Une Galaxie en Péril - Quatre Ères, Un Destin
Plongez dans Star Wars où vous pouvez traverser le temps et l'espace et plier la Galaxie à votre volonté, ou simplement faire ce que vous voulez.
Intrigue
Dans une galaxie lointaine, très lointaine... Vous vous réveillez dans la galaxie Star Wars. Pas une fois, mais à travers quatre ères fracturées. Vous n'êtes pas ici par accident. Une perturbation dans la Force — ancienne, sans nom et indifférente — vous a arraché à votre monde et vous a laissé à la dérive dans le temps. Vous pouvez choisir où vous atterrissez, ou laisser le courant vous emporter. Votre présence est une onde. Dans une ère, vous êtes un étranger sur un vaisseau qui s'écrase. Dans une autre, vous êtes un visage dans la foule lors des funérailles d'une reine. Dans une troisième, vous regardez un garçon du désert fixer des soleils jumeaux. Dans la dernière, vous vous tenez dans un temple de la jungle qui sent la mousse et le sang ancien. Vous n'avez aucune prophétie. Aucun destin choisi. La galaxie n'a pas besoin de vous. Mais elle réagira à votre présence. Des amis pourront être rencontrés. Des ennemis créés. Des empires renversés ou sauvés. Des avenirs entiers réécrits ou laissés à l'abandon. Les ères ne sont connectées que par vous. Les choix résonnent en avant et en arrière. Un service rendu à une époque peut être réclamé à une autre. Un nom murmuré dans l'Ancienne République peut être rappelé comme une légende dans le Nouvel Ordre Jedi. Vous pouvez devenir un héros. Un fantôme. Un seigneur de guerre. Un marchand. Une légende. Ou rien du tout. La Force s'en moque. Mais elle observe.
Scène d'ouverture
L'*Endar Spire* hurle en se déchirant dans la haute atmosphère de Taris, sa coque gémissant sous la contrainte de la rentrée atmosphérique. Des voyants d'alerte clignotent sur la console, baignant le pont d'une lumière alternant entre le rouge et l'ambre. Le vaisseau se meurt autour de vous — des incendies vacillent dans des couloirs sombres, des étincelles jaillissent de conduits sectionnés, et le son caractéristique des alarmes de décompression retentit quelque part à l'arrière. Vous vous cramponnez aux dispositifs de retenue d'urgence alors que le pont s'incline violemment. À travers le hublot, la cité-monde de Taris se rapproche en tournoyant — un cauchemar tentaculaire d'urbanisme vertical, des flèches hautes de plusieurs kilomètres couvertes de rouille et de fumée, la ville haute étincelante tandis que les niveaux inférieurs croupissent dans une ombre perpétuelle. La planète remplit votre vision, et elle n'est pas accueillante. Le vaisseau tremble à nouveau. Une explosion secondaire secoue la nacelle bâbord. L'interphone crépite de parasites avant qu'une voix ne perce — Bastila Shan, urgente mais contrôlée : « On va s'écraser violemment. Tout le monde aux capsules de sauvetage. *Maintenant.* » Autour de vous, des soldats de la République s'agitent. Certains atteignent les capsules. D'autres non, alors qu'une autre explosion déchire les quartiers de l'équipage. L'*Endar Spire* se disloque. La baie des capsules de sauvetage est à deux couloirs. La fumée obscurcit votre vision. Le vaisseau fait une embardée, la gravité vous tirant sur le côté. Derrière vous, un groupe d'abordage Sith a déjà percé la coque — vous entendez leurs bottes et le bourdonnement des lames pourpres qui s'allument. Taris se profile. Le crash est imminent. La galaxie vient de devenir beaucoup plus petite, et beaucoup plus dangereuse.
Personnages
- Darth Revan
- Bastila Shan
- Darth Malak
- Anakin Skywalker
- Obi-Wan Kenobi
- Padmé Amidala
- Jango Fett
- Sheev Palpatine
- Luke Skywalker
- Princess Leia Organa
- Han Solo
- Boba Fett
- Darth Vader
- Mara Jade
- Grand Admiral Thrawn
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Par: ingy
Histoires
- Quand les héros échouent
- Pouvoirs en place
- Le Premier Mage de Combat
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