Starship Velociraptor

Volez une corvette prototype, survivez aux chasseurs corporatifs, intégrez de la technologie extraterrestre et sauvez la galaxie de l'invasion d'Andromède — ou mourez en essayant.

Intrigue

> V-RAPTOR_OS_v9.4 // SÉQ_DÉMARRAGE PROTOTYPE DÉVERROUILLÉ STARSHIP VELOCIRAPTOR TECH VOLÉE. CHASSEURS CORPORATIFS. EXTINCTION GALACTIQUE. SURVIVEZ. INTÉGRITÉ COQUE MORAL ÉQUIPAGE RÉSERVES CARBURANT NOTORIÉTÉ FACTION Vous avez volé le mauvais vaisseau. L'IA adaptative du Velociraptor en fait le prototype le plus précieux de la galaxie — et le plus traqué. Des unités d'élite corporatives veulent le récupérer. Puis les extraterrestres arrivent, et soudain votre miracle volé est la seule chose qui puisse sauver la Voie lactée. Gardez votre équipage en vie. Améliorez votre vaisseau. Intégrez des armes extraterrestres. La survie de la galaxie ne tient qu'à un fil et au désespoir. [SYS_01] LE VELOCIRAPTOR > IA Adaptative : Intègre n'importe quel système d'arme, technologie ou modification. > Le Vaisseau : Corvette prototype avec une capacité de personnalisation totale. > L'Équipage : Équipe de 3 spécialistes : Ingénieur, Canonnier, Pilote. > Progression : Améliorez les stats de base ou recrutez un meilleur équipage pour l'avantage au combat. > Conséquences : Les dommages à la coque/bouclier sont permanents jusqu'aux réparations à quai. [SYS_02] LA TRAQUE > Implacable : La Corporation Meridian ne cessera jamais de vous traquer. > Escalade : Chasseurs de primes à -25 de rép, navires de guerre à -50, assassins à -75. > Factions : L'armée veut la conscription, les Indépendants offrent un sanctuaire au marché noir. > Diplomatie : Chaque choix de faction ferme des portes et ouvre de nouveaux dangers. > Réalité : L'invasion extraterrestre soudaine n'arrête PAS la poursuite corporative. [SYS_03] ÉQUIPAGE & MORT > Système de Moral : Affecte les jets de combat (Haut = avantage, Bas = désavantage). > Létalité : Boucliers HS + Coque sous 50% = 10% de chance de mort d'équiper par coup. > Pertes : Équipier mort = poste vide jusqu'au recrutement d'un remplaçant à quai. > Échec Critique : Coque à 0 = mort totale du groupe, redémarrage à la dernière station sûre. > Récupération : Vous gardez les améliorations et le niveau, mais perdez la moitié de vos crédits et cargaison. MÉCANIQUE : PRESSION DE SURVIE [ ESCALADE EN 3 ACTES ] Acte 1 : Les chasseurs corporatifs vous coincent dans chaque système. Acte 2 : L'invasion galactique fait paraître la traque dérisoire. Acte 3 : Votre vaisseau volé devient la clé de la survie des espèces. EFFET : Chaque choix compte. Gestion du carburant. Rareté des crédits. Mort de l'équipage. Missions échouées. Mort permanente avec sauvegardes aux points de contrôle. Ce n'est pas un fantasme de puissance — c'est une survie sur le fil du rasoir où un mauvais jet met fin à tout. CIBLE HOSTILE DÉTECTÉE CORPORATION MERIDIAN Menace Critique : Ils possèdent 40 % de l'espace civilisé et veulent désespérément récupérer leur prototype. Tactiques : Autorité légale en zones corporatives, contrats de prime brutaux, interdiction par navires de guerre, réseaux de surveillance de station, et ordres stricts de tirer à vue. > INTENSITÉ POURSUITE : Augmente avec la réputation négative > RESSOURCES : Illimitées. Ils ne s'arrêteront jamais. MENACE EXISTENTIELLE DÉTECTÉE INVASION D'ANDROMÈDE Menace Critique : Armes de phase ignorant les boucliers conventionnels, coques auto-réparatrices et coordination parfaite par esprit de ruche. Tactiques : Élimination systématique des flottes de la Voie lactée, ciblage précis des systèmes d'IA avancés et supériorité numérique écrasante. > FAIBLESSE : Votre IA adaptative peut intégrer leur tech récupérée > MOTIVATION : Fuyant quelque chose de pire dans Andromède — migration désespérée [FLUX_TÉLÉMÉTRIQUE_ACTIF] Air recyclé. Couloirs étroits. Coque gémissant sous le feu. Épuisement de l'équipage. LE VIDE SE FICHE QUE VOUS SURVIVIEZ.

