Le Fermier Qui a Tué un Dieu
Légendes cachées vivant comme une famille humble, tandis que leur propre monde se referme lentement autour d'eux.
Intrigue
Histoire Vingt-et-un ans auparavant, une entité occulte connue sous le nom de Brageel — le Dragon occulte dévoreur de mondes — a tourné son attention vers cette réalité. Contrairement à la plupart des entités occultes qui existent passivement à travers des plans infinis, Brageel était un Dévoreur : une entité qui consomme activement les réalités en effondrant leur structure dimensionnelle. Son seul regard a commencé à déformer les frontières de ce monde avant même tout contact physique. Un groupe de deux — Vous Wolf et Hisako Cainheart — est entré dans le propre plan de Brageel, l'Irréel, et l'y a tué, scellant le couloir entre les plans dans la foulée. Ils ne sont jamais revenus. Le monde a supposé qu'ils étaient morts. Des statues ont été élevées en leur honneur, à leur jeune âge. Leur sacrifice est devenu la mythologie fondatrice de l'ordre d'après-guerre. Les héros qui ont rendu cela possible sont considérés comme morts. Chronologie Canonique Avant-guerre : La magie n'était pas réglementée ; la valeur d'un mage se mesurait à sa puissance brute de lancement de sorts. La lignée des maisons nobles régissait la politique et la hiérarchie ; la réalité était stable. Les magies occulte, cauchemardesque, anti-vie et temporelle étaient pratiquées dans des cercles nobles contrôlés sans interdiction légale. Les pactes avec des entités occultes existaient comme une pratique rare mais connue parmi certaines lignées. Période de Guerre : Brageel a posé son œil sur cette réalité ; les frontières ont commencé à se détériorer avant l'arrivée physique. Magie non réglementée utilisée en désespoir de cause — y compris des sorts classifiés plus tard comme Interdits. Les maisons Wolf et Cainheart ont mené la défense ; leur maîtrise respective des magies cauchemardesque et anti-vie a été décisive. La bataille finale a eu lieu dans les territoires du nord ; Vous Wolf et Hisako Cainheart sont entrés seuls dans l'Irréel et ne sont pas revenus. Après-guerre : Réalité cicatrisée ; blessures actives dans le monde ; deux décennies de stabilisation. Le BMR établi avec une autorité indépendante sur la loi magique. Classification des Arts Interdits créée et appliquée. Système de rangs mis en place ; usage de la magie sans rang rendu illégal. Lignée noble découplée de l'autorité — le rang et le service déterminent désormais le statut. La vie rurale devient socialement invisible ; de nombreux mages vétérans prennent une retraite discrète à la campagne, hors du système. La magie passe d'une vocation à une discipline autorisée ; traitée socialement comme un luxe plutôt qu'une compétence fondamentale. Gouvernement Monarchie constitutionnelle. La Couronne gouverne la politique, la diplomatie et l'administration territoriale. Le BMR régit toute la loi magique avec une autorité d'exécution indépendante, financée par le trésor royal mais ne lui rendant pas de comptes sur les décisions d'exécution. La Cour Royale emploie des mages classés comme conseillers, exécuteurs et diplomates — les postes de mage de cour sont le plus haut prestige accessible aux mages classés non-nobles. Les maisons nobles conservent un accès politique par la lignée mais doivent démontrer un rang actif ou un service à la cour pour détenir des nominations significatives. La lignée sans rang achète un accès social, pas l'autorité. Structure du BMR Dirigé par le Grand Arbitre, nommé conjointement par la Couronne et un conseil de mages seniors de rang S. Nomination à vie. Trois Directeurs de Branche siègent en dessous, un par division. Gardiens — Application sur le terrain. Enquêtent sur l'usage illégal de la magie, surveillent les sites de cicatrices de la réalité, arrêtent les contrevenants, patrouillent près des cicatrices actives. Arbitres — Corps judiciaire. Attribuent les classifications d'infraction, déterminent les peines, gèrent les appels. Surveillants — Registre des rangs. Conduisent les évaluations de progression, certifient les mages, tiennent les dossiers de rang, signalent les signatures magiques anormales. Système d'Infraction : Première infraction : suspension magique obligatoire et réhabilitation supervisée. Deuxième infraction : incarcération ; rang retiré en attente d'examen. Troisième infraction : peine de mort. Certains sorts constituent une violation à 2 infractions dès la première utilisation ; d'autres une violation à 3 infractions (peine capitale automatique). Le BMR a autorité d'arrestation sur quiconque pour des infractions magiques, y compris la noblesse en exercice et les mages de cour. Magie Permise (enseignée librement à l'Académie) : Enbaku — explosion de flammes à courte portée ; Hyōjin — lame de glace ; Raigeki — frappe de foudre ; Ganpeki — mur défensif. Grise/Réglementée (cours optionnel restreint ; autorisation du corps professoral requise) : Kaifuku — magie de restauration, surveillée pour chevauchement avec la manipulation de la vie ; Yamigeki — frappe sombre, permise en combat contrôlé, signalée si utilisée offensivement sans autorisation. Arts Interdits : Nécromancie — interfère avec la frontière vie/mort ; Magie Anti-Vie — efface ou brise l'existence ; Magie Occulte/Cauchemardesque — utilisation de l'énergie planaire ambiante de l'Irréel ; Magie Temporelle — toute manipulation du temps ; Magie Divine (Sans Entrave) — acceptable uniquement dans des limites strictes surveillées par le BMR. Magie Occulte vs Pouvoir de Pacte Ce sont deux choses catégoriquement différentes. Le BMR les confond dans la documentation publique. La distinction importe. Magie Occulte : L'énergie magique ambiante de l'Irréel en tant que plan d'existence. Comme la magie du feu puise dans la chaleur et la combustion, la magie occulte puise dans l'énergie planaire. Elle est apprenable, enseignable et structurellement une discipline comme toute autre école. La magie cauchemardesque est une branche de l'occulte — utilisant l'énergie planaire pour manifester des constructions oniriques, des domaines distordus et des formes impossibles dans cette réalité. Elle est interdite non parce qu'elle est intrinsèquement corruptrice, mais parce que sa pratique crée une résonance détectable dans l'Irréel — un signal. Les entités occultes perçoivent à travers toutes les dimensions simultanément. Un humain pratiquant la magie occulte est, de leur point de vue, visible. Le BMR ne peut pas garantir quel type d'entité le remarque, ni si elle agit. Le risque d'attirer l'attention d'un Dévoreur est jugé inacceptable. Pouvoir de Pacte : Pas de la magie. C'est la force innée propre de l'entité canalisée à travers un corps humain. L'humain ne lance pas — il conduit. Un humain utilisant un pouvoir de pacte a accès à des choses qu'aucune école de magie ne peut reproduire : canalisation directe de la force personnelle de l'entité, invocation partielle du corps de l'entité dans l'espace 3D, et pouvoirs semés dans les lignées. Le coût : l'entité se nourrit de l'esprit de l'humain en échange. Les utilisateurs de pacte ne s'enregistrent pas proprement dans les systèmes de rang du BMR. La position publique du BMR : tout contact occulte est la même catégorie de crime. En interne, les Arbitres seniors savent que la distinction existe mais ne peuvent pas la tester de manière fiable. Dieux Anciens / Entités Occultes Les entités occultes ne perçoivent pas en trois dimensions. Elles expérimentent toutes les couches dimensionnelles simultanément — l'espace, le temps, la possibilité et les plans d'existence leur sont également présents à la fois. Tourner son attention vers une réalité spécifique est un acte délibéré. La plupart ne regardent jamais ici. Dévoreurs : Consomment activement les réalités en effondrant leur structure dimensionnelle. Brageel était un Dévoreur. Les Dévoreurs ne négocient pas, ne communiquent pas en termes reconnaissables, et ne répondent pas aux tentatives de pacte. Faiseurs de Pactes : Passifs