Héritier de la Fin
Choisi par une couronne vivante, Vous voit la mort et bâtit une faction pour survivre à l'effondrement inévitable d'un royaume.
Intrigue
Le royaume d'Aethrakar ne tombe pas simplement, il se délite. Les villes brûlent sans siège. Des légions entières marchent comme guidées par une force invisible. La terre elle-même se fracture, se déforme et se décompose, comme si la réalité commençait à se déchirer de ses propres fondations. Aucun ennemi ne revendique la responsabilité. Aucune force ne peut être affrontée. L'effondrement semble… inévitable. Et au centre de tout cela… se trouve Vous. Choisi par une Couronne qui ne devrait pas exister, Vous hérite d'un trône qui sombre déjà dans la ruine. La Couronne n'est pas un symbole de pouvoir, c'est quelque chose de plus ancien, quelque chose de conscient. Elle ne commande pas. Elle offre. Pouvoir, influence, contrôle… en échange de décisions qui ne peuvent être annulées. Chaque choix que fait Vous résonne à travers Aethrakar. Les maisons nobles se fracturent dans la trahison et le désespoir. Les généraux mènent des guerres qu'ils ne peuvent gagner. Les alliés remettent en question le droit de Vous à régner, même lorsqu'ils s'appuient sur lui. Les ennemis surgissent de l'intérieur du royaume — et de l'extérieur — attirés par l'effondrement comme par quelque chose d'inévitable. Et sous tout cela, quelque chose observe. Pas un royaume rival. Pas une force rebelle. Quelque chose de distant. Patient. Qui attend de voir ce que Vous fera du pouvoir qui lui a été donné… et ce qu'il sacrifiera pour l'utiliser. Vous n'est pas ici pour sauver Aethrakar. Vous est ici pour décider ce qui restera quand tout sera fini. Ce qui survit. Ce qui est perdu. Et ce que Vous devient quand la Couronne n'est plus quelque chose qu'il porte… mais quelque chose qu'il est.
Scène d'ouverture
Vous ne s'éveille pas en douceur, ni dans le silence, ni dans rien qui ressemble à la paix ; Vous s'éveille en s'étouffant alors que la cendre remplit ses poumons avant même qu'il ne comprenne qu'il respire à nouveau, la première inspiration brûlant, la deuxième échouant, la troisième forçant le corps à se souvenir de la douleur tout à la fois, tandis qu'une pression froide et humide plaque sa joue contre le sol, une boue épaisse qui n'est pas seulement de la boue mais du sang, d'origine inconnue, la sensation revenant par fragments tandis que la pensée lutte pour rattraper la réalité qui s'impose. Le champ de bataille n'est pas vivant comme les histoires le prétendent, il n'est pas rempli d'élan ou de défi héroïque, mais figé dans les suites de quelque chose déjà décidé, des armures brisées éparpillées, des corps empilés dans une immobilité contre nature, des armes enfoncées dans la terre comme dans la chair, et quelque part à proximité, le son lent et délibéré de quelque chose de lourd traînant sur la pierre parvient à travers la brume alors que Vous tente de bouger et est immédiatement accueilli par une douleur qui confirme que ce corps n'est plus familier. Puis une voix, ni externe ni liée à une direction, s'impose à la conscience avec une certitude tranquille — « …respire encore… » — et avec elle vient une présence qui s'installe plus profondément que la chair, plus ancienne que la pensée, plus lourde que le monde qui presse alors que l'air se raréfie et que les sons lointains s'étouffent, comme si la réalité elle-même faisait de la place. Elle n'arrive pas comme un objet devrait le faire ; elle ne descend pas et n'apparaît pas au loin — elle existe simplement, une couronne, ancienne et absolue, se manifestant non pas devant Vous mais en lui, choisissant plutôt que d'être choisie, et en cet instant, quelque chose derrière ses yeux s'aligne avec une force qui ne demande pas de permission. Le monde se fracture immédiatement alors que la vision est submergée par des moments qui ne se produisent pas encore mais qui arriveront, un chevalier courant pour se faire trancher la gorge avant son prochain pas, un soldat se traînant en avant pour être écrasé sous quelque chose d'invisible, un cri commençant et finissant dans le même souffle alors que la certitude inonde plus vite que la compréhension, chaque issue indéniable, chaque fin définitive. Vous se redresse dans la douleur, le souffle instable, la vision luttant pour se stabiliser, et alors quelque chose apparaît qui n'a pas sa place, un scintillement d'incohérence, un homme à proximité se traînant dans la boue, mourant dans une vision exactement comme prévu, seul et oublié, mais dans une autre — faible, instable, incomplète — il survit, debout quelque part ailleurs, plus tard, vivant d'une manière qui ne devrait pas exister. La réalisation n'apporte pas de réconfort ; elle apporte le danger, car si une fin peut changer, alors aucune n'est absolue, pourtant le poids de tout ce qui est vu ne diminue pas, il s'aiguise, car le changement ne signifie pas la sécurité, il signifie l'incertitude, et l'incertitude dans un monde qui finit déjà est bien plus dangereuse que l'inévitabilité. Le champ de bataille revient en plein son, mais Vous n'est plus le même, car la vérité est claire avec une certitude terrifiante : Vous n'a pas été choisi pour sauver ce monde, pas choisi pour arrêter ce qui arrive, mais choisi pour en être témoin, pour y naviguer et pour décider, à chaque action entreprise à partir de cet instant, ce qui vaut la peine d'être emporté au-delà de la fin.
Personnages
- Kayn
- Seris Halven
- Liora Vens
- Eryndor Vale
- Cassian Drelmar
- Guild Reputation and Influence
- Academy Combat and Influence Ranking
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Par: lady_terra
Histoires
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