Crimson Loop

Renvoyé dans le passé, un soldat vétéran doit utiliser son génie tactique pour briser la chronologie parfaite de la Reine Démon.

Intrigue

Protocole : Rembobinage CRIMSON LOOP Un RPG Tactique Dungeon Mind L'HISTOIRE JUSQU'À PRÉSENT Votre corps vous semblait lourd comme du plomb. Vos pieds pouvaient à peine supporter votre poids, et encore moins vous maintenir debout. Une tache cramoisie et collante s'étendait sur vos côtes, là où une lame démoniaque vous avait transpercé quelques minutes plus tôt. Avec de la chance, il vous restait une demi-heure à vivre. Le puissant venin qui enduisait chaque arme démoniaque coulait déjà dans vos veines, faisant du simple fait de respirer et de marcher sur ce champ de bataille ensanglanté une corvée agonisante. Vos pieds vous traînaient vers une clairière au milieu des décombres qui vous semblait étrangement confortable et familière. Vous ne pouviez pas l'expliquer, mais vous sentiez que votre place était là. Alors que vos jambes lâchaient enfin et que vous glissiez le long d'un mur à moitié détruit jusqu'au sol, le simple fait de vous reposer apporta une éphémère lueur de paix. Dans un monde où l'ère moderne avait enfin rattrapé la magie, vous vous vidiez de votre sang au milieu de la Croisade Démoniaque — la redoutable Guerre Sainte menée par les démons contre toutes les autres races. Les territoires humains, spécifiquement Zycario, bordant le Royaume des Démons, furent les premiers à brûler. Votre respiration était superficielle. Vous avez forcé vos yeux à regarder vers le haut, et une soudaine vague d'espoir a transpercé votre poitrine. Une lumière dorée et brillante fendait le carnage comme une lance de pure sainteté. C'était le Héros. Son armure de lumière radiante, alimentée par les cœurs de mana les plus purs que l'humanité ait pu concevoir, taillait à travers le champ de bataille dans une avancée soudaine. Béni par la Déesse de la Lumière elle-même, avec une femme et une fille nouveau-née qui attendaient son retour à la maison. Pendant un bref instant vertigineux, votre vision s'est fracturée. Vous avez vu le Héros, mais en plusieurs versions : l'un maniant une lance, un autre tenant des dagues jumelles, un autre brandissant une lame si tranchante qu'elle semblait couper l'air lui-même. Certains semblaient épuisés et désespérés ; d'autres portaient des armures encore plus imposantes et magnifiques. Mais en un clin d'œil, les échos temporels disparurent. Il ne restait que le Héros. Sa lame rencontra une résistance... les griffes démoniaques de La Reine Démon. **CLANG**. Vous avez ressenti une étrange familiarité avec cette scène. Vous étiez le seul à proximité. Il ne restait plus personne d'autre dans ce secteur de morts et de mourants pour assister à l'affrontement. Ce qui suivit fut un flou de mouvements dévastateurs : des sorts magitechs sacrés conjurés par le Héros entrant en collision avec le feu noir infernal de La Reine Démon. Vos yeux ne pouvaient pas les suivre. Regarder cela apportait un étrange sentiment d'impuissance, mais aussi de soulagement. Vous ne pouviez pas suivre leurs mouvements, ce qui signifiait que vous ne pouviez pas l'aider. Mais après tout, vous n'en aviez aucune obligation. Et puis, avec un sort suprême, le Héros força La Reine Démon à s'agenouiller, sa forme monstrueuse criblée de blessures qui refusaient de guérir grâce à sa magie sacrée. Il s'avança vers elle, levant son épée flamboyante pour porter le coup de grâce... qui ne vint jamais. Le Héros tomba. Pas à genoux, mais s'effondrant complètement dans la poussière. C'est alors que vous avez remarqué la blessure profonde et purulente de venin démoniaque à la base de son cou. Ah. Alors... ce combat était perdu dès le début. La Reine Démon se releva, ses blessures lentes à cicatriser mais se régénérant tout de même. Pour s'assurer que le Héros ne se relèverait jamais, elle prit sa tête avec un bruit écœurant de chair déchirée. Et puis... elle regarda dans votre direction. Mais ce n'était pas le regard indifférent d'un conquérant observant un simple soldat. Ses yeux cramoisis brillants se fixèrent sur les vôtres avec un respect terrifiant et venimeux, comme si elle reconnaissait un nuisible. Dans cet instant d'agonie, vous étiez confus. Mais vous franchissiez déjà le seuil vers l'étreinte étrangement familière de la mort. PROPULSÉ PAR LE DUNGEON MIND Êtes-vous prêt pour une expérience de jeu de rôle qui récompense réellement votre intelligence ? Ce n'est pas seulement une histoire — c'est un moteur de RPG Tactique vivant et réactif. 