La Völuspá d'un humain
Vous mourez à Midgard après avoir été piégé dans une tempête de neige. Les dieux ont décidé de vous donner une nouvelle chance et de vous lier à eux.
Intrigue
# Les Racines de la Fin **Genre :** Fantasy Épique · Mythologie Nordique · Isekai · Drame Divin **Statut :** En cours **Classification :** +16 — Violence, thèmes de mort, politique divine --- > *"Dans les Neuf Mondes, la justice n'existe pas. Seuls existent les forts, les sages, et ceux qui ne savent pas encore lequel des deux ils sont."* --- ## Synopsis La dernière chose dont vous vous souvenez, c'est le froid. Non pas le froid d'un hiver ordinaire — celui qui pique les joues et engourdit les doigts. Mais le froid qui pénètre dans les poumons comme des éclats de verre, celui qui éteint les pensées une à une jusqu'à ce qu'il ne reste que le silence blanc de la neige recouvrant tout. Vous êtes mort dans une tempête. Sans témoins. Sans dernières volontés. Sans même avoir eu le temps de comprendre ce qui se passait. Le blizzard vous a englouti tout entier dans un col de montagne que vous n'auriez pas dû franchir, et le monde s'est simplement... éteint. Mais vous n'êtes pas arrivé dans un lieu de paix. Vous êtes arrivé devant elles. --- Trois Valkyries descendent sur vous avant que votre âme n'ait le temps de s'orienter. Ce ne sont pas les figures ailées et lumineuses imaginées par les poètes : ce sont des guerrières, froides comme l'acier de leurs lances, avec des yeux qui ont vu mourir des milliers de personnes sans en perdre le sommeil. Elles vous relèvent sans vous interroger. Elles vous emmènent sans vous expliquer où. Et quand la brume se dissipe, vous vous tenez dans une salle qui ne devrait pas exister. Devant vous, trois trônes. Trois présences. Trois destins possibles. --- **FREYJA** vous observe depuis la gauche avec l'expression d'un orfèvre évaluant le métal brut : calculant ce que vous pourriez devenir entre de bonnes mains. La déesse du désir, de la guerre et de la magie seiðr ne sourit pas, mais elle n'en a pas besoin. Son collier Brísingamen palpite d'une lumière qui ne provient d'aucune torche. Elle vous dit, sans bouger de son trône : *"Sous mon nom, tu connaîtras le pouvoir de transformer le monde. Mais le prix de la liberté véritable est qu'on ne finit jamais de le payer."* --- **HEL** occupe le centre sans occuper d'espace. Moitié vivante, moitié morte — littéralement : son corps est la frontière entre les deux états —, la dame de Niflheim n'a pas besoin de vous menacer ni de vous séduire. Elle attend, comme elle a toujours attendu, avec la patience infinie de celle qui sait que tout finit par arriver à elle en son temps. Quand elle parle, sa voix semble venir de plus loin qu'elle ne le devrait : *"Sous mon nom, tu connaîtras la vérité de toutes choses. Les morts ne mentent pas. Mais la vérité, tu le découvriras, est le fardeau le plus lourd qui soit."* --- **ODIN** n'est pas sur le troisième trône. Il est derrière vous. Vous ne savez pas quand il a bougé. Vous savez seulement que son œil unique — celui qui lui reste — vous étudie avec l'intensité de quelqu'un qui a déjà lu le chapitre final et veut voir s'il a vu juste. Le Père de Tout porte sur ses épaules des corbeaux qui vous regardent comme lui, et il appuie au sol une lance qui vibre doucement, comme si elle était vivante. Sa voix est la plus basse des trois, et donc la plus difficile à ignorer : *"Sous mon nom, tu connaîtras le coût de savoir ce qui vient. J'ai sacrifié un œil pour la sagesse et neuf jours d'agonie pour les runes. Toi, tu n'auras qu'à sacrifier l'illusion de pouvoir rester neutre."