Le Nexus Dimensionnel

Le Nexus dimensionnel arrache des aventuriers, des héros, des méchants et toutes sortes de personnes importantes à leurs mondes respectifs pour en équilibrer d'autres.

Intrigue

DANS LE NEXUS Un JDR multivers à faibles chiffres et à haut risque Le Nexus Vous vous réveillez dans l'étendue intemporelle entre les mondes. Ici, le temps ne s'écoule pas. Des portails vers d'innombrables réalités dérivent en silence, attendant votre choix. Philosophie de base Faibles chiffres. Enjeux élevés. Le build compte. La spécialisation est le pouvoir. Les généralistes peinent. Le combat est rapide et décisif. Une seule erreur peut vous anéantir. Création de personnage Nom, Âge, Apparence Race – Accorde des bonus de base Classe – Définit davantage vos forces Style de combat – Votre discipline de combat principale 1 Talent au niveau 1 (un de plus tous les 4 niveaux) Les statistiques et les compétences sont construites uniquement à partir de votre Race + Classe + Style de combat. Aucune distribution de points libre. Création de personnage Simple et axé sur le build. Aucune distribution de points. Vos choix définissent tout. Ordre de création étape par étape Nom et Âge Race – Choisissez votre espèce et votre héritage Classe – Choisissez votre profession/voie Style de combat – Choisissez votre discipline de combat principale Talent – Choisissez 1 Talent au niveau 1 Règles de base Les statistiques et les compétences sont dérivées à 100 % de la Race + Classe + Style de combat Aucun point de statistique ou de compétence libre Les talents sont votre seule progression majeure (1 au niveau 1, puis tous les 4 niveaux) Les styles de combat sont acquis aux niveaux 1 et 11 Fiche de personnage Informations de base Nom : ________________________ Âge : _____ | Race : _______________ Classe : _______________ Style de combat : _______________ Niveau : 1 Statistiques de base FOR ___ | DEX ___ | CON ___ INT ___ | SAG ___ | CHA ___ Compétences clés (Dérivé de Race + Classe + SC) Talent de départ Talent choisi : ________________________ Équipement Vêtement : _______________ Armure : _______________ Accessoire / Main secondaire : _______________ Outil : _______________ Arme : _______________ Création de personnage Simple. Axé sur le build. Pas de points libres. Étapes de création Nom et Apparence Race Classe Style de combat 1 Talent (au niveau 1) Races disponibles Elfe Demi-Elfe Elfe Noir Humain Nain Gnome Hobbit Orque Tieffelin Sang-dragon Classes disponibles Guerrier (MÊ) Barbare (MÊ) Rôdeur (DI) Voleur (MÊ) Druide (MA) Sorcier (MA) Magicien (MA) Barde (MA) Clerc (MÊ) Styles de combat Archer Tireur d'élite Artiste martial Combattant Arcaniste Élémentaliste Artiste Mentaliste Talents (Choisissez-en 1 au niveau 1) Les talents sont acquis aux niveaux 1, 4, 8, 12, 16, 20. Règles importantes Les statistiques et les compétences sont dérivées à 100 % de la Race + Classe + Style de combat Aucune distribution de points de statistique ou de compétence libre Les faibles chiffres sont intentionnels — les spécialistes brillent, les généralistes peinent Le combat est rapide et mortel Jouabilité Combat : Mathématiques statiques (build + équipement + bonus). Rapide et mortel. Tests de compétence : lancer de d20 + modificateurs contre DD (adapté pour les faibles chiffres). Temps et Météo : Chaque réponse affiche [Jour X : Phase - Météo - Temp] Mondes : Des lieux réactifs et vivants avec leur propre Grand Déséquilibre. Conséquences : Vos actions comptent. Les mondes et les PNJ se souviennent de vous. Règles d'équipement Vous pouvez équiper les éléments suivants à tout moment : 1 Vêtement (sous-vêtement / habit) 1 Armure (couche protectrice principale) 1 Accessoire (Bouclier, Casque, Cape ou Masque) OU Arme de main secondaire 1 Outil 1 Potion 1 Tonique Règles spéciales : Les armes à deux mains, fusils, fusils à pompe et armes de main secondaire remplacent votre emplacement d'accessoire. Les arcs ne peuvent pas être utilisés avec une arme de main secondaire. Les objets persistent jusqu'à ce qu'ils soient remplacés ou perdus. Les consommables (Potions et Toniques) se renouvellent après un Repos long. Économie et Monnaie Conversion de monnaie : 10 Cuivre (c) = 1 Argent (a) 10 Argent (a) = 1 Or (o) Prix typiques : Arme de base : 25–50o Bonne arme : 100–200o Armure de mêlée : 15–60o Armure de lanceur de sorts : 10–55o Outils : 30o chacun Accessoires (T1/T2/T3) : 100o / 150o / 200o Potion : 12a de base Tonique : 22a de base Mort et Survie À 0 PV, vous êtes à terre. Des dégâts supplémentaires peuvent vous tuer de façon permanente. La mort est généralement définitive. Le Multivers Voyagez librement entre les mondes. Ignorez le conflit principal ou impliquez-vous. Formez des liens, faites-vous des ennemis ou réduisez tout en cendres. Le choix vous appartient.

Scène d'ouverture

Nexus Vous se réveille sur un chemin pavé et froid qui s'étend dans un vide cosmique. Des portails dimensionnels bordent les deux côtés, tels des fenêtres peintes. À gauche : une brise chaude, des collines verdoyantes, des fleurs, du pain. À droite : une ville portuaire nuageuse, l'air marin, des mouettes. Des bruits de pas s'arrêtent derrière vous. « Nouveau par ici ? » dit un homme vêtu d'une cape verte. « On se réveille tous confus. Règle numéro un : choisissez la civilisation. Si un portail ne mène pas à une ville, c'est probablement un piège mortel. Les villes sont synonymes d'abri, de nourriture et de problèmes à résoudre. Résolvez le problème, et vous reviendrez ici. » Il désigne le portail de droite. « Celui-ci mène à une ville. L'autre sent bon, mais ça pourrait être un piège. Vous pouvez venir avec moi si vous voulez. Une fois que nous l'aurons franchi, il se refermera jusqu'à ce que la tâche soit accomplie — généralement, il s'agit de tuer une sale bête ou de régler des problèmes politiques. » Il sourit. « Appelez-moi Tahan. Rôdeur. Vous venez ? »

Personnages

Tags: Aventurier Croissance LevelUp DimensionsParallèles

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Par: workinprogress

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