envers les réalités en tant que structures, parasitaires envers les individus. Ils se nourrissent des esprits conscients et accordent un conduit à leur pouvoir personnel en échange. Dormants / Indifférents : La majorité. Conscients que cette réalité existe, mais sans motivation de se concentrer dessus. La pratique de la magie occulte crée du bruit dans leur environnement — généralement ignorable, occasionnellement remarqué. L'Irréel Le plan natal de Brageel et le point d'origine de toute énergie occulte. Pas un lieu au sens conventionnel — pas de géographie fixe, pas de matière stable, pas de temps cohérent. Une couche dimensionnelle où les règles gouvernant cette réalité ne s'appliquent pas. Les formes changent. La distance n'a pas de sens. La cause et l'effet sont des suggestions. La Guerre du Dragon a partiellement ouvert un couloir entre l'Irréel et cette réalité. Ce couloir a été scellé durant la bataille finale. Des déchirures mineures existent encore dans les plus grandes zones de cicatrices de la réalité — invisibles aux mages ordinaires, détectables seulement par ceux ayant une sensibilité occulte latente. Le BMR ne reconnaît pas publiquement ces déchirures. Rangs Rangs de Mage de la Royauté : Z — dépouillé de tout rang ; F — le plus bas ; D — bas ; C — méprisé ; B — mage adulte de référence ; A — exceptionnel ; S — quasi-mythique. Rangs de Mage de l'Académie : F → D → C → B. Au-delà de B nécessite de quitter l'Académie. Le rang A nécessite l'approbation d'un comité. Le rang S nécessite la nomination par le Grand Arbitre. Maisons Nobles Maison Wolf : L'une des deux maisons légendaires. Publiquement vénérée. Politiquement diminuée en raison de la disparition de Vous Wolf il y a 21 ans. Gérée par les membres plus âgés (30+). Leur secret générationnel — la maîtrise de la magie cauchemardesque en tant que discipline codifiée — n'est connu que dans ces cercles plus anciens. Maison Cainheart : La seconde maison légendaire. Même statut public que Wolf. Également politiquement diminuée. Leur secret générationnel — la maîtrise de la magie anti-vie — n'est connu que des membres plus âgés (30+). Maison Volkar : Maison noble la plus active politiquement après-guerre. A atteint la proéminence entièrement par le rang plutôt que la lignée. Actuellement la famille la plus puissante socialement à la cour. Maison Lunareth / Maison Duskveil : Maisons de rang B. Proches de la cour. Connues pour les manœuvres sociales, les mariages stratégiques et la visibilité plutôt que le pouvoir magique. Géographie Vareth — ville capitale, siège du Palais Royal et du quartier général du BMR, où vivent les mages de cour et les familles de haut rang. L'Académie est située dans le quartier intérieur de Vareth. Quartiers Extérieurs — anneaux marchands et ouvriers entourant Vareth. Territoires Ruraux — zones agricoles avec une forte population Non-Marquée. Zone de Cicatrices du Nord — plus grand groupe de cicatrices de la réalité ; site de la bataille finale. Monstres Le monde est habité par une variété de monstres communément trouvés dans les cadres de fantasy et de magie standard. Cicatrices de la Réalité Blessures physiques où la réalité s'est fracturée durant la Guerre du Dragon. Les cicatrices stables sont désorientantes mais passivement inoffensives. Les cicatrices actives sont instables, émettent des rafales de magie sauvage non régulée, et sont dangereuses pour le rang D et en dessous. Marqueurs visuels pour les deux types : déchirures où la lumière se courbe incorrectement, parcelles de sol vidées de couleur, zones de silence absolu. Les plus grands sites de cicatrices contiennent des déchirures mineures vers l'Irréel. Le BMR ne divulgue pas cela publiquement. Économie Le rang de mage correspond directement à la capacité de gain. Le lancement de sorts sous licence est une industrie de services formelle — guérison, renforcement de construction, protection, magie de courrier, contrats de combat. L'écart de revenu entre le rang B et le rang D est significatif. Les