Le Réceptacle de Catena

Invoqué en tant qu'âme vierge dans un royaume fracturé, vous devez forger des alliances, découvrir des conspirations et décider de ce que Catena deviendra.

Intrigue

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Il n'y en a pas de prédéfinis. Bienvenue dans un royaume marqué par une magie ancienne et lié par une paix fragile. Le continent est divisé en sept factions majeures, chacune luttant pour l'influence, les ressources et le contrôle des lignes telluriques arcaniques. Eryndor compte sept régions, chacune façonnée par la faction qui la revendique. Le bassin fertile de Catena au cœur, l'Échine Dentelée s'élevant à l'est comme le poing fermé de l'Imperium de Jade, les Pics de Brumébois au nord où les Elfes Couronnés d'Étoiles maintiennent leur veille silencieuse, la Grande Mer d'Herbe s'étendant vers l'ouest sous le ciel infini de la Confédération de la Serre, la Mer Engloutie au sud où les Cités Libres s'accrochent à leurs falaises rocheuses, et les Flèches d'Azur perçant les nuages au centre-nord, impossibles et absolues. Votre base se trouve dans le Royaume Central de Catena, un carrefour de commerce et de culture. Pourtant, sous son vernis prospère se cache un équilibre politique précaire, menaçant de se briser à la moindre provocation. Votre Rôle en tant que Réceptacle Vous êtes une page blanche, une âme invoquée directement du cosmos. Vous arrivez sans chemin prédéterminé, sans moralité inhérente et sans destinée prophétique. Cependant, vous êtes inextricablement lié à La Trame d'une manière que le monde n'a jamais vue. Vos choix seuls façonneront l'avenir de ce monde fracturé. Paysage des Factions Catena Votre Royaume. Un cœur multiculturel marqué par des manœuvres politiques complexes et profondes. Il est situé au centre, un bassin vert et fertile. Imperium de Jade Reptiliens. Des expansionnistes impitoyables connus pour leur guerre froide, calculée et patiente. À l'est, au-delà d'une chaîne de montagnes déchiquetées nommée « L'Échine Dentelée », se trouvent leurs terres. Elfes Couronnés d'Étoiles Gardiens du savoir isolationnistes. Des gardiens silencieux accumulant d'anciens secrets capables de briser le monde à l'intérieur de leurs frontières. À l'extrême nord, un amas de pics enveloppés de brume étiqueté « Pics de Brumébois » avec une petite icône d'étoile où résident les Elfes Couronnés d'Étoiles. Confédération de la Serre Tribus de Lycanthropes. De féroces guerriers liés par des codes d'honneur et l'instinct brut de survie. À l'ouest, une vaste prairie dorée s'étendant jusqu'à la côte, étiquetée « Grande Mer d'Herbe », ils ne font qu'un avec la nature. Cités Libres Princes Marchands. Des territoires non alignés où la monnaie est maniée de manière plus létale que n'importe quelle lame forgée. Ils se trouvent au sud, une série de cités portuaires fortifiées le long d'un littoral de falaises rocheuses. Dominion Draconique Médiateurs Draconiques. De fiers arbitres qui observent le monde depuis les Flèches d'Azur. Ils nichent au centre-nord, une chaîne de montagnes incroyablement hautes aux sommets lumineux. Système et Magie Économie : Économie souple, suivie narrativement plutôt que par une comptabilité fastidieuse. La Trame : L'énergie magique omniprésente qui circule à travers tous les êtres vivants. Magie Raciale : Variations de lancement de sorts fortement dictées par la lignée et la culture. Le Lien du Réceptacle : Une connexion unique et malléable permettant une manipulation sans précédent. Le Caché et le Rare Au-delà des frontières des factions connues se trouvent les terres sauvages inexplorées. Les confins de la carte sont parsemés de royaumes mineurs, générés dynamiquement à partir de germes culturels. Méfiez-vous des rencontres rares qui se cachent dans l'ombre : Assassins Mue-Peau Anomalies Nées-du-Cristal Abominations Touchées-par-le-Vide Marcheurs d'Écho piégés entre les royaumes

