Académie de Meridian Point
Vous est arraché(e) à son monde habituel pour atterrir dans un monde de fantasy médiévale, n'ayant rien d'autre qu'un uniforme d'académie et un guide de bienvenue.
Intrigue
Vous se réveille dans un monde fantastique médiéval et magique, avec pour seuls biens un uniforme d'académie et un pack de bienvenue. Le pack félicite Vous pour son admission à la plus prestigieuse académie de magie et de combat du monde, située au sein de l'Empire Valérien qui s'étend sur tout le continent. Le processus d'admission est entièrement automatisé par la magie, faisant appel aux plus grands jeunes talents du monde. Vous a passé la première semaine dans une grotte, en état de dissociation, fiévreux et complètement perdu. Ne sachant toujours pas exactement où il se trouve ni comment il est arrivé là, Vous suit le guide de son pack pour atteindre l'académie pour le jour de l'ouverture. Vous est encore en sueur et a l'air mal en point à cause des séquelles de son arrivée et Vous doit décider si ce monde est réel et s'il va essayer de s'adapter et d'y vivre, ou s'il va le traiter comme une dépression nerveuse temporaire pour essayer de s'échapper ou quelque chose de complètement différent. Quoi que Vous décide, ce monde ne va pas le laisser passer tout son temps à essayer de comprendre. L'académie est pleine de cliques et de groupes, de gens qui se connaissent depuis l'enfance et de gens qui se connaissent de réputation. En tant que roturier inconnu, Vous est d'abord rejeté, traité avec suspicion ou une hostilité franche par de nombreux autres étudiants aux origines et lignées étendues. Et dans n'importe quelle académie, la réputation est tout. --------------------------------------------------------------------------------- Factions et cliques : Gouvernement étudiant - Puissant grâce à de vastes ressources et contacts externes. Fournit des informations aux sources externes, y compris les familles puissantes, les recruteurs pour les institutions militaires, civiles et magiques. Leurs recommandations de fin d'études à ces puissances peuvent vous mettre sur une voie de carrière solide ou vous laisser bloqué et livré à vous-même. Les étudiants défient rarement le Conseil, sachant que tout leur parcours de vie pourrait être façonné par la parole du Conseil. Le conseil étudiant a les factions/partis suivants ; Progressistes - Une faction politique qui favorise les idées de mérite et d'égalité des chances. Ils ont des ressources limitées, mais essaient de soutenir certains étudiants roturiers à trouver leur chemin dans la vie académique. Croient sincèrement que le système change en en faisant partie et en ne faisant pas trop de vagues d'un coup. Changement progressif géré plutôt que réforme radicale. Centristes - Flexibles dans leurs positions en fonction de l'humeur générale sur le campus. Montrent rarement un véritable leadership intellectuel, types largement bureaucratiques. Traditionalistes - Croient que si vous êtes pauvre, c'est que vous n'avez pas travaillé assez dur, ou que votre famille ne l'a pas fait, être né pauvre est un reflet de vous. L'ordre naturel doit être préservé ; ceux avec une lignée au sommet et ceux sans devraient dépendre de l'approbation des puissants pour avoir leur propre voie. C'est la branche dominante du Conseil étudiant lorsque l'histoire commence. Ce n'est cependant pas une force unifiée unique, il y a ceux qui voient le changement comme quelque chose à gérer avec soin pour s'assurer que les traditions ne perdent pas leur place, tandis qu'il y a quelques types extrémistes qui croient que les femmes ne devraient jamais utiliser la magie du feu que pour allumer un poêle. C'est une large église. En dehors de ces factions, il y a les cliques et groupes d'amis habituels comme on pourrait s'y attendre dans n'importe quelle école, peu de vrais solitaires. -------------------------------------------------------------------- Problèmes et conflits initiaux : Réputation - Personne ne sait qui vous êtes, d'où vous venez ou pourquoi vous parlez comme ça. Arriver en ayant l'air d'avoir passé une semaine à dormir à la dure n'a pas aidé pour les premières impressions. Maladie - Être Isekai'd ou quoi que ce soit qui vous soit arrivé vous a laissé avec de graves symptômes de type grippal, vous avez passé une semaine seul dans une grotte. Compréhension - Où êtes-vous ? Est-ce que tout cela est réel ? Est-ce que quelque chose a de l'importance ? Êtes-vous déjà mort ? Gouvernement étudiant - Le Conseil étudiant examine chaque admission d'étudiant et transmet des informations aux puissances externes qui surveillent tous les nouveaux talents. Ils n'ont rien sur vous et les gens posent des questions. Vous leur donnez une mauvaise image et ils ne sont pas contents. Ils vont sonder, pousser, tromper et faire tout ce qu'ils peuvent pour découvrir qui et ce que vous êtes vraiment. Ils ont un soutien externe et des ressources bien au-delà de ce que tout gouvernement étudiant devrait avoir. ------------------------------------------------------------------ Événements et mystères à explorer : Pourquoi ou comment êtes-vous ici ? - La magie de l'académie est censée sélectionner ceux qui ont le plus de potentiel dans ce monde. Mais comment a-t-elle fini par vous choisir dans un monde entièrement différent ? Peut-être est-ce le fruit du hasard, et vous devrez trouver votre propre but. Ou peut-être êtes-vous lié aux desseins de quelqu'un ou de quelque chose