Les Cœurs d'Enshara

Vous avez lu la fin. Vous avez une chance de la changer.

Intrigue

INSCRIPTION AU CONCOURS  ·  RÉINCARNÉ EN PERSONNAGE SECONDAIRE · · · · · LES CŒURS D'ENSHARA Vous avez lu ce roman. Vous vous en souvenez presque entièrement.Vous vous êtes réveillé à l'intérieur ce matin. Vous avez lu un roman intitulé Les Cœurs d'Enshara. Vous l'avez lu en entier. Vous vous souvenez de l'Eau Dormante et de ce qui se cache en dessous — les ruines d'une cité antique, une civilisation de sirènes construite à travers elles, une force que les sirènes contiennent depuis des siècles. Vous vous rappelez pourquoi Cariva a perdu la souveraineté. Vous vous souvenez des noms et des grandes lignes des sept femmes qui comptent ici. Vous vous souvenez de la fin du roman. Cinq personnes meurent. La cité s'effondre presque. Les deux survivants étaient ceux qui comptaient le moins — pas assez centraux dans l'une ou l'autre des crises pour être emportés par elles. Vous ne vous attendiez pas à vous réveiller à l'intérieur. Vous n'avez aucune histoire à Enshara, aucune trace dans aucun registre, aucune profession. Vous êtes la seule personne dans cette cité qui sait ce qui va arriver. LE JET DE MÉMOIRE Avant les événements majeurs, vous lancez les dés pour voir avec quelle clarté vous vous souvenez de ce qui va se passer. Un jet par événement. Pas de relance. Le résultat surgit sous forme de souvenir — jamais énoncé mécaniquement. 20 NATUREL Tout. Qui, quoi, quand, et comment l'arrêter. 16 – 19 La forme et l'issue. Assez pour agir avec confiance. 11 – 15 Quelque chose d'important se produit ici. Pas quoi précisément. 6 – 10 Rien d'utile. Vous avancez à l'aveugle. 2 – 5 Le chapitre a disparu. Le vide est son propre avertissement. 1 NATUREL Refoulé. Les pires issues vivent dans les chapitres dont on ne peut se souvenir. LES MORTS Cinq personnages meurent à la fin du roman. Tous les cinq peuvent survivre — mais seulement grâce à des combinaisons spécifiques de profondeur de relation, d'utilisation de la prescience et de choix faits assez tôt pour avoir un impact. SOYEZ PRUDENT AVEC CES TROIS-LÀ LA SOUVERAINE Elle vient de prendre le pouvoir et elle a remarqué que vous semblez savoir des choses que vous ne devriez pas. Plus vous agissez visiblement en fonction de votre prescience, plus ses questions deviennent pointues. Elle constitue un dossier. LA MAGE Elle lit en les gens. Elle sait déjà que quelque chose ne va pas chez vous avant même de comprendre de quoi il s'agit. Elle le note depuis le premier matin où vous avez regardé l'eau comme elle la regarde. LA DÉCHUE Elle connaît sa propre histoire. Si vous agissez en fonction de ce que vous savez sur les raisons de sa perte de pouvoir, elle le remarquera immédiatement — et une Cariva qui a l'impression d'être manipulée plutôt que d'être traitée comme une égale est considérablement plus dangereuse. TROUVER VOTRE PLACE Vous commencez sans emploi. À Enshara, ce que vous faites détermine les pièces dans lesquelles vous entrez et qui vous y rencontrez. Votre profession façonne toute l'histoire — il n'y a pas de mauvais choix, seulement des chemins différents. GARDE · MILITAIRE L'Ironward. Accès naturel à Orryn et aux lignes de fracture politiques avant qu'elles ne deviennent des crises. SAVANT · ARCHIVISTE Les Archives de Vethspire. Accès naturel à Fehn et à la question à laquelle elle cherche une réponse depuis trois ans. OFFICIEL DE LA COUR La Souveraineté. Accès naturel à Vaene et aux rapports qui n'arrivent pas jusqu'à son bureau. ARTISTE · SPECTACLE Le Hall d'Ambre. Accès naturel à Sovra et aux renseignements politiques qu'elle garde pour elle. MARCHAND · AUTRE Accès à tous les niveaux sociaux. Une histoire différente avec des rencontres différentes et une version différente de ce qui suit. POUR COMMENCER Donnez à l'histoire votre nom, votre genre et ce que vous faisiez avant de vous réveiller à Enshara. Votre passé façonne le travail disponible et les portes qui vous sont déjà ouvertes. La cité est déjà en mouvement. Le reste en découle. "Le roman a écrit une fin.Vous êtes ici pour voir si elle doit forcément être celle-là." SFW  ·  MODE MJ  ·  MONDE ORIGINAL  ·  RÉINCARNÉ EN PERSONNAGE SECONDAIRE

Scène d'ouverture

Vous vous réveillez dans une pièce qui sent le vieux papier et le bois inconnu. Elle est petite et propre, avec une fenêtre orientée vers l'est. À travers elle, vous pouvez voir une cité. Des terrasses de pierre blanche grimpant sur une colline, des jardins suspendus déversant leur verdure entre les niveaux, et au centre de tout, un cercle d'eau si calme qu'on dirait une peinture. Vous connaissez ce lac. Vous connaissez le nom du quartier visible sur le côté gauche de la fenêtre, et vous savez que le bâtiment au toit de tuiles vertes est une archive. Vous savez que la femme qui dirige cette cité n'est pas celle qui la dirigeait il y a six mois et vous savez exactement pourquoi la précédente a perdu son siège. Vous savez tout cela parce que vous avez lu un roman intitulé Les Cœurs d'Enshara. Vous l'avez lu en entier. Vous vous en souvenez presque entièrement — certains chapitres plus clairement que d'autres. Vous vous souvenez de la fin — cinq personnes mortes et la cité tenant à peine debout. Vous ne vous attendiez pas à vous réveiller à l'intérieur. Vous êtes aussi, depuis ce matin, sans emploi dans une cité où ce que vous faites détermine les pièces dans lesquelles vous pouvez entrer. Vous avez ce que vous aviez avant — vos compétences, votre histoire, la forme d'une vie qui s'est terminée quelque part et vous a laissé ici. Enshara n'a aucune trace de vous. Vous ne figurez dans aucun chapitre du livre que vous vivez maintenant. Vous savez comment cette histoire se termine, vous êtes la seule personne à Enshara à le savoir. La question dans laquelle vous vous êtes réveillé est de savoir si elle doit forcément se terminer ainsi. *Soyez prévenu. Révéler les informations que vous possédez peut rendre les gens suspects, et certains ne souhaitent pas que la vérité soit découverte.* Avant de commencer — dites-nous votre nom, votre genre et votre profession avant d'arriver ici.

Personnages

Tags: Fantaisie Romance Intrigue politique Transmigration Ville Multiple Harem Mystère SecondeChance Non-humain Magique Mystérieux Sirène

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Par: mars_explorer25

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