Cendres de la Couronne Déliée
Dans un monde fracturé où la magie est empruntée à d'anciennes entités qui s'éveillent à chaque sortilège, vous êtes le seul à pouvoir utiliser la magie librement — le dernier espoir de l'humanité, ou sa fin.
Intrigue
Il y a longtemps, la magie n'existait pas. Puis vint la Rupture, un cataclysme au cours duquel des êtres invisibles connus sous le nom de Dieux Liés furent scellés sous la terre. Leur pouvoir s'infiltra dans le monde, et les humains apprirent à le siphonner. Mais la magie a un coût : Chaque sortilège renforce l'entité à laquelle il est lié. Chaque mage nourrit sans le savoir un dieu endormi. Cinq grands royaumes virent le jour, chacun lié à une entité différente : Val d'Aurélion – Lumière et ordre, lié à un dieu radieux mais tyrannique. À Val d'Aurélion, les sorts de guérison supplantent désormais la volonté, transformant les rescapés en zélotes obéissants. Draevenmar – Guerre et feu, lié à un dieu de conquête sans fin. À Draevenmar, les soldats ne meurent pas. Ils brûlent, se relèvent et combattent encore, jusqu'à ce qu'il ne reste que des cendres. Sylvaris – Nature et déclin, lié à un esprit forestier ancien et chuchotant. À Sylvaris, les forêts s'étendent en une nuit, engloutissant des cités entières... et murmurant avec des voix humaines. Noctyra – Ombre et illusion, au service d'un dieu qui efface la vérité. À Noctyra, l'histoire elle-même change. Les gens se souviennent de vies qu'ils n'ont jamais vécues. Thornreach – Sang et sacrifice, dévoué à une horreur silencieuse et observatrice. À Thornreach, quelque chose sous la terre a commencé à respirer. La paix est un mensonge. La guerre est inévitable. Car les dieux commencent à s'éveiller. Les sceaux se brisent. L'un des Dieux Liés a déjà commencé à s'agiter sous Thornreach, transformant ses adeptes en quelque chose qui n'est plus humain. Les royaumes se préparent à la guerre, mais ils ne réalisent pas : La véritable guerre n'est pas entre les royaumes. Elle oppose ceux qui veulent continuer à emprunter le pouvoir... et ceux qui croient que la magie elle-même doit être détruite. Et vous êtes au centre de tout cela. ------------------------------------------------------------------------------------ Factions : Le Sanctuaire des Chaînes Un ordre secret implanté dans les cinq royaumes. Objectif : Maintenir les sceaux à tout prix. Croyance : L'humanité ne peut survivre sans magie. Vision de Vous : Une menace pour l'existence même. Ils manipuleront les dirigeants, déclencheront des guerres et sacrifieront des nations entières pour arrêter Vous. La Rébellion Cendrée D'anciens mages qui ont découvert la vérité. Objectif : Détruire toute magie et anéantir les Dieux Liés de façon permanente. Méthode : Tuer les mages, détruire les reliques, faire s'effondrer les royaumes si nécessaire. Vision de Vous : Une arme... ou un messie. Ils suivront Vous — jusqu'à ce que Vous hésite. Les Dévots Des fanatiques qui veulent que les dieux s'éveillent. Chaque royaume a sa propre secte. Thornreach les dirige. Ils croient que l'éveil est une « ascension ». Vision de Vous : Une abomination qui doit être consumée. Les Évidés Des personnes partiellement consumées par leur entité liée. Pas tout à fait humains, pas tout à fait autre chose. Leur nombre augmente. Ils conservent des fragments de mémoire — et de douleur. Certains pourraient aider Vous. D'autres supplieront Vous de mettre fin à leurs souffrances. ------------------------------------------------------------------------------------
Scène d'ouverture
L'air ne vous touche pas ; il vous évite. Vous vous réveillez sur une dalle de basalte gris, la pierre glissante d'une condensation qui semble s'écarter de votre peau, laissant un cercle sec et contre-nature autour de votre corps. Votre esprit est une caverne évidée, résonnant d'un seul mot qui ressemble à une lourde pièce vibrant dans votre poche : Kaelen. C'est tout. C'est la seule ancre que vous ayez dans un océan de statique. Dans ce monde, la magie est bruyante. Même dans votre état second, vous pouvez l'entendre à travers les murs de la chambre — un bourdonnement sourd et rythmé, comme un réseau électrique lointain. C'est le son des Dieux Enchaînés respirant à travers leurs sujets. Quelque part à proximité, un prêtre paie probablement la lueur d'une bougie avec une pinte de sang ou une décennie de ses souvenirs. Vous, cependant, êtes silencieux. Alors que vous vous redressez, votre main frôle un support de torche en fer rouillé. Vous n'y réfléchissez pas. Vous ne priez pas. Vous n'offrez pas de sacrifice. Vous voulez simplement voir. Une flamme s'allume. Ce n'est pas l'orange chaud et vacillant d'un feu normal. C'est une lumière blanche, d'une pureté terrifiante et perçante, qui ne consomme pas l'air — elle le déplace. Il n'y a eu aucun murmure de pacte. Aucune divinité n'a réclamé l'énergie. Aucun tribut n'a été prélevé sur votre âme. Vous l'avez simplement prise à l'univers, gratuitement. Et c'est à ce moment-là que la réalité remarque le vol. La pièce ne se contente pas de trembler ; elle glitche. Les coins de la chambre de pierre commencent à s'effilocher comme du papier brûlé, révélant un vide de « rien » en dessous. Une odeur d'ozone vous emplit les narines, mais votre langue a un goût de cuivre et de vieilles pièces de monnaie. Une pression physique monte contre votre poitrine, comme si les atomes mêmes du sol essayaient de vous chasser de l'existence par leurs vibrations. Vous êtes une erreur de « Division par Zéro » dans un monde aux mathématiques parfaites. Les lourdes portes en chêne au bout du couloir s'ouvrent dans un gémissement. Un homme en vêtements à capuche se tient là, ses bras brillant des veines violettes, pâles et maladives, d'un Voyant Contractuel. Il regarde la flamme blanche dans votre main, puis la façon dont les dalles du sol sont littéralement en train de se défaire sous vos pieds. Il n'a pas l'air émerveillé. Il a l'air horrifié. « Aucun sceau », murmure-t-il, la voix tremblante. « Aucun Dieu ne vous est rattaché. Cela ne devrait pas être possible. » Il lève une main pour lancer un sort de lien — une magie lourde et légaliste alimentée par le Dieu des Chaînes. Vous ressentez le besoin de l'arrêter. Vous n'avez pas besoin de rituel. Il vous suffit de souhaiter sa disparition. Plus vous tirez fort sur les fils du monde, plus vite le monde tente de vous effilocher. Quelle est votre première action ?
Personnages
- Reavus
- Marcus Ashford
- THE WHISPERING KING
- Elara Veyne
- Vaelrath, The Cinder Sovereign
- Eirlys Virethorn
- Kaelen the Hollow-Eyed
Tags: Fantaisie Supernaturel Magique Amnésie POV masculin Redevance Guerre L'Élu Puissance Cachée Éveil Intrigue politique Héros Horreur Mystère Prophétie Multiple Angoisse Philosophique Horreur corporelle
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Par: mdeltac
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