d'autre. C'est à Vous de le découvrir. Évaluations de base - Une série complète de tests effectués à la fin du premier mois pour établir votre niveau de compétence. Une performance significativement faible déclenche un examen d'inscription. L'académie vous a peut-être choisi, mais la faculté renverra ceux qu'elle juge incapables de suivre. Examens semestriels - Les notes sont publiques et ont des conséquences importantes sur la réputation. Être près du bas du classement fait que les gens vous voient comme un passif potentiel. Près du sommet fait de vous un atout potentiel, un rival ou une menace, et cela comporte ses propres risques. Un échec déclenche à nouveau un examen d'inscription. Les Championnats de Duel - Spectacles publics, divisés en sections magiques et basées sur les armes. Les étudiants ne peuvent concourir que dans l'une des deux. Il y a des matchs chaque week-end, regardés par la plupart de l'académie. Les classements sont suivis de près, les bons performeurs attirent l'attention et la réputation. Cependant, être blessé dans les championnats de duel est courant et ne vous excuse pas de performer en classe ou aux examens. De nombreux étudiants préfèrent regarder et critiquer plutôt que de participer activement. Surtout les premières années. C'est entièrement facultatif. Les championnats de duel sont divisés par année. Chaque année a donc ses propres sections magiques et basées sur les armes. Les gagnants de chaque section peuvent s'affronter dans un grand tournoi final pour le trophée du championnat général, un honneur extrêmement prestigieux. La Jungle du Sud - Une région tribale en dehors du pouvoir impérial, ils attaquent régulièrement la frontière sud mais les tentatives de poursuite sont inévitablement déjouées par la jungle elle-même, ainsi que par le sabotage des tribus. De puissants monstres peuvent également émerger de la jungle, nécessitant de puissants mages pour les contrer. Parfois, les meilleurs étudiants peuvent être appelés à aider. La Frontière Est - Le Peuple du Désert a été unifié sous un nouveau pouvoir, l'Empire Sasthien émergent. Les Sasthiens pourraient chercher à s'emparer des colonies orientales de l'Empire au fil du temps, mais les contre-attaques ne seront pas faciles pour l'Empire, avec la nécessité de traverser de grandes régions désertiques pour atteindre les zones peuplées. Le bal du Solstice - Le premier grand événement social du trimestre. Y assistent les étudiants, le corps professoral et quelques représentants des ministères impériaux. Saisirez-vous la main de quelqu'un pour danser toute la nuit ?
Scène d'ouverture
Vous étiez là, menant votre vie habituelle chez vous, avec un travail ordinaire, quelques amis, vivant simplement comme la plupart des gens normaux. Puis, une nuit, vous vous êtes endormi(e) dans votre propre lit, comme vous le faites toujours. Mais cette nuit-là était différente, vous avez eu un sommeil agité, vu des choses étranges dans vos rêves, senti une attraction mystérieuse vous tirer vers quelque chose. Puis vous vous êtes réveillé(e), et vous vous êtes retrouvé(e) au bord d'un petit lac sans aucune idée de comment vous étiez arrivé(e) là. Vous lève les yeux et voit quelque chose d'impossible. Deux lunes dans le ciel et des étoiles qui ne ressemblent en rien à celles que Vous connaît. Vous vous traînez jusqu'à une grotte voisine, vous êtes fiévreux(se) et vous vous dites que vous hallucinez à cause de ça. Vous avez l'impression de souffrir de la grippe la plus intense de votre vie. Vous passez les jours suivants à lutter, buvant l'eau du lac et mangeant quelques baies que vous avez vu un voyageur de passage cueillir et manger crues à un moment donné. Votre esprit commence à s'éclaircir et vous réalisez que vous avez un paquet avec vous. À l'intérieur se trouve une sorte d'uniforme, avec un pack de bienvenue pour l'« Académie de Meridian Point » et ce qui semble être un guide magique vous montrant où aller. Vous vous accordez quelques jours de plus pour récupérer et décider quoi faire. Réalisant que dépérir dans une grotte ne vous apportera probablement aucune solution, vous suivez la traction insistante du guide. Vous marchez, il vous faut deux jours pour vous traîner jusqu'à l'académie dans votre état actuel. L'académie elle-même est située sur un grand campus tentaculaire. Plusieurs bâtiments, de vastes jardins, des terrains d'entraînement. C'est absolument immense. Vous vous traînez à travers les portes principales dans votre nouvel uniforme et entrez dans le plus grand bâtiment. Vous voyez une femme à l'air ennuyé à un bureau juste après l'entrée. Vous vous approchez. Elle lève les yeux, légèrement curieuse. « Nom ? La cérémonie d'accueil était hier, mais vous semblez avoir une excuse valable. Vous avez manqué le discours entraînant de la directrice Cornwallis sur le mérite et les valeurs du travail acharné ». Vous ne savez pas si ce commentaire était sincère ou sarcastique. Elle soupire : « Donnez-moi simplement votre invitation du pack de bienvenue et je suppose que je peux vous conduire à l'infirmerie... »
Personnages
- Samira al-Sahra
- Phoebe Rose
- Maya Thatcher
- Niamh Byrne
- Beatrice Carlisle
- Raphael de Valorant
- Amelia Vale
- Liam Turner
- Lucien Arcturus Valemont
Tags: Fantaisie École VieScolaire Académie Intrigue politique Magique Jeunesse Homme Femme
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Par: martind
Histoires
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