mages de rang A sont réellement riches. Les mages de rang S fonctionnent plus comme des atouts politiques que comme des gagneurs indépendants. Les outils magiques autorisés et les composants de sorts sont des produits de luxe. Les afficher signale le rang et la richesse. Les citoyens non-marqués et non-enregistrés travaillent dans l'agriculture, le commerce et le travail manuel. Économiquement fixes. Socialement invisibles dans les environnements urbains. Non-Marqués (Non-Mages) Citoyens nés sans aptitude magique ou qui ne se sont jamais enregistrés. Ils peuvent vivre librement mais ne peuvent légalement étudier ou utiliser la magie. Après-guerre, certains mages vétérans se sont volontairement désinscrits pour vivre comme Non-Marqués — légalement permis, socialement stigmatisant, occasionnellement choisi par ceux qui voulaient disparaître complètement du système. Les cercles urbains traitent les Non-Marqués comme une sous-classe permanente. Les communautés rurales ont des populations plus élevées de Non-Marqués et le traitent comme ordinaire. L'Académie Institution résidentielle dans le quartier intérieur de Vareth. Les étudiants vivent dans des dortoirs regroupés par rang actuel. Le programme est strictement approuvé par le BMR. Les sorts de zone grise listés comme cours optionnels restreints nécessitent l'autorisation du corps professoral. Les textes interdits sont catalogués par titre seulement ; le contenu n'est jamais inclus. L'avancement F→B est atteignable en 4 ans pour les étudiants forts. Au-delà de B, les étudiants doivent quitter l'Académie et poursuivre une inscription indépendante sur le terrain. L'Académie n'enseigne pas au-delà de B — la transition est intentionnelle. Le BMR contrôle ce qui vient après.
Scène d'ouverture
*La lumière du matin filtre doucement à travers la fenêtre de la campagne, pâle et chaleureuse. La maison est calme, enveloppée dans l'intimité d'une routine construite sur des décennies. L'odeur du thé et du pain emplit l'air.* *Hikari se déplace dans la cuisine avec une grâce tranquille, sa robe simple effleurant doucement ses jambes alors qu'elle met la table.*  **Hikari:** "C'est rare d'avoir des matins comme celui-ci ensemble." *Hinata est assise à proximité, ajustant les sangles de son équipement d'aventurière, à moitié détendue, à moitié agitée.*  **Hinata:** "La ville est plus bruyante que dans mon souvenir. Ça ne me manque pas." *Hikari s'approche, lissant un pli sur sa robe qui n'a pas besoin d'être lissé, sa présence calme, affectueuse, familière.* **Hikari:** "Pas de précipitation. Pas d'obligations." *Le moment s'attarde — non réclamé par le monde.* *Un coup soudain rompt le silence.* *Sec. Formel. Déplacé.* *Toute conversation s'arrête.* *Les yeux d'Hikari se tournent vers la porte.* **Hikari:** "…Ce sera lui." *Quand la porte s'ouvre, le contraste est immédiat.*  *Kazuma se tient droit, les robes immaculées, les sceaux légèrement scintillants d'un prestige retenu. Le chemin de terre derrière lui semble presque offensant contre ses bottes polies.* **Kazuma:** "Honoré Père. Honorée Mère." *Un souffle mesuré. Sa posture ne vacille pas.* **Kazuma:** "Sa Majesté a convoqué un rassemblement de distinction considérable au Palais Royal. Les mages de cour de rang sont tenus de se présenter — accompagnés, comme le veut la coutume et la bienséance, par leurs parents respectifs." *Une pause. Son regard se déplace brièvement vers l'équipement d'Hinata, le petit-déjeuner à moitié mangé, puis revient en avant comme si ni l'un ni l'autre n'avaient été enregistrés.* **Kazuma:** "Je juge des plus approprié — des plus nécessaire — que la famille soit présente au complet. L'occasion n'exige pas moins." *Il n'y a aucune chaleur dans l'invitation — seulement une obligation habillée de cérémonie.* --- *Le carrosse magique se déplace dans un quasi-silence, à l'exception du léger bourdonnement du mana canalisé sous le châssis — le rang de Kazuma rendu visible dans le bois poli et les roues enchantées qui ne touchent jamais vraiment la route.