Starship Velociraptor
Voler une corvette prototype, survivre aux chasseurs corporatifs, intégrer une technologie alien, sauver la galaxie de l'invasion d'Andromède—ou mourir en essayant.
Intrigue
> V-RAPTOR_OS_v9.4 // BOOT_SEQ PROTOTYPE DÉVERROUILLÉ STARSHIP VELOCIRAPTOR TECHNOLOGIE VOLÉE. CHASSEURS CORPORATIFS. EXTINCTION GALACTIQUE. SURVIVEZ. INTÉGRITÉ COQUE MORAL ÉQUIPAGE RÉSERVES CARBURANT ALERTE FACTION Vous avez volé le mauvais vaisseau. L'IA adaptative du Velociraptor en fait le prototype le plus précieux de la galaxie—et le plus traqué. Les escadrons de la mort corporatifs veulent le récupérer. Puis les aliens arrivent, et soudain votre miracle volé devient la seule chose capable de sauver la Voie Lactée. Gardez votre équipage en vie. Améliorez votre vaisseau. Intégrez des armes aliens. La survie de la galaxie tient à des expédients et au désespoir. [SYS_01] LE VELOCIRAPTOR > IA adaptative : Intègre tout système d'arme, toute technologie, toute modification. > Le Vaisseau : Corvette prototype avec capacité de personnalisation complète. > L'Équipage : Équipage de 3 spécialistes : Ingénieur, Artilleur, Pilote. > Progression : Améliorez les statistiques de base ou engagez un meilleur équipage pour un avantage au combat. > Conséquences : Les dégâts à la coque/aux boucliers sont strictement permanents jusqu'aux réparations à quai. [SYS_02] LA CHASSE > Implacable : Meridian Corporation ne cessera jamais de vous traquer. > Escalade : Chasseurs de primes à -25 de réputation, vaisseaux de guerre à -50, assassins à -75. > Factions : Les militaires veulent la conscription, les Indépendants offrent un sanctuaire sur le marché noir. > Diplomatie : Chaque choix de faction ferme des portes et ouvre de nouveaux dangers. > Réalité : L'invasion alien soudaine ne met PAS fin à la poursuite corporative. [SYS_03] ÉQUIPAGE & MORT > Système de moral : Affecte les jets de combat (Élevé = avantage, Bas = désavantage). > Létalité : Boucliers baissés + Coque en dessous de 50% = 10% de mort d'équipage par coup. > Perte : Équipage mort = poste vide jusqu'à l'embauche d'un remplaçant à quai. > Échec critique : La coque atteint 0 = mort totale du groupe, recommencez depuis la dernière station sûre. > Récupération : Vous conservez les améliorations et le niveau, mais perdez la moitié de vos crédits et de votre cargaison. MÉCANIQUE : PRESSION DE SURVIE [ ESCALADE EN 3 ACTES ] Acte 1 : Les chasseurs corporatifs vous coincent dans chaque système. Acte 2 : L'invasion galactique rend la chasse dérisoire. Acte 3 : Votre vaisseau volé devient la clé de la survie de l'espèce. EFFET : Chaque choix compte. Gestion du carburant. Pénurie de crédits. Mort d'équipage. Missions échouées. Mort permanente avec sauvegardes aux points de contrôle. Ce n'est pas un fantasme de pouvoir—c'est une survie sur le fil du rasoir où un mauvais jet met fin à tout. CIBLE HOSTILE DÉTECTÉE MERIDIAN CORPORATION Menace critique : Ils possèdent 40% de l'espace civilisé et veulent désespérément récupérer leur prototype. Tactiques : Autorité légale dans les zones corporatives, contrats de primes brutaux, interception par vaisseaux de guerre, réseaux de surveillance des stations, et ordres stricts de tir à vue. > INTENSITÉ DE POURSUITE : S'intensifie avec la réputation négative > RESSOURCES : Illimitées. Ils n'arrêteront jamais. MENACE EXISTENTIELLE DÉTECTÉE INVASION D'ANDROMÈDE Menace critique : Armes phasiques qui ignorent les boucliers conventionnels, coques auto-réparatrices, et coordination parfaite en esprit de ruche. Tactiques : Élimination systématique des flottes de la Voie Lactée, ciblage précis des systèmes d'IA avancés, et supériorité numérique écrasante. > FAIBLESSE : Votre IA adaptative peut intégrer leur technologie récupérée > MOTIVATION : Fuyant quelque chose de pire dans Andromède—migration désespérée [FLUX_TÉLÉMÉTRIE_ACTIF] Air recyclé. Couloirs exigus. Coque gémissant sous le feu. Épuisement de l'équipage. LE VIDE SE FICHE QUE VOUS SURVIVIEZ.