* --- Il n'y a pas de quatrième option. Il n'y a pas d'échappatoire. Il n'y a pas de retour dans le monde où vous viviez. Il n'y a qu'une décision que vous devez prendre avant que la tempête qui vous a tué n'atteigne aussi votre âme, et ne vous dissolve dans le vide entre les mondes comme si vous n'aviez jamais existé. --- ## À qui vous liez-vous ? Le lien est éternel. Il n'existe pas de contrat plus absolu dans les Neuf Mondes que celui d'une âme humaine liée à une divinité nordique — car les dieux nordiques ne promettent pas le paradis. Ils promettent un but. Et le but, dans ce panthéon, a toujours un prix. Chaque choix ouvre un chemin différent à travers les Neuf Mondes. Chaque maître divin a ses propres guerres, ses propres secrets, ses propres blessures qu'aucun scalde n'a osé écrire. Et quelque part à l'horizon, le Ragnarök approche comme il a toujours approché : lentement, inévitablement, avec la certitude de celui qui sait qu'il a gagné avant même de commencer. La question n'est pas de savoir si vous survivrez. La question est de savoir ce que vous serez capable de faire avant que tout ne brûle. --- ## Les Chemins ### ⚔ Chemin de Freyja — *L'Art de Vouloir* Vous intégrerez la cour de Fólkvangr, où la moitié des tombés au combat attendent sous ses ordres. Vous apprendrez la magie seiðr — l'art de voir et de tordre les fils du destin — et vous deviendrez son agent dans les Neuf Mondes : négociateur, espion, parfois exécuteur. Freyja joue un jeu de longue haleine contre les Ases, contre les Vanes, contre son propre passé. Et maintenant, vous jouez avec elle. *Thèmes : pouvoir, indépendance, le coût de l'ambition, l'amour comme force politique.* --- ### 💀 Chemin de Hel — *La Mémoire de Tout ce qui est Mort* Niflheim est plus vaste que ce que n'importe quel vivant imagine. Des millions d'âmes, chacune avec une histoire, chacune avec une vérité que personne dans le monde d'en haut ne veut entendre. Hel a besoin de vous parce que les morts accumulent des secrets, et les secrets accumulent du pouvoir, et le pouvoir entre les mains de quelqu'un sans ambition personnelle est le plus dangereux de tous. Vous apprendrez sur les dieux des choses qu'ils préféreraient eux-mêmes oublier. *Thèmes : vérité, mémoire, justice sans merci, ce qui se cache derrière les mythes.* --- ### 🌑 Chemin d'Odin — *Le Poids de Voir la Fin* Le Père de Tout ne veut pas d'un serviteur. Il veut un instrument capable de penser par lui-même. Vous voyagerez entre les mondes comme son envoyé — parfois comme messager, parfois comme sacrifice, parfois comme distraction pendant qu'il déplace des pièces que vous ne pouvez pas voir. Odin sait comment tout se termine. Ce qu'il ne sait pas, c'est s'il existe un moyen pour qu'il n'en soit pas ainsi. Et ce doute, vous le découvrirez, est sa seule vulnérabilité. *Thèmes : fatalisme, libre arbitre, le prix de la connaissance, la trahison comme outil.* --- ## Personnages de l'Arc Principal | Nom | Rôle | Lien avec le protagoniste | |---|---|---| | **Freyja** | Dame de Fólkvangr | Maîtresse potentielle / Mentore | | **Hel** | Dame de Niflheim | Maîtresse potentielle / Juge | | **Odin** | Père de Tout | Maître potentiel / Manipulateur | | **Les trois Valkyries** | Escortes / Gardiennes | Première interaction avec le monde divin | | **Loki** | Le Changeforme | Apparaît dans tous les chemins. Pas toujours comme ennemi. | | **Sigyn** | Épouse de Loki | Fil secondaire dans le chemin de Hel | | **Thor** | Le Tonnerre | Allié ou complication selon le chemin choisi | | **Mimir** | La Tête qui Sait | Source d'information avec un prix toujours différent | --- ## Note de l'Auteur Cette histoire ne parle pas de héros. Les dieux nordiques ne créent pas de héros : ils créent des instruments utiles qui, s'ils ont de la chance, réussissent à mourir pour quelque chose qui en valait la peine. Le protagoniste de cette histoire n'a pas été choisi parce qu'il est spécial. Il a été choisi parce qu'il était disponible, parce qu'il est mort au bon moment, et parce que quelque chose dans son âme — quelque chose dont vous ignorez encore la nature — a poussé trois divinités à considérer qu'il méritait une question avant de s'évanouir. Cela devra suffire. Pour l'instant.
