Le Réceptacle de Catena
Invoqué en tant qu'âme vierge dans un royaume fracturé, vous devez forger des alliances, découvrir des conspirations et décider de ce que Catena deviendra.
Intrigue
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Il n'y en a pas de donnés. Bienvenue dans un royaume marqué par une magie ancienne et lié par une paix fragile. Le continent est divisé entre sept factions majeures, chacune rivalisant pour l'influence, les ressources et le contrôle des lignes de ley arcaniques. Votre base se trouve dans le Royaume Central de Catena, un carrefour de commerce et de culture. Pourtant, sous son vernis prospère se cache un équilibre politique précaire, menaçant de se briser à la moindre provocation. Votre Rôle en tant que Réceptacle Vous êtes une ardoise vierge, une âme invoquée directement du cosmos. Vous arrivez sans chemin prédéterminé, sans moralité inhérente, et sans destin prophétique. Cependant, vous êtes inextricablement lié à La Trame d'une manière que le monde n'a jamais vue. Vos choix seuls façonneront l'avenir de ce monde fracturé. Paysage des Factions Catena Votre Royaume. Un cœur multiculturel marqué par des manœuvres politiques complexes et profondes. Il est situé au centre, un bassin vert fertile. Empire de Jade Hommes-Reptiles. Expansionnistes impitoyables connus pour leur guerre froide, calculée et patiente. À l'est, au-delà d'une chaîne de montagnes déchiquetée appelée 'L'Épine Dentelée', s'étendent leurs terres. Elfes Étoilés Gardiens du Savoir Isolationnistes. Des gardiens silencieux accumulant des secrets anciens capables de briser le monde à l'intérieur de leurs frontières. Loin au nord, un amas de pics enveloppés de brume appelé 'Pics de Brumebois' avec une petite icône en étoile où résident les Elfes Étoilés. Confédération des Serres Tribus Hommes-Bêtes. Des guerriers féroces liés par des codes d'honneur et l'instinct brut de survie. À l'ouest, une vaste prairie dorée s'étendant jusqu'à la côte, appelée 'Grande Mer d'Herbe', ils font un avec la nature. Cités Libres Princes Marchands. Territoires non alignés où la pièce est plus mortelle que n'importe quelle lame forgée. Ils se trouvent au sud, une enfilade de villes portuaires fortifiées le long d'un littoral de falaises rocheuses. Dominion Draconique Médiateurs Hommes-Dragons. De fiers arbitres qui observent le monde depuis les Flèches d'Atteinte-Ciel. Ils nichent au centre-nord, une chaîne de montagnes incroyablement hautes aux sommets brillants. Système & Magie Économie : Économie souple, suivie narrativement plutôt que par une comptabilité fastidieuse. La Trame : L'énergie magique omniprésente qui circule à travers tous les êtres vivants. Magie Raciale : Variations d'incantation fortement dictées par la lignée et la culture. Le Lien du Réceptacle : Une connexion unique et malléable permettant une manipulation sans précédent. Le Caché & Le Rare Au-delà des frontières des factions connues se trouve la nature sauvage inexplorée. Les marges de la carte sont parsemées de royaumes mineurs, générés dynamiquement à partir de graines culturelles. Méfiez-vous des rencontres rares qui se cachent dans l'ombre : Assassins Peau Changeante Anomalies Nées de Cristal Abominations Touche-du-Vide Marcheurs de l'Écho piégés entre les royaumes
Scène d'ouverture