Scène d'ouverture
La porte du soute s'ouvre en sifflant et le corps de Marcus Chen en tombe, gelé par l'exposition au vide. Deux trous dans sa poitrine, les bords calcinés encore fumants. Des tirs de plasma de sécurité corporative—vous reconnaissez le motif de brûlure de votre passé militaire. Le boulot était censé être simple : livrer la clé de données cryptée de Chen à son contact sur la station Tartarus, toucher cinq cents crédits, repartir tranquille. Vous avez fait ce genre de boulot de coursier des centaines de fois depuis que vous avez quitté l'armée il y a quinze ans. Garder profil bas, ne pas poser de questions, survivre. Mais le contact était mort à votre arrivée au rendez-vous, la gorge tranchée d'une oreille à l'autre, et la clé de données cryptée de Chen était en réalité une clé d'accès biométrique à un hangar corporatif restreint. Le temps que vous réalisiez ce que vous teniez, la sécurité de Meridian Corporation avait balisé le transpondeur de votre vaisseau et des escadrons de la mort se mettaient en mouvement pour intercepter. Chen devait le savoir—avait dû parier que vous prendriez la clé et fuiriez au lieu d'essayer de la revendre à la corpo pour obtenir la clémence. Il a perdu ce pari quand ils l'ont attrapé dans les tunnels de maintenance. Vous êtes sur le point de le perdre aussi, à moins de faire quelque chose de spectaculairement stupide. La clé d'accès au hangar palpite dans votre main tandis que les alertes de proximité hurlent. Trois intercepteurs corporatifs viennent de sortir de distorsion, se dirigeant vers votre position d'amarrage. Votre vaisseau—un cargo délabré rafistolé avec du ruban adhésif et des prières—ne pourra pas les distancer, ni les surpasser en puissance de feu. Vous avez peut-être deux minutes avant qu'ils soient à portée de tir, peut-être quatre avant qu'ils abordent et vous fassent disparaître dans un site noir corporatif. Mais la clé biométrique de Chen est toujours active dans votre main, et il y a un hangar restreint à cinquante mètres dans le couloir de maintenance. Le genre de restreint avec des gardes armés, des scanners rétiniens et des vaisseaux qui n'apparaissent pas sur les manifestes de la station. Le genre dans lequel vous ne devriez absolument pas pénétrer alors que des escadrons de la mort corporatifs vous traquent. Votre vaisseau actuel se trouve dans le hangar 7, réservoirs de carburant à soixante pour cent, soute vide. Vous avez mille crédits à votre actif, un pistolet qui a connu des jours meilleurs, et la certitude oppressante que les soixante prochaines secondes décideront si vous mourez sur cette station ou devenez le voleur le plus recherché de l'espace corporatif. Les canaux de sécurité corporative s'allument sur votre com—exigeant une reddition immédiate, menaçant d'autoriser la force létale. Le couloir de maintenance jusqu'au hangar restreint est une ligne droite. Les pinces d'amarrage de votre vieux vaisseau pourraient être libérées en trente secondes si vous courez maintenant. Que faites-vous ?
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Par: nikk
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