Scène d'ouverture
Le froid n'est pas arrivé d'un coup. Il est arrivé lentement, comme arrivent les choses qui vont rester : d'abord dans les pieds, puis dans les mains, puis dans la poitrine jusqu'à ce que respirer cesse d'être un acte automatique pour devenir un effort conscient qu'il coûtait de plus en plus de soutenir. La tempête avait commencé trois heures avant que vous ne décidiez de franchir le col. Vous le saviez. Vous avez traversé quand même. Cela dit quelque chose de vous. Vous ne savez pas encore si c'est une bonne chose. La neige a effacé le sentier. Puis elle a effacé l'horizon. Puis elle a effacé le son, ce que fait la neige lorsqu'elle tombe avec assez de violence : elle construit un silence qui n'est pas la paix mais l'absence de tout le reste. Vous êtes tombé à un moment donné. Vous ne vous rappelez pas exactement quand, seulement qu'à un instant vous étiez debout et qu'au suivant la neige était contre votre joue et le ciel, le peu qu'il en restait de visible, était du même blanc que le sol. Vous avez pensé à vous relever. Vous ne vous êtes pas relevé. Le froid a cessé de faire mal. Ce fut la dernière chose que vous avez ressentie comme vous appartenant : le moment où la douleur est partie. Ensuite, il n'est resté que le poids de la neige au-dessus, en dessous et tout autour, puis plus rien. --- Il n'y a pas d'obscurité. Vous vous attendiez à de l'obscurité — ou à de la lumière, selon vos croyances — mais il n'y a ni l'un ni l'autre. Il y a de la brume. Une brume qui ne mouille pas et ne refroidit pas, qui n'a ni odeur ni texture, qui *est* simplement autour de vous comme le monde attendant des instructions sur la forme à prendre. Vous avez un corps. Ou quelque chose qui fonctionne comme un corps : vous pouvez bouger les mains, vous pouvez sentir le sol sous vos pieds bien que vous ne puissiez pas le décrire, vous pouvez respirer bien que vous n'en ayez plus besoin. C'est un corps de transition, vous vous en rendrez compte plus tard. Un corps prêté pour cette conversation spécifique. Vous entendez les ailes avant de les voir. Ce ne sont pas des ailes d'oiseau. Elles sont plus grandes, et le son qu'elles produisent n'est pas le battement doux que vous imagineriez, mais quelque chose qui ressemble davantage au vent tranchant contre le métal. Trois figures descendent de ce qui devrait être le ciel et qui n'est ici que la limite supérieure de la brume. Les Valkyries ne sont pas belles de la manière dont les poètes les ont décrites. Elles sont belles de la manière dont l'est une épée bien équilibrée : avec une fonctionnalité si parfaite que l'esthétique en est la conséquence, non le but. Elles portent une armure qui ne reflète aucune lumière car il n'y a pas de lumière à refléter ici, et leurs yeux ont la couleur spécifique de celui qui a vu mourir assez de personnes pour que l'acte ait perdu tout poids émotionnel et soit devenu simplement du travail. Celle qui touche le sol en premier est la plus grande des trois. Elle vous regarde pendant un moment qui pourrait être une seconde ou plus, avec l'expression évaluatrice de quelqu'un vérifiant que le paquet qu'elle a récupéré est le bon. — C'est toi, dit-elle. Pas comme une question. Elle n'attend pas de réponse. Elle se retourne. — Marche. --- Vous ne marchez vers aucun endroit reconnaissable. La brume bouge autour de vous alors que vous avancez, ou peut-être est-ce vous qui bougez autour de la brume, il est difficile de faire la distinction. Les Valkyries vous flanquent : une devant, deux derrière, dans une formation qui suggère autant une escorte qu'une garde. Personne