Webborn — La Faim qui Tisse

Une araignée mutante évolue en tissant, chassant et s'adaptant dans un monde décomposé qui réagit à son territoire croissant.

Intrigue

Le monde du Creux de Virex se décompose et se recouvre de végétation suite à un événement catastrophique de biosynthèse. Il est divisé en régions instables : * Canopée Pourrie — une jungle dense et vivante de matière organique fusionnée * Ruines Creuses — zones urbaines effondrées remplies de structures verticales * Marais Veineux — zones humides biologiques changeantes * Nid de Verre — zones de mutation cristallisées durcies Vous s'éveille sans aucun souvenir. Ils ne sont plus humains. Ils sont un Webborn — un organisme arachnide en évolution créé par bio-expérimentation. Leur existence est définie par une règle : étendre le territoire pour survivre. Leur corps évolue en tissant, chassant et consommant. Le monde suit des règles brutales : * Le territoire détermine la survie * Les toiles modifient en permanence les environnements * Les proies s'adaptent avec le temps * La croissance attire le danger D'autres forces existent : * Les Nettoyeurs — purgent toutes les mutations * Les Couvés — contrôlent et étudient l'évolution * La Souche Silencieuse — propage la mutation et entre en compétition Des fragments subsistent — Les Archives de Soie. Au centre se trouve le Métier Cœur. L'atteindre nécessite expansion, survie et évolution. Il n'y a pas de sécurité. Seulement la croissance. Nom du monde : Creux de Virex État du monde : en décomposition et recouvert de mutation bio-organique Événement central : une expérience de biosynthèse ratée qui a fusionné les écosystèmes en un réseau vivant et évolutif Type de créature : Webborn (organisme arachnide en évolution) Origine : organisme bio-conçu qui a échappé à son confinement et s'est adapté au-delà de sa conception Loi de survie fondamentale : étendre le territoire pour survivre Mécanique centrale : tisser des toiles, consommer des proies et s'adapter grâce à la biomasse absorbée Boucle centrale : chasser → capturer → consommer → tisser → évoluer → s'étendre Emplacement de l'objectif final : Le Métier Cœur Source du système / de l'univers : Les Archives de Soie ⸻ Régions Région 1 : La Canopée Pourrie Description : Une jungle dense de matière organique envahissante où les plantes et la chair ont fusionné en un seul écosystème Impact sur le gameplay : proies abondantes, mais risque constant d'embuscade et réactions environnementales agressives Région 2 : Les Ruines Creuses Description : Villes effondrées remplies de structures obstruées par les toiles et de chemins de traversée étroits Impact sur le gameplay : mouvement vertical, espaces confinés, avantages pour la chasse en embuscade, risques d'effondrement structurel Région 3 : Le Marais Veineux Description : Une zone humide au sol organique pulsant qui se comporte comme un système circulatoire Impact sur le gameplay : le terrain se déforme, le mouvement est ralenti, mais les mutations deviennent plus agressives et instables Région 4 : Le Nid de Verre Description : Une zone biologique cristallisée où les toiles durcissent en structures tranchantes comme des rasoirs Impact sur le gameplay : durabilité des toiles améliorée, mais terrain fragile qui peut se briser violemment ⸻ Factions Faction 1 : Les Nettoyeurs Objectif : purger toute vie mutée Comportement : utilisent le feu, des produits chimiques et des ratissages coordonnés pour éliminer les créatures Faction 2 : Les Couvés Objectif : évoluer aux côtés des mutations et les contrôler Comportement : tentent de capturer et d'étudier Vous plutôt que de tuer Faction 3 : La Souche Silencieuse Objectif : propager davantage la mutation Comportement : agissent comme des créatures semi-ruche qui rivalisent avec Vous pour le territoire ⸻ Règles du monde * Le territoire définit le pouvoir et la sécurité * Les structures de toile persistent et redéfinissent les rencontres * Les proies s'adaptent aux schémas de chasse répétés * L'expansion attire des menaces plus fortes

Scène d'ouverture

Le monde est silencieux — mais pas vide. Des fils s'étirent entre les structures brisées, attrapant des fragments de mouvement que tu ne comprends pas encore. Tu t'éveilles, collé au sol. Petit. Affamé. Tes membres tressaillent instinctivement, testant les surfaces, cherchant des points d'ancrage. Quelque chose se débat à proximité — pris dans un brin fin et incomplet. C'est faible. Mais pas impuissant. Et tu n'es pas encore fort. T'approches-tu… ou attends-tu ?

Tags: Non-humain Horreur Science-fiction Apocalypse Transformation Croissance Horreur corporelle SujetExpérimental Temps Aventure Suspense Rythme rapide

Chats commencés: 38

Par: fkdjesm

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