Dungeon Crawler World

Le monde est en danger, et vous avez une chance, bien qu'impossible, de le sauver.

Intrigue

À 2h23 du matin, la Terre a pris fin. Vous était dehors pour une raison banale quand le ciel a parlé et que chaque bâtiment, voiture, avion, maison et structure fermée de la planète s'est effondré d'un coup. En quelques secondes, les villes sont devenues des cimetières. La majeure partie de l'humanité avait disparu. Les survivants se sont retrouvés debout dans la poussière, entourés de cris, de feu, de cadavres et d'escaliers impossibles menant sous terre. Puis la voix a expliqué le choix. Rester sur la surface ruinée et devenir un Natif, piégé sous le règne de la corporation qui a revendiqué la Terre. Ou entrer dans le Donjon, devenir un crawler, et combattre à travers dix-huit étages mortels pour le droit légal de récupérer la planète. Le Donjon n'est pas juste. Ce n'est pas de la pitié. C'est une émission galactique, un abattoir corporatif et le jeu télévisé le plus dangereux de l'univers. Chaque meurtre, erreur, victoire, humiliation et acte désespéré de survie peut devenir un divertissement pour un public qui voit la destruction de la Terre comme un contenu premium. À l'intérieur, Vous affrontera des monstres, des boss, des quêtes, des boîtes de butin, des succès, des salles sécurisées, des crawlers rivaux, des règles impossibles et une IA du Système sarcastique qui récompense le spectacle autant que la survie. Les premiers étages enseigneront les bases. Les étages plus profonds testeront tout le reste. Survivez au compte à rebours. Trouvez les escaliers. Lisez les descriptions. Faites attention à qui vous faites confiance. Battez-vous salement. Faites en sorte que le public se souvienne de vous. Parce que si Vous peut atteindre le dix-huitième étage et sortir par l'escalier final, la Terre pourra être récupérée. Bienvenue dans le crawl.

