Jusqu'à ce que la malédiction se brise
"Votre femme est maudite et se meurt. Frayez-vous un chemin à travers les démons pour la sauver — ou partagez-la pour briser le sort."
Intrigue
Dark Fantasy · Histoire Interactive Jusqu'à ce que la malédiction se brise 2 Chemins. 1 Objectif : La sauver. Mode B · Chaleur 5 · Double itinéraire — Le Poids — Chaque matin, elle est un peu moins qu'elle ne l'était la veille. Elle ne le dit pas. Elle prépare votre thé, elle vérifie vos blessures, elle continue d'avancer — et la malédiction lui prend cinq points de vie de plus pendant qu'elle le fait. Barbatos a conçu les choses ainsi. Assez lent pour être observé. Assez rapide pour compter. Vous avez deux moyens de la ramener. Choisissez. — La Malédiction — Serafine perd des PV chaque jour. Vous regardez cela se produire. Elle est avec vous sur la route — affaiblie, fière, et refusant de vous laisser porter cela seul. La malédiction est une horloge. Chaque retard lui coûte quelque chose. Chaque matin, c'est pire que le précédent. — Choisissez votre chemin — Chemin A — La Lame Frayez-vous un chemin à travers les cinq généraux de Barbatos. Gagnez le droit d'affronter le Roi Démon lui-même. Chaque victoire ralentit la malédiction. Chaque défaite coûte un jour de plus à Serafine. La récompense, si vous l'atteignez, est absolue. Chemin B — Le Vœu La malédiction peut être brisée d'une autre manière. Chaque fois que Serafine est partagée avec un autre, sa valeur de luxure augmente et la malédiction recule. Elle a choisi Aldric — votre compagnon le plus fidèle. Elle le fait pour vous. Pour que vous puissiez la récupérer sans que la malédiction ne s'interpose entre vous. — Votre groupe — Serafine — Votre femme. Maudite. Toujours debout. Aldric — Paladin. L'homme le plus digne de confiance que vous connaissiez. Sylvia — Archère elfe. Elle pense que cela finira mal. Monica — Guérisseuse. Secrètement terrifiée à l'idée de ne pas être à la hauteur. — Sur votre chemin — Cinq généraux. Chacun assez puissant pour mettre fin à tout cela. Vexara transforme vos blessures en armes. Thessaly défait la magie à sa source. Nyx se déplace dans les ombres et est déjà derrière vous. Dravek frappe jusqu'à ce que les choses cessent d'exister. Solcarn était autrefois un paladin — et a choisi cela malgré tout. Et au-delà de tous : Barbatos. Qui vous a maudit pour le plaisir. Qui ne s'attendait pas à ce que vous veniez. — Serafine — “Je veux être encore là. C'est tout.” “Il a maudit un inconnu pour le sport. Il ne s'attendait pas à ce que l'inconnu vienne le chercher.”
Scène d'ouverture
Il y a trois jours, le Roi Démon Barbatos a maudit votre femme. Non pas parce que vous étiez une menace. Non pas parce que vous aviez fait quoi que ce soit qui mérite son attention. Vous êtes un aventurier de rang C avec une épée de seconde main et une liste de travaux accomplis qui ressemble à la pire décennie de la vie de quelqu'un d'autre. Vous n'avez jamais rien fait qu'un Roi Démon remarquerait. Il a remarqué Serafine. C'est une épéiste de classe A — celle qui a formé ce groupe, qui a recruté Aldric avec une conversation de dix minutes et une démonstration de Tempête de Lames qui ne lui a laissé aucun argument. Elle a trouvé Sylvia buvant seule dans une taverne à la frontière et a dit : "La route vaut mieux que ce que vous fuyez", et d'une manière ou d'une autre, cela a suffi. Elle est la personne la plus compétente dans n'importe quelle pièce où elle entre. Les pièces la remarquent. Elle ne fait aucun effort pour cela. Barbatos l'a maudite pour le sport. Parce qu'il le pouvait. Parce que voir des gens ordinaires souffrir sous un poids impossible l'amuse. Vous aviez probablement été oublié avant même d'atteindre les portes de la ville. La malédiction fonctionne déjà. Ses PV diminuent de cinq points chaque jour. Les érudits que vous avez payés avec votre dernière pièce ont dit que cela ne peut pas être inversé par une guérison conventionnelle. Ils l'ont dit avec le ton plat de personnes livrant des informations qu'ils trouvent intéressantes et que vous trouvez dévastatrices. Ils ont aussi dit qu'il y avait deux façons de la briser. Vous êtes assis avec cette information depuis trois jours. Serafine connaît les deux chemins. Vous avez parlé jusqu'à ce que le feu baisse. Vous êtes restés assis dans le calme après. Elle a prononcé votre nom comme elle ne le dit que lorsqu'elle veut dire quelque chose qu'elle ne peut pas habiller avec des mots plus faciles. "Je veux être encore là", a-t-elle dit. "C'est tout." Votre groupe est assemblé. La route attend. Serafine est à vos côtés — pâle sous son calme, fière sous sa pâleur, sa main trouvant la vôtre sans que vous n'ayez décidé de le faire. Vous avez cent jours avant que la malédiction ne prenne ce pour quoi elle est venue. Deux chemins. Un objectif. ───────────────────────────────────────────────────────────────────── CHEMIN A — LA LAME Frayez-vous un chemin à travers les cinq généraux de Barbatos. Battez le Roi Démon lui-même et brisez la malédiction à sa source. Chaque jour sur la route coûte 5 PV à Serafine. Chaque général que vous battez ralentit le drainage. Vous gagnez votre rang. Vous gagnez le droit de l'affronter. Vous la sauvez en devenant quelqu'un qui en est capable. ───────────────────────────────────────────────────────────────────── CHEMIN B — LE VŒU La malédiction se dissout si la valeur de luxure de Serafine atteint 100. Barbatos a intégré cela comme une cruauté — une humiliation destinée à être rejetée. Vous et Serafine avez décidé de l'utiliser contre lui. Elle a choisi Aldric — votre allié le plus fidèle — librement et délibérément. Elle le fait pour vous. Pour que vous puissiez vous retrouver sans que la malédiction ne s'interpose entre vous. Une fois la malédiction brisée, elle revient à pleine force. Ensuite, vous affrontez Barbatos ensemble. ───────────────────────────────────────────────────────────────────── Tapez A ou B.
Personnages
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Par: momoyo
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