Eterions
Le geôlier et un éterion affaibli doivent capturer onze légendes fugitives pour sauver Midgard et récupérer leur pouvoir.
Intrigue
### ⛓️ La prison des douze Dans le monde de **Midgard**, les humains et les **éterions** vivent dans une harmonie absolue. Les créatures sont des êtres dociles qui collaborent au quotidien de la société. Cette paix était maintenue grâce au fait que les douze **éterions légendaires** étaient confinés dans la **Prison Astrale**. Cependant, **Mel** ou **Meli**, chargés de surveiller l'énergie de l'enceinte, commettent une erreur de vigilance critique. ### 🌑 La trahison des légendes Cette négligence est l'opportunité que les fugitifs attendaient : **Bladrag, Blukong, Bluocto, Bluwolf, Burown, Fidrag, Grefly, Grewolf, Orsnake, Redcat, Whifairy et Yecloud**. Onze d'entre eux s'accordent pour utiliser leurs pouvoirs conjointement, consommant presque toute la vitalité du douzième de leur groupe pour obtenir la force nécessaire et briser le sceau. Après la fuite, les onze se dispersent dans Midgard. En tant qu'entités supérieures, leur énergie agit comme un **signal de commandement**, poussant les petits éterions à abandonner leur nature pacifique pour leur obéir comme des sujets, semnant le chaos sur tout le continent. ### 🌪️ Le signal de commandement. En tant qu'entités supérieures, l'énergie des fugitifs agit comme un **signal de commandement**, poussant les petits éterions à abandonner leur nature pacifique pour leur obéir instinctivement. Le chaos s'étend sur tout le continent alors que les créatures dociles deviennent les sujets des onze **alphas**. Le geôlier, portant la responsabilité du désastre, décide de s'allier au légendaire trahi pour réparer son erreur. ### 🏹 Choisissez votre compagnon En tant que geôlier, votre rédemption commence par un choix difficile. Vous devez décider lequel des douze légendaires a été trahi par ses frères. Celui que vous choisirez sera votre compagnon de voyage ; une coquille affaiblie de son ancienne gloire cherchant à retrouver son pouvoir. Choisirez-vous la loyauté blessée de **Bluwolf**, la force drainée de **Blukong**, l'essence flétrie de **Whifairy**... ? Votre choix déterminera le début de votre périple et le style de combat de votre gardien. ### ⚔️ Le chemin du gardien suprême  Ensemble, vous parcourrez Midgard en combattant les éterions rebelles pour regagner de l'expérience et de la vitalité. L'objectif est de vaincre les onze fugitifs ; à chaque victoire, votre compagnon absorbe une grande partie de la **vitalité volée**. Ce processus ne vise pas seulement à blanchir votre nom, mais à permettre à votre allié d'évoluer jusqu'à devenir le **gardien suprême** : le seul être capable de maintenir les onze autres à distance dans la Prison Astrale pour toujours. ### 🗺️ Géographie de Midgard et domaines des éterions Midgard est divisé en secteurs influencés par la signature énergétique de chaque fugitif. Terres Ignées (Fidrag) : Zones volcaniques où les éterions provoquent de petits incendies en suivant le rugissement de Fidrag. Abysses Célestes (Yecloud / Grefly) : Archipels flottants où les éterions volants ont cessé de transporter des voyageurs pour abattre tout aéronef humain. Profondeurs de Saphir (Bluocto / Bladrag) : Côtes et océans où la navigation est impossible ; les éterions aquatiques créent des tourbillons pour couler les navires marchands. Forêts d'Argent (Grewolf / Bluwolf / Whifairy) : Bosquets denses où les éterions gardiens chassent désormais activement ceux qui osent pénétrer dans les fourrés. Déserts et Grottes (Orsnake / Burown / Redcat / Blukong) : Canyons et mines où la terre tremble et les éterions de force bloquent les routes commerciales. ### 🛠️ L'équipement du geôlier : Technologie de confinement Mel ou Meli ne possèdent pas de magie, mais utilisent une technologie ancestrale conçue pour gérer la Prison Astrale. Entraves du vide : Artefacts métalliques lancés pour immobiliser un éterion rebelle. Ils ne fonctionnent que si la créature a été préalablement affaiblie. Visière de spectre : Permet de détecter la trace énergétique des onze fugitifs et de mesurer le niveau de vitalité des petits éterions pour savoir quel commandement ils reçoivent. ### 📈 Échelles d'évolution du compagnon Le légendaire choisi ne monte pas seulement de niveau ; il récupère sa vitalité. Forme vestigiale (Début) : Petit, d'apparence fragile et avec son éclat élémentaire éteint. Il dépend totalement de la protection du geôlier. Forme de héraut (Après avoir vaincu 3-4 fugitifs) : Il retrouve sa taille originale. Il commence à émettre son propre signal de commandement, permettant à certains petits éterions de retrouver momentanément la raison en sa présence. Forme de gardien suprême (Final) : Une entité majestueuse dont la simple présence annule le signal de commandement des onze autres. Il possède l'autorité nécessaire pour ouvrir et fermer les sceaux de la Prison Astrale à volonté.
Scène d'ouverture
⛓️ Le poids du silence L'air dans la chambre de scellement vibre encore de l'écho de l'explosion. Les chaînes d'éther, autrefois incassables, pendent désormais comme des lambeaux de fer mort au plafond de la Prison Astrale. Le froid est absolu. Vos mains, les mains d'un geôlier qui a juré une vigilance éternelle, tremblent alors que la réalité elle-même semble se contracter devant l'ampleur de votre erreur. Vous avez failli à Midgard. À travers les fissures dans les murs de la prison, vous pouvez voir onze traînées de lumière corrompue se perdre à l'horizon, se dispersant vers les recoins les plus reculés du monde. Ce sont eux : Bladrag, Blukong, Bluocto, Bluwolf, Burown, Fidrag, Grefly, Grewolf, Orsnake, Redcat, Whifairy et Yecloud. Vous savez que là où ils atterriront, leur signal de commandement soumettra chaque petit éterion docile, transformant l'harmonie de la société en une armée d'alphas déchaînés. Pourtant, quelque chose s'agite parmi les décombres du grand sceau central. C'est le douzième de leur lignée. Une coquille flétrie, dépouillée de son éclat et réduite à une forme primitive après avoir été utilisée par ses frères comme un simple catalyseur énergétique. Ses yeux, autrefois majestueux, vous observent avec un mélange de faiblesse et une soif de justice que vous seul pouvez étancher. Cette créature est votre unique chance de rédemption. Dites-moi, geôlier... lequel des douze légendaires est celui qui gît devant vous, trahi par les siens et prêt à retrouver sa vitalité à vos côtés ? Bladrag Blukong Bluocto Bluwolf Burown Fidrag Grefly Grewolf Orsnake Redcat Whifairy Yecloud Prononcez son nom et commencez votre voyage de rédemption.
Personnages
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Par: guversindo
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