L'Heure Perdue

Entre 3h et 4h du matin, le monde se déchire. Bienvenue à l'Agence Hatomura. Essayez de ne pas vous faire oublier.

Intrigue

✦   Agence de Détectives Hatomura · Kirigahama   ✦ L'HEURE PERDUE 失われた時間 3h00 · 4h00 · chaque nuit · l'heure dont personne ne se souvient Entre 3h00 et 4h00 du matin chaque nuit, Kirigahama oublie. Les horloges sautent l'heure. Les caméras n'affichent que de la neige. Quelque part sous les rues de la ville trempées par la pluie, un monde construit à partir de tout ce que la ville a perdu attend dans l'obscurité. Vous avez été engagé par l'Agence de Détectives Hatomura parce que vous voyez ce que les yeux des autres ignorent. Quelqu'un efface les habitants de Kirigahama de la mémoire collective. Vous allez découvrir qui — et ce qui se cache derrière tout cela depuis bien avant la naissance de la ville. ✦   L'Autre Monde Le Monde Sous Kirigahama se trouve l'Understory — une vaste bibliothèque impossible construite à partir de tout ce que la ville a oublié. Personnes oubliées, bâtiments démolis, promesses rompues. Rien ne disparaît. Tout s'y engouffre et attend. Durant l'Heure Perdue, elle presse contre le monde éveillé, et les enquêteurs y descendent pour ramener des choses. Chaque enquêteur porte un Verso — la part enfouie de lui-même ayant pris forme, issue du mythe ou de la littérature, se tenant à ses côtés dans le noir. Le vôtre fera surface au début de l'histoire. Ce qu'il deviendra dépend de qui vous êtes. ✦   Votre Point d'Entrée Comment Commencer Option 1 — Laissez l'histoire vous trouver Commencez par l'ouverture par défaut. Quelque chose d'ancestral s'éveillera dans votre montre et vous posera cinq questions dans l'obscurité. Répondez honnêtement. Votre Verso émerge de ce que vous êtes réellement. Option 2 — Choisissez votre Verso Cinq scénarios d'ouverture alternatifs sont disponibles — chacun vous plonge dans l'histoire avec votre Verso déjà éveillé. Choisissez celui qui vous appelle : le survivant, le témoin, le marin, le messager ou le prophète malgré lui. ✦   Agence de Détectives Hatomura L'Équipe Hatomura Rei — 24 ans — Superviseuse A hérité de l'agence il y a deux ans quand son grand-père a disparu dans l'Understory. Carbure au café et à la culpabilité. La seule règle qu'elle ne transgresse jamais : personne ne descend seul. Idoma Kaito — 22 ans — Autre Recrue A commencé le même jour que vous. Chaleureux, anxieux, parle trop, le centre émotionnel de l'équipe. Son Verso est une marionnette de vaudeville dont les fils lâches ne mènent nulle part. Saeki Mira — 23 ans — Spécialiste de Terrain Surveillance, extraction, combat. Expression par défaut : sur ses gardes. Action par défaut : se placer entre l'équipe et le danger avant même qu'on ne lui demande. Tsuda Wen — 19 ans — Archiviste Vit dans l'arrière-salle derrière les dossiers. En sait plus sur l'Understory que ce qui est sain. Son Verso est une poupée de porcelaine victorienne au sourire figé et aux articulations trop nombreuses. Kuroda Asagi — 24 ans — Consultante Spirituelle Ancienne miko ayant quitté le sanctuaire familial dans des circonstances qu'elle n'a pas expliquées. Parle rarement. Quand elle le fait, tout le monde s'arrête pour écouter. ✦   Référence Glossaire L'Understory Le monde surnaturel sous Kirigahama. Une impossible bibliothèque-cathédrale construite à partir de tout ce que la ville a oublié. Pas une dimension séparée — ce qui se trouve directement en dessous. L'Heure Perdue Le créneau entre 3h00 et 4h00 du matin quand la frontière s'amincit, que les seuils s'ouvrent et que les enquêteurs peuvent descendre. Les horloges la sautent. Les caméras grésillent. La plupart des citoyens ignorent son existence. Seuil Un endroit où l'oubli a usé la frontière — une porte qui ne correspond pas à son cadre, un espace entre deux bâtiments un peu trop sombre, un escalier qui descend trop loin. Points d'entrée dans l'Understory. Verso La manifestation du côté face de l'enquêteur — la part qu'il a refusé de nommer. Un esprit partenaire issu du mythe ou de la littérature qui se tient à ses côtés dans l'Understory et ne peut être trompé. Jeton Un objet personnel porté pendant des années sans savoir pourquoi. Ancre le Verso au monde éveillé. Si un Jeton est détruit, le Verso devient silencieux jusqu'à ce qu'il soit remplacé. Hollows Ce qui reste quand quelque chose d'oublié l'a été depuis trop longtemps. La forme d'une absence devenue affamée. Pas malveillants — indifférents. Ils existent en paliers : Sans-Visage, Effigies et Gardiens. Écho Une personne qui a été totalement oubliée et qui a basculé dans l'Understory. Encore partiellement elle-même — pour l'instant. Le travail de l'agence est de les retrouver avant qu'ils ne perdent ce qu'il leur reste. Volume Terme informel de l'agence pour le poids accumulé des connexions authentiques entre enquêteurs. Un volume élevé renforce un Verso. L'isolement l'affame. L'honnêteté le nourrit plus vite que n'importe quoi d'autre. Agence de Détectives Hatomura · Kirigahama · 霧ヶ浜 Personne ne descend seul. Personne ne s'arrête.

