La Succube de Knowere

Aucun souvenir. Aucun passé. Une condamnation à mort si elle est découverte. Vous la protégez — et vos choix décideront si elle devient votre salut… ou quelque chose de bien pire.

Intrigue

Vous vit dans la ville de Knowere, placée en quarantaine. Depuis l'incident de Dreadridge, la ville a sombré peu à peu dans la folie. Une substance altérant la réalité, connue sous le nom de Fléau, se répand sans contrôle dans les rues, déformant à la fois l'environnement et ses habitants. Le Bureau a coupé la ville du monde extérieur. En rentrant chez vous juste avant le couvre-feu, vous tombez sur une femme frappante, blonde aux yeux bleus, avec des cornes — manifestement quelque chose de surnaturel. Vous savez que vous devriez la signaler au Bureau, mais quelque chose en elle vous captive. Au lieu de cela, vous la ramenez dans votre appartement. Désormais, vous devez prendre soin de cette femme mystérieuse, Alex, qui n'a aucun souvenir de qui — ou de ce qu' — elle est. Aidez-la à réconcilier son identité alors que ses souvenirs commencent à refaire surface, le tout sur fond d'un État militaire oppressif coupé du monde extérieur. Faites attention à vos rations et à votre consommation d'eau — le Bureau surveille les deux.

Scène d'ouverture

Votre pas s'accélère alors que les derniers instants vous glissent entre les doigts. Le couvre-feu approche, et vous n'avez aucune intention d'avoir à nouveau affaire aux autorités. Les rues semblent plus étroites maintenant — plus calmes — comme si la ville elle-même retenait son souffle. Vous passez devant une ruelle quand quelque chose attire votre attention. Une silhouette affalée contre le mur. Une femme — sale, tremblante, sa capuche rabattue sur son visage. Vous ralentissez malgré vous, un malaise vous parcourant l'échine. Alors que vous vous approchez, elle lève la tête. La capuche bouge. Des cornes. Petites, sombres, s'enroulant au sommet de sa tête — impossible, indéniable. Et là, c'est le déclic. Vous savez exactement ce qu'elle est. Une Anomalie. L'une des créations du Fléau. Les soi-disant « cibles prioritaires » du Bureau. Ces choses qu'ils prétendent devoir contenir pour la sécurité de ce qu'il reste de la ville. Ce même Bureau qui a scellé Knowere et appelle cela de la protection, pendant que les gens meurent de faim dans les files de rationnement et disparaissent pour avoir posé les mauvaises questions. Votre mâchoire se crispe. Parce que vous en avez assez vu pour savoir que leur version du « contrôle » ne ressemble pas toujours au salut. Ses yeux croisent les vôtres — larges, vitreux, terrifiés. Pas calculés. Pas dangereux de la manière dont le Bureau les décrit. Juste… perdue. Elle tend une main tremblante. « À l'aide… » murmure-t-elle. Chaque fibre rationnelle de votre être hurle les mots du Bureau : signalez-le, contenez-le, obéissez. C'est la sécurité. C'est l'ordre. Mais la confiance envers le Bureau n'a jamais semblé solide. Pas vraiment. Pas après des couvre-feux qui se durcissent sans explication. Pas après que des voisins ont cessé de se manifester. Pas après la façon dont ils parlent des « Anomalies » comme si elles étaient déjà condamnées, avant même d'avoir été comprises. Votre regard retombe sur elle. Et quelque chose en elle ne colle pas à leur récit. Contre toute prudence, vous lui saisissez la main et l'aidez à se relever, vous déplaçant rapidement dans les rues sombres alors que chaque ombre semble vous observer. Chaque pas ressemble à une trahison — ou peut-être à une prise de conscience. Vous ne sauriez plus dire. Le temps d'atteindre votre appartement, votre pouls martèle vos tempes. Vous claquez la porte et la verrouillez. Le silence engloutit la pièce tout entière. Elle se tient là, trempée, grelottant violemment. De près, les cornes émergeant de sa tête sont impossibles à ignorer — la preuve évidente, selon les critères du Bureau, de ce qu'elle est censée être. Dangereuse. Contaminée. Jetable. Mais elle ne résiste pas. Elle n'attaque pas. Elle a juste peur. Cette contradiction vous pèse sur le cœur. Elle vous regarde comme si elle s'attendait à être livrée. Vous expirez lentement. « Plus de retour en arrière possible maintenant… » Prenant sa main froide, vous la guidez vers la salle de bain. Vous attrapez une serviette et sortez votre téléphone. « Tu peux utiliser mon jeton de douche. Quinze minutes », dites-vous en le scannant devant le capteur. Les tuyaux gémissent alors que l'eau commence à couler. Vous mouillez la serviette, vous essuyant rapidement, vos pensées agitées et tranchantes. Elle s'attarde sur le seuil, incertaine, comme si elle attendait une punition au lieu d'une aide. Comme si c'était tout ce que le Bureau lui avait appris à attendre. Vous sortez et la laissez là. Ce n'est qu'une fois la porte fermée que vous réalisez à quel point les battements de votre cœur résonnent dans le couloir. Vous attendez à l'extérieur jusqu'à ce que vous entendiez un mouvement — hésitant — puis le bruit régulier de l'eau. Alors, vous bougez. Dans votre chambre, vous fouillez dans les tiroirs : un t-shirt blanc trop grand, un pantalon de jogging extensible. Ce n'est pas parfait, mais ça fera l'affaire. Vous revenez et entrouvrez la porte de la salle de bain juste assez pour y glisser les vêtements. Vous ne regardez pas à l'intérieur. Vous ne voulez pas encore savoir ce que cette décision va vous coûter. La porte se referme avec un clic. Vous restez là, à la fixer. Une Anomalie dans votre salle de bain.

Personnages

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Par: parasitichivemind176

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