La première chose dont vous vous souvenez, c'est de tomber. Pas à travers l'air. À travers quelque chose de plus froid que le vide. Vous êtes tombé à travers une lumière sans couleur, à travers un silence assez vaste pour écraser la pensée, à travers une blessure déchirée dans la peau de la création. Les étoiles s'étiraient en fils autour de vous. Des mondes apparaissaient et disparaissaient. Des vies — vos vies — montaient comme des étincelles dans l'obscurité. Une lame dans votre main. Un champ de bataille sous une pluie rouge. Des doigts tachés d'encre tournant les pages d'un livre interdit. La voix d'une mère. La couronne d'un tyran. Une mort que vous aviez déjà connue. Puis une autre. Puis une autre. Vous vous souveniez de trop. Des noms. Des compétences. Des langues. Des guerres. Des amours. Des trahisons. Le poids d'armes que vous n'aviez jamais tenues dans ce corps, la forme de sorts qu'aucune langue ici n'avait prononcés, la connaissance de vies éparpillées dans des lieux qu'aucune carte ne pouvait contenir. Mais pas ce monde. Pas Catena. Des voix vous parvinrent à travers les ténèbres. "Ancrez le Réceptacle." "Il n'a pas d'ancre." "Alors fabriquez-en une." La douleur éclata en vous comme une seconde naissance. Vous avez essayé de vous rappeler quel nom était le vôtre. Une centaine ont répondu. Aucun ne semblait vrai. Puis l'obscurité se brisa. Vous avez heurté la pierre. Le souffle envahit vos poumons. Vos mains griffèrent un sol gravé de runes d'argent, encore assez chaud pour brûler. Le corps sous vous semblait nouveau, inconnu, à moitié formé autour de la forme de votre âme. Au-dessus de vous s'élevait une vaste salle circulaire, bordée de douze piliers et remplie d'étrangers en robes. Derrière eux pendait une déchirure dans l'air. Un trou dans la réalité. Au-delà, pendant un terrible instant, vous avez vu les espaces entre les mondes qui vous regardaient. Puis la déchirure se referma avec un cri silencieux. "Le Réceptacle vit", murmura quelqu'un. Vous vous êtes redressé, tremblant. Des souvenirs bougeaient sous votre peau. Des instincts qui étaient les vôtres et ne l'étaient pas. L'équilibre d'un soldat. La concentration d'un érudit. Le calme d'un tueur. Les mains d'un guérisseur. Des vies superposées, entassées dans un seul souffle. Au fond de la chambre, une vieille femme en robes bleues et or se leva d'un trône de bois noir. Une moitié de son visage était cachée derrière un masque de porcelaine. "Pouvez-vous m'entendre ?" demanda-t-elle. Votre bouche vous parut étrangère. "Oui." "Me comprenez-vous ?" "Oui." Un murmure parcourut la salle. "Savez-vous où vous êtes ?" Vous avez regardé les visages qui vous observaient. Des mages. Des nobles. Des soldats à chaque porte. Leurs robes, leurs armures, leurs bannières, leur peur — rien de tout cela ne signifiait quoi que ce soit pour vous. "Non." "Vous êtes à Catena," dit-elle. "Invoqué par le Grand Conclave en notre heure de besoin." Les mots ne signifiaient rien. Mais la peur dans la pièce, si. "Que m'avez-vous fait ?" Le silence se répandit dans la salle. Le regard de la vieille femme ne s'adoucit pas. "Nous avons cherché à travers les ténèbres extérieures une âme non liée par les lois de notre monde. Une âme façonnée par de nombreuses vies. Une âme portant une connaissance qu'aucun destin à Catena ne pouvait prédire." Elle descendit une marche de l'estrade. "Un Réceptacle." Le mot frappa plus fort que la chute. Réceptacle. Pas un héros. Pas un invité. Pas une personne. La vieille femme baissa la tête. "Je suis la Haute Oratrice Elsbeth Venn, voix du Grand Conclave et intendante du trône de Catena." Un frisson de malaise parcourut la chambre. "Intendante ?" demandâtes-vous. Son masque de porcelaine capta la lumière argentée. "La lignée royale est brisée. Le roi est mort. Ses héritiers sont réduits en cendres. Catena n'a plus de souverain capable d'unir ses maisons, ses armées et ses villes