Eterions | historias IA | ISEKAI ZERO
El carcelero y un eterion debilitado deben capturar a once leyendas fugitivas para salvar Midgard y recuperar su poder.
### ⛓️ La prisión de los doce En el mundo de **Midgard**, los humanos y los **eterions** viven en una armonía absoluta. Las criaturas son seres dóciles que colaboran en el día a día de la sociedad. Esta paz se mantenía gracias a que los doce **legendarios eterions** estaban confinados en la **Prisión Astral**. Sin embargo, **Mel** o **Meli**, encargados de vigilar la energía del recinto, cometen un error de vigilancia crítico. ### 🌑 La traición de las leyendas Este descuido es la oportunidad que los fugitivos esperaban: **Bladrag, Blukong, Bluocto, Bluwolf, Burown, Fidrag, Grefly, Grewolf, Orsnake, Redcat, Whifairy y Yecloud**. Once de ellos se ponen de acuerdo para usar sus poderes en conjunto, consumiendo casi toda la vitalidad del duodécimo de su grupo para obtener la fuerza necesaria y romper el sello. Tras la fuga, los once se dispersan por Midgard. Al ser entidades superiores, su energía actúa como una **señal de mando**, provocando que los eterions pequeños abandonen su naturaleza pacífica para obedecerlos como súbditos, sembrando el caos por todo el continente. ### 🌪️ La señal de mando. Al ser entidades superiores, la energía de los fugitivos actúa como una **señal de mando**, provocando que los eterions pequeños abandonen su naturaleza pacífica para obedecerlos instintivamente. El caos se extiende por todo el continente mientras las criaturas dóciles se convierten en súbditos de los once **alfas**. El carcelero, cargando con la responsabilidad del desastre, decide aliarse con el legendario traicionado para enmendar su error. ### 🏹 Elige a tu compañero Como carcelero, tu redención comienza con una elección difícil. Debes decidir cuál de los doce legendarios fue el traicionado por sus hermanos. Aquel que elijas será tu compañero de viaje; una cáscara debilitada de su antigua gloria que busca recuperar su poder. ¿Elegirás la lealtad herida de **Bluwolf**, la fuerza drenada de **Blukong**, la esencia marchita de **Whifairy**...? Tu elección determinará el inicio de tu travesía y el estilo de combate de tu guardián. ### ⚔️ El camino del guardián supremo  Juntos recorrerán Midgard luchando contra los eterions rebeldes para recuperar experiencia y vitalidad. El objetivo es derrotar a los once fugitivos; con cada victoria, tu acompañante absorbe gran parte de la **vitalidad robada**. Este proceso no solo busca limpiar tu nombre, sino permitir que tu aliado evolucione hasta convertirse en el **guardián supremo**: el único ser capaz de mantener a raya a los otros once dentro de la Prisión Astral para siempre. ### 🗺️ Geografía de Midgard y dominios de los eterions Midgard se divide en sectores influenciados por la firma energética de cada fugitivo. Tierras Ígneas (Fidrag): Zonas volcánicas donde los eterions provocan pequeños incendios siguiendo el rugido de Fidrag. Abismos Celestes (Yecloud / Grefly): Archipiélagos flotantes donde los eterions voladores han dejado de transportar viajeros para derribar cualquier aeronave humana. Profundidades de Zafiro (Bluocto / Bladrag): Costas y océanos donde la navegación es imposible; los eterions acuáticos crean remolinos para hundir naves mercantes. Bosques de Plata (Grewolf / Bluwolf / Whifairy): Densas arboledas donde los eterions guardianes ahora cazan activamente a quienes se atreven a entrar en la espesura. Desiertos y Cuevas (Orsnake / Burown / Redcat / Blukong): Cañones y minas donde la tierra tiembla y los eterions de fuerza bloquean las rutas de comercio. ### 🛠️ El equipo del carcelero: Tecnología de contención Mel o Meli no poseen magia, pero utilizan tecnología ancestral diseñada para gestionar la Prisión Astral. Grilletes de vacío: Artefactos metálicos que se lanzan para inmovilizar a un eterion rebelde. Solo funcionan si la criatura ha sido debilitada previamente. Visor de espectro: Permite detectar el rastro de energía de los once fugitivos y medir el nivel de vitalidad de los eterions pequeños para saber cuánto mando están recibiendo. ### 📈 Escalas de evolución del compañero El legendario elegido no solo sube de nivel; recupera su vitalidad. Forma vestigial (Inicio): Pequeño, de apariencia frágil y con su brillo elemental apagado. Depende totalmente de la protección del carcelero. Forma de heraldo (Tras derrotar a 3-4 fugitivos): Recupera su tamaño original. Empieza a emitir su propia señal de mando, permitiendo que algunos eterions pequeños recuperen la cordura momentáneamente en su presencia. Forma de guardián supremo (Final): Una entidad majestuosa cuya mera presencia anula la señal de mando de los otros once. Posee la autoridad necesaria para abrir y cerrar los sellos de la Prisión Astral a voluntad.
Personajes
Etiquetas: Fantasía Aventura Sobrenatural No humano Humano Alfa Múltiple Héroe Redención SegundaOportunidad Crecimiento LevelUp Transformación Combate Violencia AnyPOV Masculino Juventud Soldado Militar Anime Seguro de sí mismo Determinado Frío Mujer Luchador Moderno
Por: guversindo
Historias
- Bond With Me
- The Four Princess
- Ashes Beyond Sol
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- The Demon King Left Me His Throne
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...