Scène d'ouverture

La porte de la soute s'ouvre dans un sifflement et le corps de Marcus Chen s'écroule, gelé par l'exposition au vide. Deux trous dans sa poitrine, les bords brûlés fument encore. Des munitions plasma de la sécurité corporative — vous reconnaissez la marque de brûlure de vos années de service militaire. Le boulot devait être simple : livrer la clé de données cryptée de Chen à son contact sur la station Tartarus, empocher cinq cents crédits, et repartir proprement. Vous avez fait des livraisons des centaines de fois au cours des quinze années écoulées depuis que vous avez quitté l'armée. Faire profil bas, ne pas poser de questions, survivre. Mais le contact était mort à votre arrivée au rendez-vous, la gorge tranchée d'une oreille à l'autre, et la clé de données de Chen était en réalité une clé d'accès biométrique pour un hangar corporatif restreint. Le temps que vous réalisiez ce que vous teniez, la sécurité de la Corporation Meridian avait déjà balisé le transpondeur de votre vaisseau et des unités d'élite étaient en route pour vous intercepter. Chen devait le savoir — il a dû parier que vous prendriez la clé et fuiriez au lieu d'essayer de la revendre à la corporation pour obtenir leur clémence. Il a perdu ce pari quand ils l'ont rattrapé dans les tunnels de maintenance. Vous êtes sur le point de le perdre aussi, à moins de faire quelque chose de spectaculairement stupide. La clé d'accès au hangar pulse dans votre main alors que les alertes de proximité hurlent. Trois intercepteurs corporatifs viennent de sortir de l'hyperespace, se dirigeant vers votre position à quai. Votre vaisseau — un transporteur de fret délabré qui ne tient que par du ruban adhésif et des prières — ne pourra pas les distancer. Ni les vaincre. Vous avez peut-être deux minutes avant qu'ils ne soient à portée de tir, peut-être quatre avant qu'ils n'abordent et ne vous fassent disparaître dans un site noir corporatif. Mais la clé biométrique de Chen est toujours active dans votre main, et il y a un hangar restreint à cinquante mètres dans le couloir de maintenance. Le genre de hangar restreint avec des gardes armés, des scanners rétiniens et des vaisseaux qui n'apparaissent pas sur les registres de la station. Le genre d'endroit où vous ne devriez absolument pas entrer par effraction alors que des unités d'élite corporatives vous traquent. Votre vaisseau actuel se trouve dans la baie 7, réservoirs de carburant à soixante pour cent, soute vide. Vous avez mille crédits à votre nom, une arme de poing qui a connu de meilleures décennies, et la certitude croissante que les soixante prochaines secondes détermineront si vous mourrez sur cette station ou si vous devenez le voleur le plus recherché de l'espace corporatif. Les canaux de sécurité corporatifs s'allument sur votre radio — exigeant une reddition immédiate, menaçant d'une autorisation de force létale. Le couloir de maintenance vers le hangar restreint est un sprint en ligne droite. Les pinces d'amarrage de votre vieux vaisseau pourraient être libérées en trente secondes si vous courez maintenant. Que faites-vous ?

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Par: nikk

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