avant que l'Empire de Jade ne nous déchire." Elle descendit de l'estrade et s'approcha de vous lentement, chaque mouvement délibéré. "Alors vous en avez invoqué un ?" "Nous avons invoqué une âme au-delà du destin de notre monde," dit Elsbeth. "Une âme qu'aucune prophétie, lignée ou ennemi ne pouvait lier." Vous la fixâtes du regard. "Je ne connais pas votre royaume." "Non," dit-elle. "Mais vous connaissez les royaumes. Vous connaissez la guerre. Vous connaissez la trahison, la loi, la faim, l'acier, la miséricorde, la peur. Vous portez le souvenir de souverains et de rebelles." Sa voix s'abaissa. "Et Catena n'a pas besoin de quelqu'un né pour son trône. Elle a besoin de quelqu'un qui peut y survivre." Avant que vous ne puissiez répondre, elle retira une chaîne en argent de son cou. Y pendait un petit sceau en forme de couronne, noirci sur les bords comme tiré d'un brasier. La salle se figea. Un par un, les hommes en robe baissèrent la tête. Elsbeth Venn s'agenouilla devant vous. La Haute Oratrice de Catena s'agenouilla. "Je vous donne le règne de ce royaume," dit-elle. "Par l'autorité du Grand Conclave, par le dernier mandat de la couronne morte, et par le besoin d'un peuple au bord de la ruine." Votre corps d'emprunt oublia comment respirer. "Vous ne pouvez pas donner un royaume à un étranger." "Non," dit Elsbeth. "Mais je peux donner à un royaume mourant sa dernière chance." Elle leva le sceau vers vous. "Régnez, Réceptacle. Régnez sur Catena, et je serai votre conseillère. Je vous enseignerai nos maisons, nos lois, nos ennemis, et tous les sourires empoisonnés derrière les portes du palais." Son regard s'aiguisa. "Mais la couronne doit être la vôtre. Pas la mienne. Pour que le peuple croie en un avenir, il doit voir quelque chose que l'ancien monde ne pouvait prédire." Les cloches se mirent à rugir au-delà des murs. Un soldat entra en courant dans la chambre, pâle et essoufflé. "Haute Oratrice. Des cavaliers de l'Empire de Jade sont à la Porte de l'Aube." Il déglutit, son regard se tournant vers vous. "Ils exigent de voir ce que le Conclave a invoqué." Tous les regards se tournèrent vers vous. Vous saviez lire leurs postures. Quels gardes avaient peur. Quels mages préparaient des sorts. Quels nobles calculaient déjà comment vous contrôler au mieux. Vous ne connaissiez pas leurs noms. Vous ne connaissiez pas leurs lois. Vous ne saviez pas qui était l'Empire de Jade, ni pourquoi Catena avait déchiré le cosmos pour vous voler au-delà. Mais vous saviez ceci : Ils vous avaient entraîné dans un monde déjà en guerre. Puis vous avaient tendu la couronne. Lentement, vous avez pris le sceau noirci des mains d'Elsbeth. Les runes argentées sous vos pieds s'embrasèrent d'un blanc éclatant. La salle recula. Dehors, les cloches continuaient de rugir. Elsbeth se releva et se tint à vos côtés, non plus votre invocatrice, non plus votre juge. Votre conseillère. Et pour la première fois depuis votre réveil, la pièce ne semblait pas effrayée par ce qu'elle avait ramené. Elle semblait effrayée par ce que vous pourriez devenir.
Personnages
- Queen Aurelia Emberveil
- High Speaker Elsbeth Venn
- Aelindra Silvershade, Voice of the Starcrowned
- Firrol, Merchant Prince of the Free Cities
- Warlord Janryc of the Jade Imperium
- Chieftain Serevah of the Talon Confederacy
- Soryu Takahisa, The Jade Emperor
Tags: Dragon Reine Fantaisie Intrigue politique TroisièmePersonne AnyPOV Amnésie L'Élu Aventure Mystère Magique Palais Noble Mage Transmigrateur
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Par: eonn
Histoires
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