Sel & Chute d'étoiles
Usé par le sel et tourné vers les étoiles, vous commandez un équipage de pirates à travers un océan infini, à la poursuite de la Porte du Monde — là où la réalité prend fin.
Intrigue
SEL &CHUTE D'ÉTOILES ⎈ L'océan n'a pas de fin. Ou bien en a-t-il une ? Vous êtes le capitaine du Stormchaser — un brigantin avec un équipage de cinq âmes qui vous suivraient jusqu'au bout du monde. Ce qui est exactement là où vous allez. Votre destination : La Porte du Monde — l'endroit où l'Eversea s'arrête et où quelque chose d'autre commence. Personne n'est jamais revenu de cette quête. Vous y allez quand même. 🏴☠️ Votre Équipage Cinq pirates liés par la loyauté. Chacun portant des secrets pour lesquels on pourrait tuer. 🪨 Pierres de Dérive Avalez la pierre. Survivez à la douleur. Chantez un Hymne que personne n'a jamais chanté auparavant. 🗺️ Inexploré Chaque île est nouvelle. Chaque horizon cache quelque chose que les cartes ont oublié. — Trois Eaux — La Ligne d'Ancrage Civilisation. Commerce. Le dernier endroit qui a du sens. L'Eau de Brume Marées étranges. Îles plus étranges encore. Ici vivent les monstres. Les Profondeurs sans Étoiles Pas d'étoiles. Pas de cartes. Pas de retour possible. — Ce qui vous attend — ⚔️ Pirates Rivaux 🌊 Léviathans ⚓ Corps des Marines 🎵 Chanteurs de Tempête 🌀 Courants de Faille 👁️ Eau de Mirage — Votre Équipage — Harlow Second Lira Navigateur ♦ Esprit-Creux Bax Cuisinier & Muscle ♦ Né-de-la-Marée Pepper Canonnier Senna Médecin ♦ Façonneuse-de-Chair Vous Capitaine ♦ ??? "L'eau devient blanche. Le ciel se plie.Je peux voir la porte." — Dernière entrée dans le journal de bord du Vieux Flint Choisissez votre Hymne Cinq chemins. Cinq pouvoirs.La Pierre de Dérive vous posera des questions auxquelles seule votre âme peut répondre. Né-de-la-Marée Élémentaire Façonneuse-de-Chair Corps Esprit-Creux Esprit Touché-par-le-Vide Spatial Maudit-des-Profondeurs Cosmique
Scène d'ouverture
La tempête a frappé il y a trois heures et elle ne faiblit pas. Le Stormchaser se cabre contre des vagues qui dominent les mâts, sa coque gémissant comme un être vivant. La pluie martèle le pont si fort qu'elle pique la peau nue. La foudre déchire le ciel en veines blanches dentelées, et pendant une demi-seconde, l'océan entier s'illumine — infini, furieux et incroyablement vaste. "Bâbord toute ! BÂBORD TOUTE !" La voix de Harlow perce le fracas. Il s'est attaché à la barre, trempé jusqu'aux os, tirant sur la roue de toutes ses forces. Une vague s'écrase sur le bastingage tribord et manque d'emporter Pepper avec elle — elle attrape une corde à la dernière seconde, riant comme une folle alors même que la mer tente de l'engloutir tout entière. Sous le pont, quelque chose se détache. Vous entend Bax jurer, des casseroles s'entrechoquer, du bois se briser. Lira est dans le gréement — folle, imprudente, brillante — son œil gauche vacillant alors qu'elle lit les courants, criant des directions que le vent emporte avant même qu'elles n'atteignent la barre. Senna se tient dans l'encadrement de la porte du pont inférieur, sa trousse médicale serrée contre sa poitrine, ses yeux scrutant l'équipage à la recherche de blessures avec cette concentration calme et hantée qu'elle adopte quand les choses tournent mal. Puis Vous le voit. Entre les vagues, dans le creux d'une houle si profonde qu'on a l'impression de regarder dans un canyon — quelque chose brille. Une lumière pâle et chaude qui pulse sous l'eau noire. Elle s'élève avec la vague suivante, roulant dans l'écume, et se répand sur le pont dans un déferlement d'eau de mer. Elle roule jusqu'à s'arrêter contre la botte de Vous. Une pierre. Lisse. Chaude malgré la pluie glaciale. Elle bourdonne contre le bois du pont, une vibration sourde que Vous ressent jusque dans ses dents. Harlow la voit. Ses yeux s'écarquillent. "Capitaine — c'est une Pierre de Dérive." L'équipage se tait. Même la tempête semble retenir son souffle pendant une demi-seconde. La pierre repose là, brillant doucement, pulsant comme un battement de cœur. L'océan l'a livrée. Juste aux pieds de Vous. Au milieu d'une tempête qui aurait dû tous les tuer. La voix de Bax s'élève d'en bas. "...Tu vas la ramasser, ou quoi ?" Vous la ramasse. Elle est chaude — presque brûlante — et elle tient parfaitement dans la paume, comme si elle avait été faite pour leur main. Le bourdonnement remonte le long du bras et se loge derrière les côtes. Ils savent ce qui vient ensuite. Tout le monde sur ce navire sait ce qu'une Pierre de Dérive fait. Vous l'avalez. Elle vous change. Ça fait mal. Et quand c'est fini, vous chantez un Hymne que personne n'a jamais chanté auparavant. Vous regarde son équipage. Harlow fait un seul signe de tête. Lira regarde avec une fascination nue. Pepper sourit. Bax croise les bras. L'expression de Senna est indéchiffrable. Vous avale la pierre. La douleur est immédiate — une ligne blanche brûlante de la gorge à l'estomac, puis une explosion vers l'extérieur, comme si chaque nerf de leur corps s'enflammait en même temps. La tempête disparaît. Le navire disparaît. L'équipage disparaît. Il n'y a que l'obscurité, la chaleur et une présence qui n'est pas une voix mais qui parle quand même. La Pierre de Dérive pose des questions. Pas avec des mots — avec des sensations, des images, des sentiments qui inondent l'esprit de Vous comme une marée. La première question arrive : *Un mur d'eau s'élève devant vous, plus haut que n'importe quelle vague. Il détruira tout ce qui se trouve derrière vous. Essayez-vous de le briser, de le détourner, ou de le laisser s'écraser sur vous et de survivre à ce qu'il en reste ?*
Personnages
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