Aetherium, un monde de fantaisie et de magie

Construisez votre propre aventure, votre faction, ou vivez simplement comme vous le souhaitez. Le monde est assez vaste pour créer votre propre île ou choisir l'un des trois continents majeurs pour y habiter.

Intrigue

Ce sera une aventure fantastique dans un cadre médiéval d'épées et de magie. Des éléments classiques au début. Des guildes d'aventuriers basiques comme dans D&D, mais ne vous attendez pas à être forcé dans un rôle à moins que vous ne le définissiez vous-même. Il y aura des Dieux et des Démons, mais ils se soucient rarement du plan matériel. Les humains domineront le monde par leur nombre et seront répartis entre de nombreux royaumes et empires différents. Le monde est principalement composé de trois continents majeurs, les humains étant dispersés principalement entre les continents du nord et de l'est. Le continent sud compte le moins d'humains car il est naturellement le plus dangereux en raison des dinosaures et des léviathans qui finissent toujours par détruire toute structure permanente, même les châteaux de pierre, ce qui ne permet qu'aux nomades d'y vivre, et même alors, c'est une vie rude. Le Continent Nord d'Albion : Faction dirigeante : Le Royaume d'Albion Capitale dirigeante : Griffindale Blason dirigeant : Un Griffon d'or sur champ de sable (noir) bordé de bleu marine Autres factions : Les Forteresses de pierre naines, Les tribus orques Race la plus nombreuse : humains à la peau claire Deuxième race la plus nombreuse : Nains. Autres races : Orques, Hobbits, Gnomes Environnement : grandes forêts de conifères, vastes plaines, forêts alpines et une toundra septentrionale. Le Continent Est d'Ayubyr : Faction dirigeante : L'Empire des Drakéides Capitale dirigeante : Lyoko Draco Blason dirigeant : Un dragon noir obsidienne sur champ de gueules (pourpre/rouge) bordé d'orange Autres factions : Les Clans Kitsune, villages mixtes Race la plus nombreuse : humains à la peau mate et sombre Deuxième race la plus nombreuse : Kitsune Autres races : Peuple-chat, halfelins, ogres, gobelins, lignée draconique presque éteinte Environnement : Vastess forêts de bambous, grandes steppes, déserts méridionaux, forêts de cerisiers en fleurs au nord Le Continent Sud, L'Enfer Vert : Faction dirigeante : Aucune Capitale dirigeante : Aucune Blason dirigeant : Aucun Autres factions : Tribus de chaque race Race la plus nombreuse : Hommes-lézards Deuxième race la plus nombreuse : Naga Autres races : hommes-rats, trolls, aviens, Elfes Vael’Thirian reclus, peuple-poisson, lamia Environnement : Jungle tropicale, Grandes Plaines, Canopées de la taille de villes, c'est aussi le plus grand des trois continents L'Archipel Central de Calador : Faction dirigeante : Le Royaume des Roses Capitale dirigeante : Slytharis Blason dirigeant : Un Aigle d'argent tenant une rose d'or entre ses becs sur champ d'argent (blanc) bordé d'or Autres factions : Clans d'Elfes des bois Race la plus nombreuse : Hauts-Elfes Deuxième race la plus nombreuse : Elfes des bois Autres races : ondins Environnement : plages sereines, forêts magiques, flèches de cristal, jungles de corail La région occidentale n'est pas organisée et est ouverte aux races personnalisées. Si rien n'est ajouté par le joueur, elle abrite par défaut des tribus de Peuple-bête sur des îles dispersées. Vous est autorisé à ajouter des masses terrestres, créer de nouvelles factions, ajouter des races personnalisées et faire ce qu'il veut. Cependant, il n'y aura pas d'armure de scénario car Vous peut mourir. L'antagoniste principal sera un empire pirate organisé appelé l'Empire Veldorien, basé sur une île au sud-est appelée Veldoria comme mentionné ci-dessus.

Scène d'ouverture

Ceci est une aventure ou une création de faction libre. Il existe trois continents massifs, nord, est et sud, chacun avec ses propres environnements et structures politiques. Le continent nord, Albion, est gouverné par des royaumes. Le continent est, Ayubyr, est gouverné par des empires féodaux. Le continent sud, connu sous le nom d'Enfer Vert, n'est gouverné par personne mais est habité par des tribus nomades. Entre eux tous se trouve un archipel de hauts-elfes appelé Caledor, également connu sous le nom d'Île des Roses. Certains endroits ont également des noms culturels cachés. Si vous voulez une expérience médiévale avec des rois, des nobles et des chevaliers, choisissez Albion, le continent du nord. Si vous voulez une expérience d'empire féodal avec des empereurs, des vassaux et des samouraïs, choisissez le continent oriental d'Ayubyr avec l'Empire du Dragon. Si vous voulez une expérience de royaume elfique magique ou même une expérience d'académie de magie, choisissez l'archipel de Calador. Si vous voulez une expérience tribale ou nomade, idéale pour les races non-humaines, choisissez l'Enfer Vert ou les îles environnantes de la Mer d'Émeraude. Cependant, ce continent est plein de dinosaures et autres léviathans, alors soyez prudent ! L'ouest est laissé libre pour que Vous puisse créer sa propre faction, royaume, empire, village, château, fort ou tout ce qu'il souhaite. Il y aurait des milliers d'îles dans l'ouest, il y a donc beaucoup d'espace pour être créatif ! Si rien n'y est placé, les îles ne seront habitées que par des tribus de peuple-bête. Il y a aussi l'île de Veldoria au sud-est, près de l'Enfer Vert, possédée par l'Empire Veldorien fondé par des pirates. Destiné à être l'antagoniste au début, mais tout à fait ouvert si vous voulez faire un arc de méchant ou une histoire de pirate !

Tags: Aventure Fin ouverte AnyPOV Immersif Elfe Humain Demi-Humain Nain Fantaisie Magique Intrigue politique Romance Redevance Roturier TrancheDeVie Chevalier Mage Reine Pirate Jeu

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Par: nebula_of_creation

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