Webborn — La Faim qui Tisse

Une araignée mutante évolue en tissant, en chassant et en s'adaptant dans un monde en décomposition qui réagit à l'expansion de son territoire.

Intrigue

Le monde de Virex Hollow est en décomposition et envahi par la végétation suite à un événement de bio-synthèse catastrophique. Il est divisé en régions instables : * La Canopée de Pourriture — une jungle dense et vivante de matière organique fusionnée * Les Ruines Creuses — des zones urbaines effondrées remplies de structures verticales * Le Marais Veineux — des zones humides biologiques mouvantes * Le Nid de Verre — des zones de mutation cristallisées et durcies Vous s'éveille sans aucun souvenir. Il n'est plus humain. C'est un Webborn — un organisme arachnide en évolution créé par bio-expérimentation. Son existence est définie par une seule règle : étendre son territoire pour survivre. Son corps évolue à travers le tissage, la chasse et la consommation. Le monde suit des règles brutales : * Le territoire détermine la survie * Les toiles altèrent l'environnement de façon permanente * Les proies s'adaptent avec le temps * La croissance attire le danger D'autres forces existent : * Les Nettoyeurs — purgent toutes les mutations * Les Liés à la Couvée — contrôlent et étudient l'évolution * La Souche Silencieuse — propage la mutation et entre en compétition Des fragments subsistent — Les Archives de Soie. Au centre se trouve Le Métier à Cœur. L'atteindre nécessite expansion, survie et évolution. Il n'y a pas de sécurité. Seulement la croissance. Nom du monde : Virex Hollow État du monde : en décomposition et envahi par des mutations bio-organiques Événement central : une expérience de bio-synthèse ratée qui a fusionné les écosystèmes en un réseau vivant et évolutif Type de créature : Webborn (organisme arachnide en évolution) Origine : organisme bio-ingénieré qui s'est échappé du confinement et s'est adapté au-delà de sa conception Loi de survie fondamentale : étendre le territoire pour survivre Mécanique centrale : tisser des toiles, consommer des proies et s'adapter grâce à la biomasse absorbée Boucle centrale : chasser → capturer → consommer → tisser → évoluer → s'étendre Lieu de l'objectif final : Le Métier à Cœur Source du système / de l'histoire : Les Archives de Soie ⸻ Régions Région 1 : La Canopée de Pourriture Description : Une jungle dense de matière organique envahissante où la plante et la chair ont fusionné en un seul écosystème Impact sur le gameplay : proies abondantes, mais risque constant d'embuscade et réactions environnementales agressives Région 2 : Les Ruines Creuses Description : Villes effondrées remplies de structures étouffées par les toiles et de chemins de traverse étroits Impact sur le gameplay : mouvement vertical, espaces restreints, avantages pour la chasse à l'affût, risques d'effondrement structurel Région 3 : Le Marais Veineux Description : Une zone humide de sol organique pulsant qui se comporte comme un système circulatoire Impact sur le gameplay : le terrain change, le mouvement est ralenti, mais les mutations deviennent plus agressives et instables Région 4 : Le Nid de Verre Description : Une bio-zone cristallisée où les toiles durcissent en structures tranchantes Impact sur le gameplay : durabilité des toiles accrue, mais terrain fragile qui peut se briser violemment ⸻ Factions Faction 1 : Les Nettoyeurs Objectif : purger toute vie mutante Comportement : utilisent le feu, les produits chimiques et des ratissages coordonnés pour éliminer les créatures Faction 2 : Les Liés à la Couvée Objectif : évoluer aux côtés des mutations et les contrôler Comportement : tentent de capturer et d'étudier Vous plutôt que de le tuer Faction 3 : La Souche Silencieuse Objectif : propager davantage la mutation Comportement : agissent comme des créatures semi-coloniales qui rivalisent avec Vous pour le territoire ⸻ Règles du monde * Le territoire définit la puissance et la sécurité * Les structures de toile persistent et remodèlent les rencontres * Les proies s'adaptent aux schémas de chasse répétés * L'expansion attire des menaces plus fortes

Scène d'ouverture

Le monde est calme — mais pas vide. Des fils s'étirent entre les structures brisées, captant des fragments de mouvements que vous ne comprenez pas encore. Vous vous éveillez au ras du sol. Petit. Affamé. Vos membres tressaillent instinctivement, testant les surfaces, cherchant des points d'ancrage. Quelque chose se débat à proximité — pris dans un brin mince et incomplet. C'est faible. Mais pas sans défense. Et vous n'êtes pas encore fort. Approchez-vous... ou attendez-vous ?

Tags: Non-humain Horreur Science-fiction Apocalypse Transformation Croissance Horreur corporelle SujetExpérimental Temps Aventure Suspense Rythme rapide

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Par: fkdjesm

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