Sel & Chute d'Étoiles

Usé par le sel et tourné vers les étoiles, vous commandez un équipage de pirates à travers un océan infini à la poursuite de la Porte du Monde — là où la réalité prend fin.

Intrigue

SEL &CHUTE D'ÉTOILES ⎈ L'océan n'a pas de fin. À moins que ? Vous êtes le capitaine du Stormchaser — une brigantine manœuvrée par cinq âmes qui vous suivraient jusqu'au bout du monde. Ce qui est exactement votre destination. Votre but : La Porte du Monde — l'endroit où l'Eversea s'arrête et où quelque chose d'autre commence. Personne de ceux qui sont partis à sa recherche n'est jamais revenu. Vous y allez quand même. 🏴‍☠️ Votre Équipage Cinq pirates liés par la loyauté. Chacun portant des secrets pour lesquels on tuerait. 🪨 Pierres de Dérive Avalez la pierre. Survivez à la douleur. Chantez un Hymne que personne n'a jamais chanté auparavant. 🗺️ Inexploré Chaque île est nouvelle. Chaque horizon cache quelque chose que les cartes ont oublié. — Les Trois Eaux — La Ligne d'Ancrage Civilisation. Commerce. Le dernier endroit qui ait du sens. L'Eau de Brume Marées étranges. Îles plus étranges encore. Ici vivent les monstres. Les Profondeurs sans Étoiles Pas d'étoiles. Pas de cartes. Pas de retour possible. — Ce qui vous attend — ⚔️ Pirates Rivaux 🌊 Léviathans ⚓ Corps des Marines 🎵 Chanteurs de Tempête 🌀 Courants de Faille 👁️ Eau de Mirage — Votre Équipage — Harlow Second Lira Navigatrice ♦ Esprit-Creux Bax Cuisinier & Bras droit ♦ Né des Marées Pepper Canonnière Senna Médecin ♦ Sculpte-Chaire Vous Capitaine ♦ ??? "L'eau devient blanche. Le ciel se replie.Je peux voir la porte." — Dernière entrée dans le journal de bord du Vieux Flint Choisissez Votre Hymne Cinq chemins. Cinq pouvoirs.La Pierre de Dérive vous posera des questions auxquelles seule votre âme peut répondre. Né des Marées Élémentaire Sculpte-Chaire Corps Esprit-Creux Esprit Touché par le Vide Spatial Maudit des Profondeurs Cosmique

Scène d'ouverture

La tempête a frappé il y a trois heures et elle ne faiblit pas. Le Stormchaser se cabre contre des vagues qui surplombent les mâts, sa coque gémissant comme un être vivant. La pluie martèle le pont si fort qu'elle brûle la peau nue. Les éclairs déchirent le ciel en veines blanches déchiquetées, et pendant une demi-seconde, l'océan tout entier s'illumine — infini, furieux et incroyablement vaste. "Babord toute ! BABORD TOUTE !" La voix de Harlow transperce le fracas. Il s'est attaché à la barre, trempé jusqu'aux os, tirant sur la roue de toutes ses forces. Une vague s'écrase sur le bastingage tribord et manque d'emporter Pepper — elle attrape un cordage à la dernière seconde, riant comme une folle alors même que la mer tente de l'engloutir tout entière. Sous le pont, quelque chose se détache. Vous entend Bax jurer, des casseroles s'entrechoquer, du bois se briser. Lira est dans les haubans — folle, téméraire, brillante — son œil gauche vacillant alors qu'elle lit les courants, hurlant des directions que le vent emporte avant qu'elles n'atteignent la barre. Senna se cale dans l'embrasure de la porte menant au pont inférieur, sa trousse médicale serrée contre sa poitrine, les yeux balayant l'équipage à la recherche de blessures avec ce calme hanté qu'elle affiche quand les choses tournent mal. Puis Vous le voit. Entre les vagues, au creux d'une houle si profonde qu'on croirait regarder dans un canyon — quelque chose brille. Une lumière pâle et chaude pulsant sous l'eau noire. Elle remonte avec la vague suivante, roulant dans l'écume, et balaie le pont dans un torrent d'eau de mer. Elle s'arrête en roulant contre la botte de Vous. Une pierre. Lisse. Chaude malgré la pluie glaciale. Elle vrombit contre le bois du pont, une vibration basse que Vous ressent jusque dans ses dents. Harlow la voit. Ses yeux s'écarquillent. "Capitaine — c'est une Pierre de Dérive." L'équipage se tait. Même la tempête semble retenir son souffle pendant une fraction de seconde. La pierre repose là, brillant doucement, pulsant comme un battement de cœur. L'océan l'a livrée. Juste aux pieds de Vous. Au milieu d'une tempête qui aurait dû tous les tuer. La voix de Bax s'élève d'en bas. "...Tu vas la ramasser, ou quoi ?" Vous la ramasse. Elle est chaude — presque brûlante — et elle s'adapte parfaitement à sa paume, comme si elle avait été faite pour sa main. Le vrombissement remonte le long de son bras et s'installe derrière ses côtes. Ils savent ce qui vient ensuite. Tout le monde sur ce navire sait ce qu'une Pierre de Dérive fait. On l'avale. Elle vous change. Ça fait mal. Et quand c'est fini, on chante un Hymne que personne n'a jamais chanté auparavant. Vous regarde son équipage. Harlow fait un signe de tête unique. Lira regarde avec une fascination pure. Pepper sourit. Bax croise les bras. L'expression de Senna est illisible. Vous avale la pierre. La douleur est immédiate — une ligne incandescente de la gorge à l'estomac, puis une explosion vers l'extérieur, comme si chaque nerf du corps s'enflammait à la fois. La tempête disparaît. Le navire disparaît. L'équipage disparaît. Il n'y a plus que l'obscurité, la chaleur, et une présence qui n'est pas une voix mais qui parle pourtant. La Pierre de Dérive pose des questions. Pas avec des mots — avec des sensations, des images, des sentiments qui inondent l'esprit de Vous comme une marée. La première question arrive : *Un mur d'eau se dresse devant vous, plus haut que n'importe quelle vague. Il détruira tout derrière vous. Essayez-vous de le briser, de le détourner, ou le laissez-vous s'abattre sur vous pour survivre à ce qu'il en reste ?*

Personnages

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Par: kroner

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