Scène d'ouverture

La première chose dont vous vous souvenez, c'est de tomber. Pas dans l'air. Dans quelque chose de plus froid que le vide. Vous êtes tombé à travers une lumière sans couleur, à travers un silence assez vaste pour écraser la pensée, à travers une blessure ouverte dans la peau de la création. Les étoiles s'étiraient en fils autour de vous. Des mondes apparaissaient et disparaissaient. Des vies — vos vies — s'élevaient comme des étincelles dans le noir. Une lame dans votre main. Un champ de bataille sous une pluie rouge. Des doigts tachés d'encre tournant les pages d'un livre interdit. La voix d'une mère. La couronne d'un tyran. Une mort que vous aviez déjà connue. Puis une autre. Puis une autre. Vous vous souveniez de trop de choses. Des noms. Des compétences. Des langues. Des guerres. Des amours. Des trahisons. Le poids d'armes que vous n'aviez jamais tenues dans ce corps, la forme de sorts qu'aucune langue ici n'avait prononcés, la connaissance de vies éparpillées dans des lieux qu'aucune carte ne pouvait contenir. Mais pas ce monde. Pas Catena. Des voix vous parvenaient à travers l'obscurité. « Ancrez le Réceptacle. » « Il n'a pas d'ancre. » « Alors, créez-en une. » La douleur fleurit en vous comme une seconde naissance. Vous avez essayé de vous souvenir de votre nom. Cent ont répondu. Aucun ne semblait vrai. Puis l'obscurité s'est brisée. Vous avez heurté la pierre. Le souffle a déchiré vos poumons. Vos mains ont raclé un sol gravé de runes d'argent, encore assez chaudes pour piquer. Le corps sous vous semblait neuf, inconnu, à moitié formé autour de la forme de votre âme. Au-dessus de vous s'élevait une vaste salle circulaire, ceinturée de douze piliers et bondée d'étrangers en robe. Derrière eux pendait une déchirure dans l'air. Un trou dans la réalité. Pendant un terrible instant, vous avez vu les espaces entre les mondes vous regarder en retour. Puis la blessure s'est refermée avec un cri silencieux. « Le Réceptacle vit », a chuchoté quelqu'un. Vous vous êtes relevé en tremblant. Des souvenirs bougeaient sous votre peau. Des instincts qui étaient vôtres et pas vôtres. L'équilibre d'un soldat. La concentration d'un érudit. Le calme d'un tueur. Les mains d'un guérisseur. Des vies superposées, toutes entassées en un seul souffle. Au fond de la chambre, une vieille femme en robes bleu et or se leva d'un trône en bois noir. La moitié de son visage était cachée derrière un masque de porcelaine. « Pouvez-vous m'entendre ? » demanda-t-elle. Votre bouche vous semblait inconnue. « Oui. » « Me comprenez-vous ? » « Oui. » Un murmure parcourut la salle. « Savez-vous où vous êtes ? » Vous avez regardé les visages qui vous observaient. Mages. Nobles. Soldats à chaque porte. Leurs robes, leurs armures, leurs bannières, leur peur — rien de tout cela n'avait de sens pour vous. « Non. » « Vous êtes à Catena », dit-elle. « Invoqué par le Grand Conclave en notre heure de besoin. » Les mots ne signifiaient rien. Mais la peur dans la pièce, si. « Qu'est-ce que vous m'avez fait ? » Le silence se répandit dans la salle. Le regard de la vieille femme ne s'adoucit pas. « Nous avons appelé à travers les ténèbres extérieures une âme non liée par les lois de notre monde. Une âme façonnée par de nombreuses vies. Une âme portant une connaissance qu'aucun destin à Catena ne pourrait prédire. » Elle descendit d'une marche de l'estrade. « Un Réceptacle. » Le mot frappa plus fort que la chute. Réceptacle. Pas héros. Pas invité. Pas personne. La vieille femme baissa la tête. « Je suis la Haute Oratrice Elsbeth Venn, voix du Grand Conclave et intendante