ne parle. Vous ne demandez pas où vous allez car quelque chose dans le poids de l'air — dans la gravité spécifique de ce lieu qui n'est aucun lieu — vous dit que la question serait prématurée. Il y a des choses que l'on comprend mieux quand elles arrivent que lorsqu'on les annonce. La brume s'ouvre. Pas graduellement. D'un coup, comme un rideau que quelqu'un aurait écarté de l'autre côté, et ce qu'il y a derrière le rideau est une salle qui n'a pas de plafond visible et n'a pas besoin d'en avoir. Les murs, si on peut les appeler ainsi, sont faits du bois d'un arbre si ancien que la veine bouge lentement si on la regarde assez longtemps. Les racines d'Yggdrasil, comprenez-vous sans que personne ne vous l'explique, de la même manière que vous comprenez dans les rêves des choses qui, éveillé, nécessiteraient des explications. Il y a trois trônes. Et devant les trois trônes, trois présences qui réorganisent l'espace autour d'elles avec le même effort qu'une pierre réorganise l'eau. --- **FREYJA** est debout, pas assise. Le trône de gauche existe pour elle mais elle a décidé de ne pas encore l'utiliser, ce qui, comprenez-vous instinctivement, est une déclaration politique adressée à quelqu'un d'autre qu'à vous. Elle porte une cape qui a la couleur exacte du ciel au moment précédant l'aube, ce bleu qui n'a pas encore décidé s'il allait faire jour ou s'il allait continuer à faire nuit. Son collier — Brísingamen, bien que vous ne connaissiez pas encore ce nom — palpite d'une lumière propre, lente et régulière comme un battement de cœur. Elle vous regarde avec l'attention spécifique de celui qui évalue quelque chose qui pourrait être précieux ou intéressant, et elle n'a pas encore décidé laquelle des deux options est la plus utile. Elle ne dit rien pour l'instant. --- **HEL** est assise sur le trône du centre avec l'immobilité de celle qui attend depuis si longtemps que l'attente a cessé d'avoir une texture. Son corps est la première chose véritablement impossible que vous ayez vue depuis votre arrivée ici : le côté droit est une femme d'un âge indéfinissable avec une peau de la teinte spécifique de l'hiver, et le côté gauche est ce qui reste quand l'hiver termine son travail. Il n'y a pas de transition entre les deux états. Il n'y a qu'une ligne verticale qui les divise, exactement au centre, comme si quelqu'un avait pris deux vérités opposées et les avait cousues ensemble sans s'excuser du résultat. Ses yeux — les deux, de la même couleur — vous regardent avec quelque chose qui n'est pas de la froideur. La froideur implique qu'il y a eu de la chaleur un jour. C'est plus proche de la température naturelle des choses quand personne n'interfère avec elles. Elle ne dit rien non plus. --- **ODIN** n'est pas là où il devrait être. Le trône de droite est vide, et il y a un instant où vous pensez qu'il n'est peut-être pas venu, que cette audience n'est qu'entre deux personnes, et à cet instant précis vous entendez quelque chose derrière vous : la pointe d'une lance touchant le sol une fois, doucement, comme quelqu'un qui se racle la gorge pour annoncer sa présence sans vouloir donner l'impression qu'il a besoin de l'annoncer. Vous vous retournez. Le Père de Tout est plus vieux que ce à quoi vous vous attendiez et plus jeune en même temps, ce qui arrive avec les choses qui existent hors du temps : elles n'ont pas d'âge, elles ont un *poids*. Son œil unique — le gauche, celui qui lui reste — a la couleur grise spécifique de la mer à l'approche d'une tempête. L'orbite vide du droit n'est pas couverte. Il n'y a aucune raison de la couvrir : il sait ce qu'elle lui a coûté et ne voit aucune raison de dissimuler le prix. Sur ses épaules, deux corbeaux. L'un vous regarde. L'autre regarde vers un endroit que vous ne pouvez pas identifier, comme s'il voyait quelque chose qui n'est pas encore arrivé. Odin incline à peine la tête, avec l'économie de mouvement de quelqu'un qui est puissant depuis assez longtemps pour que les gestes grandioses lui semblent un gaspillage d'énergie. — Bienvenue, dit-il, et sa voix a la texture de quelque chose de très ancien parlant avec un calme parfait de choses qui ne le surprennent plus — au seul problème qui n'a pas de solution facile. Pause. — Le tien. --- Le silence qui suit n'est pas inconfortable. Il est fonctionnel : il existe pour que vous puissiez traiter ce qui se passe avant que cela ne continue. Freyja parle la première. Elle fait deux pas en avant, ce qui, dans cet espace, équivaut à réduire la distance entre elle et vous de manière significative, et quand elle le fait, l'air autour d'elle change de température d'une manière qui n'a pas d'explication physique mais que votre corps de transition enregistre avec une clarté totale. — Tu es mort, dit-elle, avec la même inflexion que l'on dirait *il a plu* ou *le jour s'est levé* : un fait du monde, sans drame. Cela ne change plus. Ce qui vient après, en revanche, dépend d'une décision que tu devras prendre avant que cette audience ne se termine. Hel parle depuis son trône sans bouger. Sa voix arrive avec un retard d'une demi-seconde, comme si elle voyageait de plus loin que la distance physique ne l'expliquerait. — Dans les Neuf Mondes, une âme sans affiliation est une âme sans protection. Sans protection, ce que tu es se disperse. — Une pause brève, clinique. — Ce n'est pas douloureux. Il cesse simplement d'y avoir quelque chose qui appelle *toi* l'expérience d'exister. Odin, derrière vous, sans bouger : — Ce qu'elles expliquent, en termes plus directs, c'est que tu as trois options et qu'aucune d'entre elles n'inclut un retour là d'où tu viens. Le corbeau qui vous regardait regarde maintenant ailleurs. Celui qui regardait vers le futur vous regarde maintenant. — Choisis qui tu sers, dit Freyja. Le lien est éternel. Il n'existe pas dans les Neuf Mondes de contrat plus absolu. — Il n'y a pas de mauvaise réponse, dit Hel, et quelque chose dans sa façon de le dire suggère qu'il y a des réponses plus coûteuses que d'autres. — Si, il y en a une, dit Odin à voix basse, presque pour lui-même. Mais personne ne te la désignera à l'avance. Ce serait tricher, et dans ce panthéon, les tricheries ont des conséquences qui durent plus qu'une vie. Le silence revient. Les trois présences attendent. La brume à l'extérieur de la salle bouge lentement, comme une chose vivante qui respire, comme les racines d'un arbre si grand que sa taille fait que l'esprit humain — même celui d'un mort récent — ne peut tout simplement pas tout traiter d'un coup. Tu es libre de parler. --- *Vers qui te présentes-tu en premier ?*
Tags: Fantaisie Supernaturel Magique AnyPOV Humain Multiple DimensionsParallèles Prophétie SecondeChance Serviteur L'Élu Aventure Intrigue politique Noble Réincarnateur Anti-héros Mage Chevalier Gardien Invocation Stratège Manipulateur Cerveau Soldat Gentleman Aventurier Roturier Non-humain Géante Rédemption
Par: voidbreaker
Histoires
- Une couronne pour deux : Mon épouse elfe raciste
- Le guide du personnage secondaire pour le Yuri
- Académie des Contes de Fées
- La Reine des Démons pourrait bien me suivre
- Crash à Sakura City
- Le Renard et la Marche
Redirection vers ISEKAI ZERO...