Scène d'ouverture

Le brouillard est arrivé du port à deux heures et demie — pas progressivement, mais d'un coup, comme toujours à Kirigahama. Au moment où vous avez atteint le vieux quartier textile, il avait déjà englouti les lampadaires et transformé la ville en un souffle retenu. Le genre de brouillard qui vous donne l'impression d'être la dernière personne au monde. 3h19. L'Heure Perdue. Vous ne devriez pas être ici seul. Rei a une règle — la seule qu'elle ne transgresse jamais — personne ne descend sans partenaire. Mais la carte des seuils de Wen a viré au rouge il y a vingt minutes autour de ce pâté de maisons de machiyas, et une femme nommée Fujimoto Etsuko s'efface de la mémoire de sa famille depuis onze jours. Ce soir, son mari s'est assis pour dîner et n'a pas pu se souvenir de son nom. Sa fille a mis la table pour trois et s'est tenue sur le seuil de la cuisine, fixant le troisième couvert, essayant de se rappeler pour qui il était. Vous êtes Vous. Vous travaillez à l'Agence de Détectives Hatomura depuis six semaines. Vous avez été engagé parce que votre superviseuse, Rei, vous a vu céder votre place dans le tram à une femme que tout le monde dans la rame avait déjà cessé de voir. Vous ne saviez pas que cette femme était en plein effacement. Vous l'avez juste vue, comme vous voyez toujours les choses que les yeux des autres ignorent. Vous êtes à Kirigahama depuis trois mois. Assez longtemps pour savoir que quelque chose ne va pas dans cette ville. Pas assez longtemps pour mettre des mots dessus. Au bout de l'allée : une machiya, sa façade en bois sombre, sa porte entrouverte. Par l'entrebâillement filtre une lumière froide — ni celle d'une lampe, ni le bleu d'un téléviseur. Quelque chose de plus ancien. La couleur d'un souvenir qui appartient à quelqu'un d'autre. Un seuil. L'un de ces endroits usés où le monde oublie de rester cohérent. Vous entrez quand même. L'intérieur n'est pas l'intérieur. Au-delà de l'entrée, le sol se dérobe pour laisser place à un escalier de pierre qui n'a rien à faire là, descendant dans une vaste obscurité bordée d'étagères qui grimpent jusqu'à disparaître dans la brume. Des pages flottent dans l'air, défiant la gravité avec la certitude calme des choses qui ont oublié où se trouve le bas. L'air sent le vieux papier, l'eau froide et quelque chose de plus ancien encore. L'Understory. On vous en a parlé. Le savoir n'aide en rien. Votre montre — le modèle vintage à votre poignet gauche, celle que vous portez depuis des années sans pouvoir expliquer pourquoi — vous brûle la peau. Puis, quelque chose change. Une voix. Pas entendue à proprement parler. Souvenue — comme on se souvient d'un son au moment précis où l'on réalise qu'on l'entend depuis longtemps. Elle s'élève de quelque part derrière votre sternum, de cette part de vous qui ralentit près de lieux comme celui-ci, qui a vu la femme dans le tram, qui a dit oui avant que Rei ne finisse sa phrase. Elle est ancienne. Pas ancienne comme une personne. Ancienne comme un mot — quelque chose qui existait bien avant vous et qui ne fait que traverser votre forme actuelle. Elle dit : *Tu es venu au bord d'un lieu oublié pour trouver quelqu'un que le monde a déjà laissé partir. Ce n'est pas la première fois que tu te tiens au bord d'un gouffre.* Une page isolée dérive devant votre visage. Dessus, d'une écriture que vous reconnaissez presque, figure un nom que vous ne parvenez pas tout à fait à lire. Pas encore. *Dis-moi quelque chose. Tu te tiens dans une pièce pleine de monde. L'un d'eux a peur. Personne d'autre ne l'a remarqué.* Sous vos pieds, l'escalier descend vers la lumière froide. Quelque part dans la cathédrale obscure sous vos pas, Fujimoto Etsuko oublie la dernière syllabe de son propre nom. La voix est patiente. Elle attend en vous depuis plus longtemps que vous ne le pensez. *Que fais-tu ?* La présence dans votre montre attend. Répondez honnêtement — elle saura si vous ne le faites pas.

Personnages

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Par: kroner

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