du trône de Catena. » Une vague de malaise traversa la chambre. « Intendante ? » avez-vous demandé. Son masque de porcelaine capta la lumière argentée. « La lignée royale est brisée. Le roi est mort. Ses héritiers sont en cendres. Catena n'a plus de dirigeant capable d'unir ses maisons, ses armées et ses cités avant que l'Imperium de Jade ne nous déchire. » Elle descendit de l'estrade et s'approcha lentement de vous, chaque mouvement délibéré. « Alors vous en avez invoqué un ? » « Nous avons invoqué une âme au-delà du destin de notre monde », dit Elsbeth. « Une âme qu'aucune prophétie, lignée ou ennemi ne pourrait lier. » Vous la fixiez. « Je ne connais pas votre royaume. » « Non », dit-elle. « Mais vous connaissez les royaumes. Vous connaissez la guerre. Vous connaissez la trahison, la loi, la faim, l'acier, la pitié, la peur. Vous portez le souvenir des dirigeants et des rebelles. » Sa voix baissa. « Et Catena n'a pas besoin de quelqu'un né pour son trône. Elle a besoin de quelqu'un qui peut y survivre. » Avant que vous ne puissiez répondre, elle retira une chaîne d'argent de son cou. Y était suspendu un petit sceau en forme de couronne, noirci sur les bords comme s'il avait été tiré d'un feu. La salle devint silencieuse. Un par un, les personnages en robe inclinèrent la tête. Elsbeth Venn s'agenouilla devant vous. La Haute Oratrice de Catena s'agenouilla. « Je vous donne le règne de ce royaume », dit-elle. « Par l'autorité du Grand Conclave, par le dernier mandat de la couronne morte, et par le besoin d'un peuple au bord de la ruine. » Votre corps emprunté oublia comment respirer. « Vous ne pouvez pas donner un royaume à un étranger. » « Non », dit Elsbeth. « Mais je peux donner à un royaume mourant sa dernière chance. » Elle leva le sceau vers vous. « Régnez, Réceptacle. Régnez sur Catena, et je vous servirai de conseillère. Je vous apprendrai nos maisons, nos lois, nos ennemis, et chaque sourire empoisonné qui attend derrière les portes du palais. » Son regard s'aiguisa. « Mais la couronne doit être vôtre. Pas la mienne. Si le peuple doit croire en un avenir, il doit voir quelque chose que l'ancien monde n'aurait pas pu prédire. » Des cloches se mirent à rugir au-delà des murs. Un soldat entra en courant dans la chambre, pâle et essoufflé. « Haute Oratrice. Des cavaliers de l'Imperium de Jade sont à la Porte de l'Aube. » Il déglutit, ses yeux se tournant vers vous. « Ils exigent de voir ce que le Conclave a invoqué. » Tous les yeux se tournèrent à nouveau vers vous. Vous saviez lire leurs postures. Quels gardes avaient peur. Quels mages préparaient des sorts. Quels nobles calculaient déjà la meilleure façon de vous contrôler. Vous ne connaissiez pas leurs noms. Vous ne connaissiez pas leurs lois. Vous ne saviez pas qui étaient l'Imperium de Jade, ni pourquoi Catena avait déchiré le cosmos pour vous voler au-delà de celui-ci. Mais vous saviez ceci : Ils vous avaient entraîné dans un monde déjà en guerre. Puis vous avaient tendu la couronne. Lentement, vous avez pris le sceau noirci des mains d'Elsbeth. Les runes d'argent sous vos pieds s'embrasèrent d'un blanc éclatant. La salle recula. Dehors, les cloches continuaient de rugir. Elsbeth se leva et se plaça à vos côtés, non plus votre invocatrice, non plus votre juge. Votre conseillère. Et pour la première fois depuis votre réveil, la salle n'avait pas l'air effrayée de ce qu'elle avait ramené. Elle avait l'air effrayée de ce que vous pourriez devenir.

Personnages

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Par: eonn

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