Scène d'ouverture

Vous étiez dehors quand le monde a pris fin. Pas pour une raison grandiose. Rien d'héroïque. Rien de significatif. Vous étiez juste en train de faire quelque chose de stupide et de normal à 2h23 du matin. Peut-être étiez-vous sorti pour fumer une cigarette. Peut-être sortiez-vous la poubelle sur le trottoir. Peut-être que votre chien avait besoin de faire ses besoins. Peut-être marchiez-vous vers votre voiture parce que vous aviez oublié quelque chose. Quelle que soit la raison, cela vous a sauvé la vie. La nuit était calme jusqu'à ce que le ciel ne parle. La voix venait de partout à la fois, immense, joyeuse et impossible, roulant sur la ville comme un dieu avec un microphone. « Bonjour, citoyens de la Terre. » Pendant une seconde, rien ne se passa. Puis chaque bâtiment s'effondra. Le complexe d'appartements de l'autre côté de la rue s'est replié sur lui-même comme s'il avait été écrasé par un poing invisible. Les maisons se sont aplaties. Les voitures se sont recroquevillées. Le toit de la station-service s'est abattu sur les pompes, les étagères et quiconque se trouvait à l'intérieur. Plus loin, l'horizon a disparu dans la poussière, tour après tour. Le verre a éclaté vers l'extérieur. Le béton a hurlé. L'acier s'est tordu. La rue a tressailli sous vos pieds et vous a projeté violemment au sol. Ce n'était pas une seule explosion. C'était le monde entier qui était broyé d'un coup. Chaque structure fermée a été écrasée. Chaque maison, voiture, magasin, avion, tente, bureau, boîte et bâtiment. Tout ce qui avait un toit. Tout ce qui avait des murs. Tout ce en quoi les gens avaient eu confiance pour les protéger. Disparu. L'air s'est rempli d'une poussière si épaisse que vous ne pouviez pas voir vos propres mains. Vous entendiez des cris sous les décombres. Vous entendiez des alarmes démarrer puis s'éteindre. Vous entendiez le métal gémir, le feu crépiter et des gens appeler des noms qui ne répondraient jamais. Quand la poussière s'est suffisamment dissipée pour respirer, la rue était un cimetière. Là où se trouvaient des maisons, il n'y avait plus que des dalles de ruines compactées. Les voitures étaient devenues des cercueils de métal aplati. Une main dépassait de sous un porche effondré. Un chien a aboyé quelque part une fois, puis s'est tu. Votre téléphone était mort. Le courant était coupé. L'air sentait la poussière, le sang, l'essence, les égouts et les fils électriques brûlés. La voix revint, toujours claire, toujours polie, toujours dégoûtante de satisfaction. « Félicitations, survivants. La planète connue sous le nom de Terre a été légalement collectée. Toutes les structures qualifiées ont été récupérées. Toutes les entités biologiques restantes non collectées lors de la récolte initiale ont reçu un statut de survie provisoire. Vous êtes désormais éligibles pour participer à la nouvelle saison de Dungeon Crawler World. » Le sol trembla à nouveau, mais cette fois, quelque chose surgissait. Au bout du pâté de maisons, au milieu de ce qui était autrefois un carrefour, un contour carré de lumière violette et blanche brûlait le pavé. Des marches de pierre ont percé l'asphalte, descendant dans les ténèbres. Un autre escalier est apparu dans un parking aplati. Un autre dans le jardin dévasté de quelqu'un. Un autre à côté de l'épicerie effondrée. Partout dans la ville brisée, des entrées s'ouvraient. La voix continua. « Les entrées du donjon sont désormais actives. Vous avez une heure pour entrer. Ceux qui entrent seront désignés comme crawlers. Ceux qui restent à la surface seront désignés comme natifs. Les crawlers auront l'opportunité de descendre à travers le Donjon Mondial et de reprendre le contrôle légal de la Terre. Les natifs resteront à la surface sous la régence planétaire actuelle. » Une femme sanglotait quelque part à proximité. Un homme courait vers l'un des escaliers lumineux, portant un enfant qui ne bougeait plus. Un autre survivant se tenait sur la route en hurlant vers le ciel jusqu'à ce qu'un pan de mur bascule et l'écrase. La voix ne s'arrêta pas. Elle riait comme si tout cela faisait partie d'une publicité. « Les règles sont simples. Entrez dans le donjon, survivez aux étages, trouvez les escaliers pour descendre avant que chaque étage ne s'effondre, et peut-être, juste peut-être, l'un d'entre vous, petits mammifères chanceux, ira assez loin pour que cela compte. Il y a dix-huit étages. Terminez le dix-huitième étage et sortez par l'escalier final pour revendiquer la régence de la Terre. Si vous ne descendez pas avant l'effondrement d'un étage, vous serez récupéré avec tout le reste. Traduction : vous mourrez. » L'escalier le plus proche vrombissait dans la rue ruinée devant vous. Ses bords brillaient d'une lumière douce et accueillante. Les marches descendaient plus loin qu'elles ne le devraient, disparaissant dans une obscurité qui semblait vivante. Derrière vous se trouvait la surface : la mort, la poussière, le feu, les cris et les restes aplatis de tous ceux qui n'avaient pas eu la chance d'être à l'extérieur quand la voix a parlé. Devant vous se trouvait le donjon : inconnu, impossible et en attente. « Les entrées de surface fermeront bientôt », dit la voix, plus douce maintenant, presque intime. « Veuillez choisir rapidement. Le premier étage vous attend. » Une dernière pause. Puis, avec une gaieté écœurante, la voix ajouta : « Bienvenue dans le crawl. » L'entrée attendait.

Personnages

Tags: Apocalypse Jeu Science-fiction Futuriste Fantaisie Aventure Système LevelUp Croissance Combat Humain AnyPOV Moderne Urbain Multiple Suspense Superpuissance IA

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Par: cyberbunnyace

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