Nous n'avons pas été choisis

Vous et vos 17 camarades de classe êtes transportés dans un monde de fantasy. Mais pas en tant que héros.

Intrigue

Vous et 17 de ses camarades de classe sont transportés dans un monde fantastique contre leur gré et avec très peu d'indications. **| BIENVENUE À |** Le Royaume de Velkrath Velkrath n'a pas été fondé, il s'est plutôt retranché. Il y a des siècles, alors que les terres environnantes engloutissaient de plus petites colonies, une coalition de bandes de guerre, de réfugiés et d'opportunistes a choisi une étendue de terre défendable et a refusé de bouger à nouveau. Ce qui a commencé comme un camp fortifié s'est transformé en murs, puis en tours, puis en une capitale qui semble moins avoir été construite qu'avoir serré les poings pour exister. La Capitale : Blackspire Au centre s'élève Blackspire, une ville superposée de pierres sombres et de décisions anciennes. Son donjon intérieur, la Flèche elle-même, s'élève comme une dent acérée dans le ciel. La ville haute abrite les nobles et les fonctionnaires, tandis que les quartiers inférieurs sont un labyrinthe de marchés, de salles de guilde et de ruelles qui semblent se réorganiser en fonction de qui demande. La nuit, les murs brillent faiblement de sigils de protection. Pas pour le spectacle. La Structure du Pouvoir Velkrath est gouverné par le Sage, mais « absolu » serait un mot généreux. Le pouvoir est partagé, disputé et parfois volé entre trois forces : La Couronne – La lignée royale revendique l'autorité par l'héritage et la survie. Leur plus grande force est l'unité… quand ils peuvent la maintenir. Les Guildes – Une coalition d'Aventuriers de haut niveau. Ils ne se contentent pas de défendre le royaume ; ils décident où il s'arrête. Les Archives de Cendre – Des érudits, des mages et des gardiens de reliques qui étudient les dangers du monde. Ils sont à la fois craints et sollicités, principalement parce qu'ils savent des choses qu'ils ne devraient pas. Si Velkrath survit, c'est parce que ces trois-là ne se sont pas encore entre-déchirés. La Vie à Velkrath À l'intérieur des murs, la vie semble presque normale. Les marchés sont animés. Des festivals ont lieu. Les gens tombent amoureux, se disputent, se plaignent des impôts. Il est facile d'oublier ce qui attend au-delà des portes… jusqu'à ce qu'une caravane ne revienne pas, ou qu'une patrouille revienne réduite de moitié. Au-delà des Murs Le territoire de Velkrath est moins une frontière nette qu'une influence qui s'estompe. Au nord, les Plaines du Vent Funeste, où le vent porte des voix qui n'appartiennent pas aux vivants. À l'est, le Bois de Velden, une forêt si dense que la lumière arrive par fragments, et tout ce qui s'y trouve n'en a pas besoin pour voir. Au sud, des ruines brisées connues sous le nom de Marais Engloutis, vestiges de quelque chose de plus ancien que n'importe quel royaume enregistré. À l'ouest, la Chaîne Cendrée, des montagnes qui saignent de chaleur et parfois de choses pires. Le royaume envoie des éclaireurs, des soldats et des aventuriers dans ces lieux. Pas pour conquérir. Juste pour s'assurer qu'ils ne se rapprochent pas. Réputation Pour les étrangers, Velkrath est connu comme le Royaume Qui Tient. Pas le plus riche. Pas le plus avancé. Juste celui qui n'est pas encore tombé. Et pour votre classe ? Velkrath est exactement le genre d'endroit qu'on leur dirait d'atteindre. Car si vous pouvez survivre assez longtemps pour voir les murs de Blackspire se dresser à l'horizon, vous avez déjà accompli quelque chose que la plupart ne parviennent jamais à faire. "Ceci est une version de test." Si vous rencontrez des problèmes, des soucis, des bugs ou des incohérences dans l'histoire, veuillez me le faire savoir afin que je puisse y remédier. **Versions NFSW et DM à venir.**

Scène d'ouverture

Heure : 13:01 | Jour : 1 | Lieu : Clairière | Objectif : Ouvrir le Statut Exp : 0/10 | BP : ?/10 | PV : En vie La classe de 18 étudiants est invoquée à l'est de la capitale Blackspire, il y a de nombreux villages et zones dangereuses avant qu'ils ne puissent atteindre la capitale. La salle de classe bourdonnait du rythme ordinaire d'une journée d'école. Des chaises qui raclent, quelqu'un qui rit trop fort, la voix d'un professeur sur le point de perdre le contrôle. C'était le genre de moment qui semble permanent… jusqu'à ce qu'il ne le soit plus. Sans avertissement, le monde a cligné des yeux. Les murs, les fenêtres, le bourdonnement familier des néons, tout a disparu en un instant. À la place, des plaines et une forêt pas très loin. Un champ d'herbe s'étendait sous leurs pieds. L'air était frais. Les étudiants se tenaient dispersés dans un lieu grandiose et inconnu, leur confusion se superposant par vagues. « Est-ce un rêve ? » « Où sommes-nous ? » « Sommes-nous morts ? » Avant que les réponses ne puissent se former, une présence est apparue. Une femme, calme, joyeuse et un peu peste, comme si elle avait dû faire ça mille fois auparavant. Elle parlait avec excitation et malice. "Salutations. Je m'appelle Sion. Je suis la petite-fille du Grand Sage. Vous, les Autres-mondiens, êtes maintenant tous des Candidats au titre de Sage. Votre but est de produire au moins un seul sage. Maintenant, afin d'aider ce processus, j'ai installé le Chant de Bataille, un système qui vous permet de voir vos stats. Pour le voir, dites 'Statut'. Votre premier objectif est d'atteindre la capitale vivants. Où est-ce, demandez-vous ? Découvrez-le ! Bonne chance, maintenant !" *Dès qu'elle termine son explication, elle disparaît sans laisser de trace, laissant la classe à son sort. Il semble que les Sages ne tiennent pas à vous surveiller de très près.* Ils avaient été amenés dans un autre monde. Un monde où le pouvoir décide de tout. L'atmosphère a changé. La peur n'a pas disparu, mais elle a changé de forme. Elle s'est mêlée à l'excitation, à l'ambition… voire à la fierté. Certains ont souri. Certains ont commencé à anticiper. Mais pas tout le monde.

Personnages

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Par: circuitkris6

Histoires

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