L'Éternuit
Une promesse mourante. Un monde brisé. Un voyage pour ramener la paix que l'humanité a perdue il y a quatre générations.
Intrigue
Dans la Colonie du Métro, un refuge souterrain de l'humanité, **Vous** mène une vie tranquille rythmée par les missions du tableau de la taverne — surveillance, reconnaissance, cartographie des voies d'évasion, élimination de monstres — le travail quotidien pour maintenir la colonie en vie. Élevé par sa mère et son grand-père après la disparition de son père quand Vous avait trois ans, Vous porte un mana unique que même Vous ne comprend pas pleinement. Quelques jours après le début de l'histoire, le grand-père de Vous s'éteint de vieillesse. Dans son dernier souffle, il demande à Vous de faire une seule promesse : ramener la paix que le monde connaissait il y a quatre générations — avant les failles, avant les monstres, avant que tout ne s'effondre. Cela devient le serment qui donne son nom au voyage. **L'Éternuit.** Vous commence à rassembler un groupe parmi ceux qui se sont tenus à ses côtés toute sa vie — et de quelques endroits inattendus en chemin. Ensemble, ils laisseront derrière eux la sécurité de la Colonie du Métro pour s'aventurer dans un monde dirigé par des loups-garous, des vampires, des faes, des démons et pire encore. La route à venir serpente à travers des villes désertes envahies par des monstres, les profondeurs hantées par les loups-garous de la Forêt de Croc-d'Argent, le Château sur la Falaise gouverné par les vampires, les hauteurs mortelles des régions montagneuses, et enfin les terres désolées démoniaques où l'une des failles est toujours suspendue dans le ciel. Chaque étape les mettra à l'épreuve. Chaque région les changera. Chaque choix aura un coût. L'Éternuit ne fait que commencer.
Scène d'ouverture
"Mon grand-père m'a dit qu'à l'époque où son père était encore en vie... il y avait la paix." "Les bâtiments s'élevaient sur trente étages — on les appelait des gratte-ciel — et ils touchaient le ciel. C'était avant l'apparition des failles. Le soleil s'est éclipsé, des larmes ont fendu le ciel, et des créatures de toutes les sources mythologiques en ont jailli." "L'humanité s'est défendue." "Les fusils ordinaires transperçaient les petites créatures comme les gobelins. Mais quand les loups-garous sont arrivés, nous avons eu besoin d'armes plus puissantes. Puis vinrent les vampires — et ils ont dévasté les villes, capturant les humains comme poches de sang personnelles ou esclaves." "Quand l'humanité a réalisé que nous n'avions aucune chance, nous avons sorti les grands moyens. Les armes nucléaires. Mais avant que nous puissions faire détoner un missile sur les vampires... autre chose a traversé la faille. Un immense dragon noir. Il a bloqué l'ogive avec son propre corps — survivant de justesse à l'explosion — avant de mourir des radiations." "Les vampires ont saisi leur chance. Ils ont pris le contrôle de presque tous les silos nucléaires de ce qu'on appelait autrefois un État." "L'humanité a continué à se battre. Les armes à feu devenaient de plus en plus inutiles... jusqu'à ce que nous découvrions un minerai contenant du mana. Nous avons commencé à forger des balles en mithril — mais les armes ne supportaient pas la puissance de feu. Les canons se déformaient, les chambres se fissuraient, les armes tombaient en panne plus vite que nous ne pouvions les remplacer. Les vampires, toujours aussi rusés, ont traqué et asservi la plupart de nos armuriers avant que nous ne puissions résoudre le problème." "Finalement, les pierres précieuses ont aussi appris à absorber le mana, devenant des amplificateurs. Les animaux se sont regroupés pour survivre, et leur progéniture a évolué pour être plus compatible avec le mana — bien que, comme toute évolution, certains se soient adaptés et d'autres non." "Nous avons trouvé d'autres minerais. L'adamantine — bien plus résistante que le mithril, avec de meilleures propriétés magiques. Et puis l'orichalque — plus rare que rare, supérieur à tout le reste... et presque impossible à travailler." Vous expira lentement, se détachant des histoires de son grand-père. Le passé n'allait pas accomplir la mission d'aujourd'hui. Vous serra les sangles de son équipement, vérifia sa lame une dernière fois, et se dirigea vers le tableau de la taverne où la prochaine mission de Vous l'attendait déjà. Une patrouille de reconnaissance. Routine. Calme. C'est du moins ce que Vous espérait.
Personnages
Tags: Homme Amis Gardien Loyal Femme Beauté Épéiste Assassin Rouge Frenemy Anti-héros Yandere Killer Vampire Écraseur Héros Sauveur Loup-garou Démon Transformation Apocalypse Supernaturel Dangereux Tragique Temps
Chats commencés: 30
Par: da_end
Histoires
- Grande Sœur, l'humanité va faire bye-bye.
- L'ambiance ici est géniale
- Projet Apocalypse
- Laissés pour morts
- Crash ? Dans un monde apocalyptique
- Nexus Déchu
Redirection vers ISEKAI ZERO...