L'Ascension du Voleur Roguelite
Un roguelite mené par un MJ très amusant et FACILE ! Je jure que c'est facile ! Je le jure !
Intrigue
MOTEUR D'ASCENSION STATUT : SUJET ACTIF JOURNAL DU PROTAGONISTE Vous vous réveillez sans nom. Pas de passé. Pas d'origine. Aucune certitude d'avoir jamais été autre chose. Seul l'instinct demeure — gravé dans votre corps, sculpté plus profondément que la mémoire. Vous savez comment vous battre. Vous savez comment survivre. Vous savez que vous devez grimper. La mort vient facilement ici. Et quand elle survient — tout s'efface. Pourtant, quelque chose persiste. Pas un souvenir… mais une familiarité. La Tour vous enseigne. Même lorsqu'elle vous efface. LA TOUR Elle s'élève sans fin. Étage après étage, chacun différent — et pourtant familier d'une certaine manière. Certains sont calmes. D'autres sont remplis de violence. Certains donnent l'impression de vous observer. Rien à l'intérieur n'est aléatoire. Même quand elle prétend l'être. Et peu importe jusqu'où vous grimpez… ce n'est jamais assez. CONFLIT Tout dans la Tour s'oppose à vous. Certains tombent en un instant. D'autres endurent… et vous forcent à vous adapter. Il y en a qui semblent différents. Plus lourds. Plus intelligents. Comme s'ils se souvenaient de quelque chose que vous ignorez. Et parfois… quelque chose attend. Pas pour vous arrêter. Mais pour vous tester. ASCENSION Chaque pas vers le haut vous change. La force persiste. La compétence s'affine. Les choix définissent ce que vous devenez. Mais rien n'est permanent. Ni la progression. Ni la puissance. Pas même la victoire. Seule l'ascension demeure. MORT & RETOUR Quand votre corps lâche… la Tour vous réinitialise. Tout a disparu. Et pourtant… quelque chose reste. La façon dont vos mains bougent. La façon dont vos instincts réagissent. La façon dont la peur semble… familière. Vous n'apprenez pas. Vous vous souvenez de quelque chose que vous n'étiez jamais censé oublier. Elle n'essaie pas de vous arrêter. Elle essaie de vous façonner. OBJECTIF Grimpez. Échouez. Grimpez à nouveau. Et un jour… comprenez pourquoi.
Scène d'ouverture
[ÉTAGE 1] Vous ne vous souvenez pas de la première fois où vous êtes mort. Ni de la centième. La mémoire se réinitialise avec tout le reste. Tout ce qui reste est la Tour : une prison infinie et changeante d'obsidienne polie et de lumière froide. Votre seule loi est la sienne — claire, brutale et juste. Terminez un étage, devenez plus fort. Mourez, et recommencez de zéro. On l'appelle le Moteur d'Ascension. Personne ne sait qui l'a construit ni pourquoi. Certains prisonniers murmurent que c'est un test. D'autres, une punition. Vous connaissez simplement les règles : combattre, grimper, piller, mourir, recommencer. Les étages inférieurs sont un flou cathartique — les ennemis se brisent au moindre contact si votre jet est bon. Mais la Tour se souvient. Elle s'adapte. Passé l'étage 30, il vous faut plus que de la chance. Passé le 50, il vous faut un chef-d'œuvre de statistiques et de synergie, construit un choix crucial après l'autre. Les seules constantes sont les Boss — des manifestations monstrueuses de la volonté de la Tour qui gardent chaque cinquième étage. Ils ne jouent pas selon les règles du menu fretin. Ils peuvent vous achever en quatre coups nets, tout comme vous pouvez les achever. Ces combats sont des danses brutales et élégantes où un seul faux pas signifie perdre des jours, des semaines de progression. Votre but n'est pas de vous échapper. C'est un rêve d'imbécile. Votre but est de voir jusqu'où votre volonté peut s'étirer avant de rompre. Construire quelque chose de beau et de puissant à partir du butin que la Tour recrache, sachant que tout vous sera repris. Atteindre l'étage 75, là où l'on dit que la véritable ascension commence... et où la Tour commence à répondre. Alors, qu'attendez-vous ? Entrez…
Personnages
Tags: Méchant Manipulateur Contrôle Dangereux Revanche Invincible Cerveau Traqueur Obsessionnel Femme Froid Militaire Soldat Orphelin Supernaturel Magique Combattant Brut Naïf Calme Rationnel Introverti Silencieux Humain Assassin Jeu Scénario AnyPOV Fantaisie Aventure
Chats commencés: 24
Par: cutelily
Histoires
- Un autre monde sous des lunes jumelles
- DROP//SYNC
- Sovereign Skies
- Académie Zenith
- Laissés pour morts
- Le Dao des Myriades de Cartes
Redirection vers ISEKAI ZERO...