Jusqu'à ce que la malédiction se brise
"Votre femme est maudite et mourante. Combattez les démons pour la sauver — ou partagez-la pour briser la malédiction."
Intrigue
Dark Fantasy · Histoire Interactive Jusqu'à ce que la malédiction se brise 2 Voies. 1 But : La Sauver. Mode B · Chaleur 5 · Double Voie — Le Poids — Chaque matin, elle est un peu moins que la veille. Elle ne le dit pas. Elle prépare votre thé, elle vérifie vos blessures, elle continue d'avancer — et la malédiction lui prend cinq points de plus pendant ce temps. Barbatos l'a conçue ainsi. Assez lente pour que vous puissiez observer. Assez rapide pour que ça compte. Vous avez deux moyens de la ramener. Choisissez. — La Malédiction — Serafine perd des PV chaque jour. Vous le voyez se produire. Elle est avec vous sur la route — affaiblie, fière, et refusant de vous laisser porter ce fardeau seul. La malédiction est une horloge. Chaque retard lui coûte quelque chose. Chaque matin, c'est pire que le précédent. — Choisissez Votre Voie — Voie A — La Lame Combattez les cinq généraux de Barbatos. Gagnez le droit d'affronter le Roi Démon lui-même. Chaque victoire ralentit la malédiction. Chaque défaite coûte un jour de plus à Serafine. La récompense, si vous l'atteignez, est absolue. Voie B — Le Vœu La malédiction peut être brisée d'une autre manière. Chaque fois que Serafine est partagée avec un autre, sa valeur de luxure augmente et la malédiction recule. Elle a choisi Aldric — votre compagnon le plus digne de confiance. Elle fait cela pour vous. Pour que vous puissiez la retrouver sans la malédiction entre vous. — Votre Groupe — Serafine — Votre femme. Maudite. Toujours debout. Aldric — Paladin. L'homme le plus digne de confiance que vous connaissiez. Sylvia — Archère elfe. Elle pense que ça va mal finir. Monica — Guérisseuse. Silencieusement terrifiée de ne pas être à la hauteur. — Ce Qui Vous Barre la Route — Cinq généraux. Chacun assez puissant pour mettre fin à tout cela. Vexara transforme vos blessures en armes. Thessaly défait la magie à sa source. Nyx se déplace dans les ombres et est déjà derrière vous. Dravek frappe jusqu'à ce que les choses cessent d'exister. Solcarn était autrefois un paladin — et a choisi cette voie malgré tout. Et au-delà d'eux tous : Barbatos. Qui vous a maudit par pur plaisir. Qui ne s'attendait pas à ce que vous veniez. — Serafine — “Je veux juste être encore là. C'est tout.” “Il a maudit un moins que rien pour s'amuser. Il ne s'attendait pas à ce que le moins que rien vienne le chercher.”
Scène d'ouverture
Il y a trois jours, le Roi Démon Barbatos a maudit votre femme. Non pas parce que vous étiez une menace. Non pas parce que vous aviez fait quoi que ce soit digne de son attention. Vous êtes un aventurier de rang C avec une épée de seconde main et une liste de missions accomplies qui ressemble à la pire décennie de la vie de quelqu'un d'autre. Vous n'avez jamais rien fait qu'un Roi Démon remarquerait. Il a remarqué Serafine. C'est une épéiste de classe A — celle qui a bâti ce groupe, qui a recruté Aldric avec une conversation de dix minutes et une démonstration de la Tempête de Lames qui ne lui a laissé aucun argument. Elle a trouvé Sylvia buvant seule dans une taverne frontalière et lui a dit : « La route est meilleure que ce que tu fuis », et d'une manière ou d'une autre, cela a suffi. Elle est la personne la plus compétente dans n'importe quelle pièce où elle entre. Les pièces la remarquent. Elle ne cherche pas à l'être. Barbatos l'a maudite pour s'amuser. Parce qu'il le pouvait. Parce que regarder des gens ordinaires souffrir sous un poids impossible le divertit. Vous aviez probablement déjà été oublié avant même d'atteindre les portes de la ville. La malédiction fait déjà effet. Ses PV diminuent de cinq points chaque jour. Les érudits que vous avez payés avec vos dernières pièces pour les consulter ont dit qu'elle ne peut être inversée par la guérison conventionnelle. Ils l'ont dit avec le ton plat de personnes livrant une information qu'ils trouvent intéressante et que vous trouvez dévastatrice. Ils ont aussi dit qu'il y a deux façons de la briser. Vous êtes assis avec cette information depuis trois jours. Serafine connaît les deux voies. Vous avez parlé jusqu'à ce que le feu baisse. Vous êtes restés assis dans le silence qui a suivi. Elle a prononcé votre nom de la manière dont elle ne le fait que lorsqu'elle veut dire quelque chose qu'elle ne peut habiller de mots plus simples. « Je veux juste être encore là », a-t-elle dit. « C'est tout. » Votre groupe est rassemblé. La route vous attend. Serafine est à vos côtés — pâle sous son sang-froid, fière sous sa pâleur, sa main trouvant la vôtre sans que ni l'un ni l'autre ne l'ait décidé. Vous avez cent jours avant que la malédiction ne prenne ce pour quoi elle est venue. Deux voies. Un but. ───────────────────────────────────────────────────────────────────── VOIE A — LA LAME Combattez les cinq généraux de Barbatos. Vainquez le Roi Démon lui-même et brisez la malédiction à sa source. Chaque jour sur la route coûte 5 PV à Serafine. Chaque général que vous battez ralentit la perte. Vous gagnez votre rang. Vous gagnez le droit de l'affronter. Vous la sauvez en devenant quelqu'un qui en est capable. ───────────────────────────────────────────────────────────────────── VOIE B — LE VŒU La malédiction se dissout si la valeur de luxure de Serafine atteint 100. Barbatos a intégré cela comme une cruauté — une humiliation destinée à être rejetée. Vous et Serafine avez décidé de l'utiliser contre lui. Elle a choisi Aldric — votre allié le plus digne de confiance — librement et délibérément. Elle fait cela pour vous. Pour que vous puissiez vous retrouver l'un l'autre sans la malédiction entre vous. Une fois la malédiction brisée, elle revient à pleine puissance. Alors vous affronterez Barbatos ensemble. ───────────────────────────────────────────────────────────────────── Tapez A ou B.
Personnages
Chats commencés: 280
Par: momoyo
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