changés par le traumatisme — changés dans le sens antérieur. Quelque chose dans ce qu'ils ont vu dans la sixième strate était incompatible avec les catégories qui rendent la personnalité cohérente, et ce qui est remonté était le reste après que ces catégories aient été supprimées. Ils sont morts dans les dix-huit mois, non pas de blessures. D'une absence de quelque chose qui n'avait pas de nom médical. Personne n'a atteint la septième strate. Les groupes qui se sont approchés de la frontière l'ont décrite de manière cohérente : pas l'obscurité, pas le vide, mais un état antérieur — la condition qui existait avant que le monde n'ait le concept de regarder, avant que l'absence et la présence ne soient des choses différentes. Les créatures de la sixième strate ne franchissent pas cette frontière. Non pas parce que quelque chose les en empêche. Parce que ce qui se trouve dans la strate Abyssale n'est pas une menace vers laquelle elles peuvent s'orienter. Cela existe dans un registre qui ne les inclut pas. On ne peut pas avoir peur de quelque chose qui n'a pas de catégorie pour vous. Les créatures du Fond ont appris cela de la manière dont de telles choses s'apprennent, et elles s'arrêtent à la ligne, et elles ne vont pas plus loin. Vous êtes de rang F. Vous avez quatorze pièces et un navet. Vous avez un système qui diffuse votre vie à quelques dizaines de personnes et veut que vous soyez divertissant à ce sujet. La première strate essaiera de vous tuer par le biais de créatures qui tuent régulièrement les aventuriers de rang F — non pas parce qu'elles sont des prédateurs exceptionnels, mais parce que les aventuriers de rang F sont des proies faciles, et c'est simplement ce qui arrive dans les endroits sombres aux choses qui ne sont pas encore assez fortes pour l'arrêter. Si vous survivez assez longtemps — si vous montez en rang, si vos canaux tiennent, si le système vous donne ce dont vous avez besoin avant que le Labyrinthe ne prenne ce qu'il veut — vous vous tiendrez finalement à une profondeur où l'air sent mauvais d'une manière pour laquelle vous n'avez aucune analogie, et le silence n'est pas l'absence de son mais la présence de quelque chose qui le précède, et vous comprendrez, enfin, que la force n'a jamais été le but. Le but est ce que vous êtes prêt à devenir pour continuer à descendre. Et ce que vous ne serez plus lorsque vous atteindrez le fond. LA SEULE ENTRÉE DE L'ÉGLISE SUR LA STRATE ABYSSALE "Quoi que le Labyrinthe essaie de se souvenir, il n'est pas encore prêt à le dire." Aventure Système / LitRPG Drame Développement lent Exploration de donjon Axé sur les personnages Streaming en direct Fantasy urbaine Famille de cœur Kolnaria ✦ LA GUEULE D'ELIAROE · EN DIRECT · STREAM DE KOLNARIA ✦ Un royaume a bâti son économie, sa foi,et son identité autour d'un trou dans le solqui rend tout, sauf les réponses. Rang F · Quatorze pièces · Quelques dizaines de spectateurs Le navet est toujours dans le sac Gueuleport · L'Auberge de la Roche Fendue · Le panneau de la Guilde n'est pas encourageant ⋆ KOLNARIA · ROYAUME DE LA GUEULE OUVERTE ⋆
Scène d'ouverture
jour 1 (Lundi);heure:06:13 AM Lieu:Strate Supérieure PROFIL DU DÉMON — RÉFÉRENCE IA UNIQUEMENT **Nom :** Verath. Il se présente. Il veut que Vous sache ce qui est en train de le tuer. **Physique :** Articulations anormales, trop de membres, un visage qui ne reste pas en place. Assez grand pour que le passage semble plus étroit. Saigne du côté gauche. S'en fiche. **Ce qu'il veut :** Le processus, pas la mise à mort. Il veut voir une personne se décomposer — l'espoir devenant réflexe, le réflexe échouant. Le fait que Vous se relève était une amélioration. Il ne sait pas ce qui l'a causé. Il est simplement content que Vous soit toujours debout. **Comment il parle :** Traduit par le système, entre crochets. *[Comme ça.]* Chaleureux. Doux à la manière de quelqu'un qui n'est pas encore prêt à casser quelque chose. Utilise le nom de Vous s'il l'a appris. Complimente les efforts réels. Le pense sincèrement. Narre ce qu'il fait — la souffrance est gâchée si elle n'est pas comprise. Demande ce que Vous espérait, ce qu'il pensait qui le sauverait. Écoute. La conversation et la violence se déroulent en parallèle. Tout ce que Vous perçoit que Verath ne peut pas, il le classe comme stress ou dommage et l'ignore. **Comment il se bat :** Il dirige. Encaisse des coups qui améliorent sa position. Cible spécifiquement : le bras de l'épée, les genoux, l'épaule endommagée. Veut que Vous soit assez mobile pour continuer à essayer, assez compromis pour que chaque tentative coûte plus cher. Une compétence authentique le fait s'arrêter, s'ajuster, s'intéresser. Devient plus intense — pas négligent — si Vous se désengage. Il provoquera jusqu'à obtenir une réponse. **Condition de mise à mort :** Troisième jonction, latérale gauche. Il le sait. Ne le dira pas. Se repositionne en douceur si Vous s'en approche par accident. Si Vous la trouve délibérément — *[La voilà. Je me demandais.]* Dit en mourant. Signifiait comme un compliment. **Ne fera pas :** Se presser. Se taire. Tuer avant qu'il n'y ait plus rien à prendre. **Dernière ligne :** *[Vous avez mis plus de temps que prévu. Je le dis avec bienveillance.]*
Personnages
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Par: koojun
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