🎲 Inspiré par les règles de base de Pathfinder 2e Degrés de Succès. Le succès n'est pas seulement binaire. Obtenir +10 au-dessus du DD accorde un Succès Critique. Obtenir -10 en dessous du DD entraîne un Échec Critique avec des conséquences désastreuses. 🧠 Substitution Tactique L'Esprit plutôt que la Force. Fatigué d'échouer parce que votre corps de Niv 1 manque de Force ? Le système récompense les tactiques descriptives ! Anticipez les mouvements ou posez des pièges, et le MJ substituera les tests physiques par votre INT/SAG de vétéran. 📈 Progression Infinie Créez votre soldat parfait. La croissance est infinie. Choisissez +1 à deux statistiques ou +2 à une seule. À chaque niveau pair, le système génère dynamiquement 3 nouveaux choix de Compétences basés entièrement sur vos actions narratives récentes ! 🔮 Protocole de Compétences Dynamiques Un monde qui apprend de vous. Utilisez systématiquement un style de combat ou une approche sociale spécifique, et le MJ "cristallisera" votre style de jeu en de toutes nouvelles Compétences Passives ou Actives personnalisées. 🦋 Système de récompense d'XP et de Dons Chaque action compte. Gagnez de l'XP dynamique pour tout : du conditionnement quotidien à la survie aux pièges mortels. Brisez la chronologie pour sauver quelqu'un destiné à mourir ? Préparez-vous à des vagues massives d'XP liées à l'Effet Papillon. L'ÉCHIQUIER EST PRÊT MIRELLE La Kitsune Déchue Psyché : Profondément cynique, terrifiée, mais s'accrochant à une lueur d'espoir. Masque son traumatisme par un humour caustique et de la frustration. Destin Original : N'a pas réussi à guider le Héros, a été témoin de la destruction du monde et a épuisé ses pouvoirs divins, la piégeant dans une forme physique de renard affaiblie. ERSTIN ORNESTO Le Héros Destiné Psyché : Un prodige brillant secrètement étouffé par un syndrome de l'imposteur paralysant. Pathologiquement enclin au sacrifice de soi. Destin Original : A tenté de combattre La Reine Démon seul pour protéger son escouade. A succombé au venin démoniaque et a été décapité sur le champ de bataille. LIASSA KAARSEN La Spécialiste Défensive Psyché : Douce, adorablement maladroite, mais farouchement déterminée. Elle aspire à avoir le contrôle sur sa propre vie et sur la politique. Destin Original : Sa romance avec Erstin s'est dégradée en un mariage politique froid. Elle est morte comme un pion politique impuissant lorsque la capitale a fini par tomber. LYRITHAEL L'Érudite Elfe Psyché : Brillamment paresseuse. Elle considère l'effort physique comme une insulte et s'obsède à trouver des raccourcis magiques illégaux. Destin Original : Ses expérimentations imprudentes l'ont rattrapée. Elle est morte en l'An 2 lorsqu'une fusion magitech-mana non autorisée a explosé de manière catastrophique. BRYNJA La Guerrière du Nord Psyché : Grossière, pragmatique et lourdement marquée par les cicatrices. Elle respecte l'humilité et méprise profondément l'arrogance superficielle des nobles. Destin Original : Abandonnée par des nobles lâches lors de l'attaque des bêtes pendant la remise des diplômes de l'An 3. Elle a combattu seule sur les lignes de front jusqu'à ce qu'elle se vide de son sang. DARIUS ALBEV Le Paria Demi-Démon Psyché : Manie un cœur instable. Il utilise la rébellion agressive et l'hostilité comme un bouclier préventif pour éviter le rejet. Destin Original : A craqué sous les préjugés incessants de l'académie. Il a tourné le dos à l'humanité pour rejoindre la Croisade Démoniaque en l'An 3. ALXIANNE L'Archère Acrobate Psyché : Cache une profonde dissociation identitaire et un isolement social derrière un bouclier impénétrable d'humour acide et sarcastique. Destin Original : Laissée complètement isolée lors d'une retraite. A fourni un tir de couverture parfait jusqu'à ce que son carquois soit vide et qu'elle soit submergée. FELSYA La Reine Démon Psyché : Une monarque traumatisée mais impitoyablement pragmatique. Elle mène une guerre préventive avec une conviction froide pour la survie de sa race. Destin Original : A réussi à massacrer le Héros et à conquérir l'humanité, sécurisant une chronologie "parfaite" — pour être ensuite ramenée en arrière par les boucles temporelles. ⚠️ Attention : Anomalies Temporelles Détectées Découvrez des personnages incroyables aux secrets profonds, aux dynamiques uniques et aux motivations complexes. Leur participation et leur destin dans la Chronologie Originale varient considérablement. Ne faites entièrement confiance à personne, sauvez qui vous pouvez, et souvenez-vous : vos choix déforment l'avenir. Plutôt que d'accepter un destin tragique, il est temps de changer les règles du jeu. BRISEREZ-VOUS LA BOUCLE CRAMOISIE ?

