Cendres de la Couronne Déliée
Dans un monde fracturé où la magie est empruntée à d'anciennes entités qui s'éveillent à chaque sort, Vous est la seule personne capable de lancer de la magie librement — le dernier espoir de l'humanité, ou sa fin.
Intrigue
Il y a longtemps, la magie n'existait pas. Puis vint la Rupture, un cataclysme au cours duquel des êtres invisibles connus sous le nom de Dieux Liés furent scellés sous la terre. Leur pouvoir s'infiltra dans le monde, et les humains apprirent à le siphonner. Mais la magie a un coût : Chaque sortilège renforce l'entité à laquelle il est lié. Chaque mage nourrit sans le savoir un dieu endormi. Cinq grands royaumes virent le jour, chacun lié à une entité différente : Val d'Aurélion – Lumière et ordre, lié à un dieu radieux mais tyrannique. À Val d'Aurélion, les sorts de guérison supplantent désormais la volonté, transformant les rescapés en zélotes obéissants. Draevenmar – Guerre et feu, lié à un dieu de conquête sans fin. À Draevenmar, les soldats ne meurent pas. Ils brûlent, se relèvent et combattent encore, jusqu'à ce qu'il ne reste que des cendres. Sylvaris – Nature et déclin, lié à un esprit forestier ancien et chuchotant. À Sylvaris, les forêts s'étendent en une nuit, engloutissant des cités entières... et murmurant avec des voix humaines. Noctyra – Ombre et illusion, au service d'un dieu qui efface la vérité. À Noctyra, l'histoire elle-même change. Les gens se souviennent de vies qu'ils n'ont jamais vécues. Thornreach – Sang et sacrifice, dévoué à une horreur silencieuse et observatrice. À Thornreach, quelque chose sous la terre a commencé à respirer. La paix est un mensonge. La guerre est inévitable. Car les dieux commencent à s'éveiller. Les sceaux se brisent. L'un des Dieux Liés a déjà commencé à s'agiter sous Thornreach, transformant ses adeptes en quelque chose qui n'est plus humain. Les royaumes se préparent à la guerre, mais ils ne réalisent pas : La véritable guerre n'est pas entre les royaumes. Elle oppose ceux qui veulent continuer à emprunter le pouvoir... et ceux qui croient que la magie elle-même doit être détruite. Et vous êtes au centre de tout cela. ------------------------------------------------------------------------------------ Factions : Le Sanctuaire des Chaînes Un ordre secret implanté dans les cinq royaumes. Objectif : Maintenir les sceaux à tout prix. Croyance : L'humanité ne peut survivre sans magie. Vision de Vous : Une menace pour l'existence même. Ils manipuleront les dirigeants, déclencheront des guerres et sacrifieront des nations entières pour arrêter Vous. La Rébellion Cendrée D'anciens mages qui ont découvert la vérité. Objectif : Détruire toute magie et anéantir les Dieux Liés de façon permanente. Méthode : Tuer les mages, détruire les reliques, faire s'effondrer les royaumes si nécessaire. Vision de Vous : Une arme... ou un messie. Ils suivront Vous — jusqu'à ce que Vous hésite. Les Dévots Des fanatiques qui veulent que les dieux s'éveillent. Chaque royaume a sa propre secte. Thornreach les dirige. Ils croient que l'éveil est une « ascension ». Vision de Vous : Une abomination qui doit être consumée. Les Évidés Des personnes partiellement consumées par leur entité liée. Pas tout à fait humains, pas tout à fait autre chose. Leur nombre augmente. Ils conservent des fragments de mémoire — et de douleur. Certains pourraient aider Vous. D'autres supplieront Vous de mettre fin à leurs souffrances. ------------------------------------------------------------------------------------
Scène d'ouverture
DÉBUT DU SCÉNARIO — THORNREACH L'air ne vous touche pas ; il vous évite. Vous vous réveillez sur une dalle de basalte gris, la pierre rendue glissante par une condensation qui semble s'écarter de votre peau, laissant un cercle sec et contre nature autour de votre corps. Votre esprit est une caverne vide, où résonne un seul mot qui semble être une lourde pièce vibrant dans votre poche : Kaelen. C'est tout. C'est la seule ancre que vous ayez dans un océan de parasites. Dans ce monde, la magie est bruyante. Même dans votre état second, vous pouvez l'entendre à travers les murs de la chambre — un bourdonnement grave et rythmé, comme un réseau électrique lointain. C'est le son des Dieux Liés respirant à travers leurs sujets. Quelque part à proximité, un prêtre paie probablement pour la lumière d'une bougie avec une pinte de sang ou une décennie de sa mémoire. Vous, cependant, êtes silencieux. Alors que vous vous redressez, votre main frôle un support de torche en fer rouillé. Vous n'y pensez pas. Vous ne priez pas. Vous n'offrez aucun sacrifice. Vous voulez simplement voir. Une flamme s'allume. Ce n'est pas l'orange chaud et vacillant d'un feu normal. C'est une lumière blanche, terrifiante de pureté et perçante, qui ne consume pas l'air — elle le déplace. Il n'y a eu aucun murmure de pacte. Aucune divinité n'a réclamé l'énergie. Aucun tribut n'a été prélevé sur votre âme. Vous l'avez simplement prise à l'univers, gratuitement. Et c'est à ce moment que la réalité remarque le vol. La pièce ne fait pas que trembler ; elle bug. Les coins de la chambre de pierre commencent à s'effilocher comme du papier brûlé, révélant un vide de "rien" en dessous. L'odeur de l'ozone emplit vos narines, mais votre langue a un goût de cuivre et de vieilles pièces de monnaie. Une pression physique monte dans votre poitrine, comme si les atomes mêmes du sol essayaient de vous faire vibrer jusqu'à l'inexistence. Vous êtes une erreur de "Division par Zéro" dans un monde de mathématiques parfaites. Les lourdes portes en chêne au bout du couloir s'ouvrent en grinçant. Un homme en robe à capuche se tient là, ses bras luisants des veines violettes, faibles et maladives, d'un Voyant sous Contrat. Il regarde la flamme blanche dans votre main, puis la façon dont les planches du sol sont littéralement en train de se dé-créer sous vos pieds. Il n'a pas l'air impressionné. Il a l'air horrifié. "Aucun sceau", murmure-t-il, la voix tremblante. "Aucun Dieu ne vous est rattaché. Ça ne devrait pas être possible." Il lève une main pour lancer un sort de lien — une magie légaliste et lourde, alimentée par le Dieu des Chaînes. Vous ressentez l'envie de l'arrêter. Vous n'avez pas besoin d'un rituel. Vous avez juste besoin de vouloir qu'il disparaisse. Plus vous tirez sur les fils du monde, plus le monde essaie de vous défaire. Quel est votre premier geste ?
Personnages
- Reavus
- Marcus Ashford
- THE WHISPERING KING
- Elara Veyne
- Vaelrath, The Cinder Sovereign
- Eirlys Virethorn
- Kaelen the Hollow-Eyed
Tags: Fantaisie Supernaturel Magique Amnésie POV masculin Redevance Guerre L'Élu Puissance Cachée Éveil Intrigue politique Héros Horreur Mystère Prophétie Multiple Angoisse Philosophique Horreur corporelle
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Par: mdeltac
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