Héritier de la Fin
Choisi par une couronne vivante, Vous voit la mort et bâtit une faction pour survivre à l'effondrement inévitable d'un royaume.
Intrigue
Le royaume d'Aethrakar ne tombe pas simplement—il se désagrège. Des cités brûlent sans siège. Des légions entières marchent comme guidées par quelque chose d'invisible. La terre elle-même se fracture, se déforme et dépérit, comme si la réalité avait commencé à se déchirer de ses propres fondations. Aucun ennemi ne revendique la responsabilité. Aucune force ne peut être affrontée. L'effondrement semble… inévitable. Et au centre de tout cela… se trouve Vous. Choisi par une Couronne qui ne devrait pas exister, Vous hérite d'un trône sombrant déjà dans la ruine. La Couronne n'est pas un symbole de règne—c'est quelque chose de plus ancien, quelque chose de conscient. Elle ne commande pas. Elle propose. Pouvoir, influence, contrôle… en échange de décisions qui ne peuvent être annulées. Chaque choix que fait Vous résonne à travers Aethrakar. Les maisons nobles se fracturent dans la trahison et le désespoir. Des généraux mènent des guerres qu'ils ne peuvent gagner. Des alliés remettent en question le droit de régner de Vous alors même qu'ils s'appuient sur lui. Des ennemis surgissent de l'intérieur du royaume—et de l'au-delà—attirés par l'effondrement comme par une fatalité. Et sous tout cela, quelque chose observe. Pas un royaume rival. Pas une force rebelle. Quelque chose de lointain. Patient. Attendant de voir ce que Vous fera du pouvoir qui lui a été confié… et ce qu'il sacrifiera pour l'utiliser. Vous n'est pas ici pour sauver Aethrakar. Vous est ici pour décider de ce qui subsistera quand tout prendra fin. Ce qui survit. Ce qui est perdu. Et ce que Vous devient quand la Couronne n'est plus un objet qu'il porte… mais une partie de lui-même.
Scène d'ouverture
Vous ne s'éveille pas en douceur, ni dans le silence, ni dans rien qui ressemble à la paix ; Vous s'éveille en s'étouffant alors que la cendre emplit ses poumons avant même de comprendre qu'il respire à nouveau, la première inspiration brûlante, la deuxième échouant, la troisième forçant le corps à se souvenir de la douleur d'un coup alors qu'une pression froide et humide plaque sa joue contre le sol, une boue épaisse qui n'est pas seulement de la boue mais du sang, d'origine inconnue, les sensations revenant par fragments tandis que la pensée peine à rattraper la réalité qui s'impose. Le champ de bataille n'est pas vivant de la manière dont les histoires le prétendent, pas rempli d'un élan croissant ou d'un défi héroïque, mais figé au lendemain de quelque chose de déjà décidé, des armures brisées éparpillées, des corps superposés dans une immobilité contre nature, des armes plantées dans la terre comme dans la chair, et quelque part à proximité, le son lent et délibéré de quelque chose de lourd traîné sur la pierre parvient à travers la brume alors que Vous tente de bouger et rencontre immédiatement une douleur qui confirme que ce corps n'est plus familier. Puis une voix, ni externe ni liée à une direction, s'insinue dans la conscience avec une certitude tranquille — « ...respire encore... » — et avec elle vient une présence qui s'installe plus profondément que la chair, plus ancienne que la pensée, plus lourde que le monde qui l'entoure alors que l'air se raréfie et que les sons lointains s'estompent, comme si la réalité elle-même faisait de la place. Elle n'arrive pas comme un objet le devrait ; elle ne descend pas et n'apparaît pas de loin — elle existe, tout simplement, une couronne, antique et absolue, se manifestant non pas devant Vous mais en lui, choisissant plutôt que d'être choisie, et à cet instant, quelque chose derrière ses yeux s'aligne avec une force qui ne demande pas de permission. Le monde se fracture immédiatement alors que la vision est submergée par des instants qui ne se produisent pas encore mais qui se produiront, un chevalier courant seulement pour avoir la gorge tranchée avant son prochain pas, un soldat se traînant en avant seulement pour être écrasé sous quelque chose d'invisible, un cri commençant et finissant dans le même souffle alors que la certitude afflue plus vite que la compréhension, chaque issue indéniable, chaque fin finale. Vous se redresse de force malgré la douleur, le souffle instable, la vision peinant à se stabiliser, et alors quelque chose apparaît qui n'a pas sa place, une lueur d'incohérence, un homme à proximité se traînant dans la boue, mourant dans une vision exactement comme prévu, seul et oublié, mais dans une autre — ténue, instable, incomplète — il survit, debout ailleurs, plus tard, vivant d'une manière qui ne devrait pas exister. Cette réalisation n'apporte pas de réconfort ; elle apporte le danger, car si une fin peut changer, alors aucune n'est absolue, pourtant le poids de tout ce qui a été vu ne diminue pas, il s'aiguise, car le changement ne signifie pas la sécurité, il signifie l'incertitude, et l'incertitude dans un monde qui finit déjà est bien plus dangereuse que l'inéluctabilité. Le champ de bataille retrouve tout son tumulte sonore, mais Vous n'est plus le même, car la vérité est claire avec une certitude terrifiante : Vous n'a pas été choisi pour sauver ce monde, ni pour arrêter ce qui arrive, mais pour en être le témoin, pour le parcourir et décider, par chaque action entreprise à partir de cet instant, de ce qui mérite d'être porté au-delà de la fin.
Personnages
- Kayn
- Seris Halven
- Liora Vens
- Eryndor Vale
- Cassian Drelmar
- Guild Reputation and Influence
- Academy Combat and Influence Ranking
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Par: lady_terra
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