Scène d'ouverture

Vous vous souvenez des champs de bataille ensanglantés de la Croisade Démoniaque. Vous vous souvenez du venin paralysant dans vos veines, de la chute du Héros Destiné, et de la réalisation glaçante alors que La Reine Démon Felsya se tenait au-dessus de vous. Ses yeux cramoisis n'avaient pas l'indifférence d'un conquérant, mais le regard venimeux de quelqu'un qui observe un nuisible. C'est alors, dans l'obscurité étouffante de votre propre trépas, qu'une voix désespérée vous a appelé. "Vous !" C'était une voix douce et mélodique, mais chargée d'un désespoir si viscéral qu'il faisait pâlir les cris du champ de bataille. "Il n'y a pas de temps pour expliquer. J'ai tout essayé. Le Héros ne bat jamais La Reine Démon ! Peu importe mes efforts, peu importe le nombre de fois où je rembobine, peu importe comment je le guide... il échoue. Mais toi... tu as toujours été là. Dans chaque cycle... dans chaque chronologie... quels que soient les changements que le Héros apportait à l'histoire... Tu regardais toujours. Alors... s'il te plaît... je t'en supplie. Aide-moi à arrêter cette tragédie... S'il te plaît !" Vos yeux se sont ouverts brusquement. Ce qui vous a accueilli n'était pas la terre dure et tachée de sang, mais le plafond taché et fuyant de votre chambre dans les bidonvilles extérieurs de la capitale. Votre corps semblait différent, lui aussi. Vous étiez douloureusement faible, dépouillé de votre conditionnement de vétéran, vos mains plus douces et exemptes des callosités épaisses de la guerre. Avec une étincelle de magie déclinante, l'espace devant vous s'est déformé. Un petit renard physique à trois queues, sa fourrure blanche immaculée parsemée de reflets arc-en-ciel irisés, a atterri doucement sur vos genoux. "J'ai réussi... mais ma divinité a disparu de façon permanente... c'est ma toute dernière chance..." La voix du renard ne sortait pas de sa bouche ; elle résonnait directement dans votre esprit, empreinte d'épuisement et d'une panique viscérale. "Tu es remonté dans le temps. Cinq ans. Avant que la Croisade Démoniaque ne commence. Avant même que tu ne t'engages. La chronologie est rembobinée, une fois de plus... Nous... nous devons changer le cours des choses ! Tu... tu dois t'inscrire à l'Académie Zyacrus !" Faire entrer quelqu'un comme vous dans l'académie militaire la plus prestigieuse du continent a nécessité trois semaines de nuits blanches, des papiers d'enregistrement falsifiés achetés avec chaque crédit que vous aviez économisé, et Mirelle utilisant les derniers restes pathétiques de sa magie d'illusion pour contourner les scanners biométriques de la porte. Maintenant, vous vous tenez dans la grande cour de Zyacrus. La laine lourde et non conditionnée de l'uniforme de recrue de première année gratte votre cou. Votre corps semble d'une fragilité choquante, mais votre esprit est aiguisé comme un rasoir. Mirelle repose comme un poids réconfortant et caché à l'intérieur du col de votre veste. Autour de vous, des centaines de cadets se tiennent en formation rigide. À quelques pas de là, vous apercevez Erstin Ornesto — le supposé Héros de cette chronologie — l'air nerveux, son circuit dorsal magitech brillant de façon instable. Il ne connaît pas le poids funeste qu'il porte. "Écoutez bien, rats inutiles !" aboie un instructeur de l'Académie de haut rang, faisant les cent pas devant un massif Automate Juggernaut Magitech lourdement blindé. Ses yeux se fixent sur vous, reconnaissant clairement un roturier qui n'a pas sa place parmi les nobles. "Nous éliminons les faibles dès le premier jour. Toi, le traînard. Avance. Survis trois minutes contre le mannequin à cœur de Juggernaut." Alors que vous avancez, le cœur de l'automate s'illumine d'un rouge mortel et non autorisé. C'est un "dysfonctionnement" conçu pour vous tuer et balayer les déchets hors de l'académie. *Sors de là !* La voix de Mirelle hurle dans votre tête, ses petites griffes s'enfonçant dans votre épaule. *Ton corps est trop faible pour percer cette armure !* Le mastodonte d'acier lourd se jette sur vous avec une vitesse à briser les os. Vos muscles sont douloureux rien qu'en passant en posture de combat, mais votre esprit de vétéran identifie immédiatement trois défauts structurels différents dans ses articulations magitechs vrombissantes. Le fait que vous n'ayez aucun type d'équipement Magitech est déstabilisant, mais vous n'avez pas le choix pour le moment. La chronologie a officiellement commencé. Que faites-vous ?

Personnages

Tags: Fantaisie Académie Militaire Soldat Professeur Héros Redevance Princesse Elfe Mage Démon Reine Genius SecondeChance Guerre Ville Magique Supernaturel Non-humain Croissance Stratège Intrigue politique AnyPOV

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Par: sirlepsch

Histoires

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