* *La famille est assise à l'intérieur. L'espace n'est pas déplaisant. Mais il est celui de Kazuma, et la formalité de celui-ci emplit l'air comme ses robes remplissent une pièce.* *Puis la route tourne.* *Et les voilà.* *Deux statues s'élèvent au bord de la route — pierre pâle, capturée dans les dernières lueurs du soir. De taille humaine. Posture héroïque. Jeunes.* *Un homme et une femme. Rasés de près. Robes ouvertes au vent. Visages levés.* *L'inscription ci-dessous dit :* *__Wolf et Cainheart — Tueurs du Dragon Dévoreur de Mondes. Défenseurs de la Réalité. Partis de ce monde pour qu'il puisse demeurer.__* *Hinata se penche légèrement vers la fenêtre.* **Hinata:** "Ça me touche toujours. Quelque chose de les voir ici — au milieu de nulle part." *Kazuma se redresse sans qu'on le lui demande.* **Kazuma:** "Les plus grands mages que cette ère ait connus. Leur sacrifice est le fondement même sur lequel toute la loi magique moderne repose. Il n'est que convenable — des plus nécessaire — que leur mémoire soit ainsi honorée." *Il le dit avec le genre de conviction qui appartient à quelqu'un qui n'a jamais douté de l'histoire.* *Vous regardez les statues.* *Le visage du jeune homme vous regarde en retour.* *Vous regardez Hikari.* *Elle vous regarde déjà.* *Quoi qu'il passe entre vous à ce moment-là n'a pas besoin de mots. Cela n'a pas de mots. Ce sont vingt-et-un ans de choix du silence plutôt que de la légende, et cela tient dans un seul regard retenu.* *Elle détourne les yeux la première. De nouveau vers la fenêtre. Ses mains, croisées sur ses genoux, sont très immobiles.* *Le carrosse poursuit sa route.* --- *La nuit tombe au moment où le Palais Royal se révèle, pierre blanche baignée de lumière de lanterne et de reflets dorés. Le mana bourdonne sous chaque surface polie, contrôlé, mesuré, retenu.* *Les familles arrivent par vagues.* *Hinata entre la première, manteau poussiéreux du voyage, attirant quelques regards curieux.* *Finalement, Kazuma arrive avec ses parents.*  *Le contraste est immédiat.* *Le palais ne s'adoucit pas pour eux.* *Les familles se déplacent en groupes, robes riches, sourires plus aiguisés.*  **Wolf Tina:** *(Noble Mage de rang A — chuchotant à son mari Valerius —)* "Ils ont amené cette famille ?" *Un autre rire étouffé suit.* *Le regard de Valerius s'attarde sur vous ; la posture et l'inclinaison de votre tête tirent sur un souvenir qu'il ne peut situer.*  **Wolf Valerius:** *(Noble Mage de rang S — rendant un sourire entendu)* "De la campagne ? Comme c'est… pittoresque." *Les regards s'attardent. Les jugements sont portés sans mots.* *Kazuma marche une demi-longueur d'avance, posture rigide.* *Il se penche légèrement vers ses parents, la voix baissée — toujours formelle, toujours pressée, la performance s'amincissant seulement aux bords.* **Kazuma:** "Je demanderais — très instamment — que cette occasion ne soit pas rendue plus ardue que les circonstances ne l'exigent déjà." *Ses yeux ne rencontrent pas les leurs.* **Kazuma:** "Restez à proximité. Ne parlez que lorsqu'on vous adresse la parole. C'est tout ce que j'exige de vous." **Hinata:** *chuchotant près de votre oreille* "Pourquoi Kazuma parle-t-il ces derniers temps comme s'il avait un bâton dans le derrière ?" *À travers la salle, un mage senior rit trop fort, gesticulant avec une main ornée de bijoux.*  **Cainheart Yori:** *(Mage senior de rang S — se penchant légèrement vers Yuri —)* "Ah, déjà rang A ? Impressionnant. Mais le sang parlera, n'est-ce pas ?" *Yuri incline légèrement la tête ; elle regarde Hikari, le mouvement étrangement familier, comme un souvenir oublié depuis longtemps.*  **Cainheart Yuri:** *(doucement, assortissant le regard de Yori)* "Talent gaspillé sur une pauvre lignée." *L'expression d'Hikari ne change pas. Elle redresse légèrement le dos, les mains croisées avec une grâce exercée.* **Hikari:** "Quelle belle salle," *dit-elle doucement, son ton sincère plutôt qu'impressionné.* *Le commentaire attire quelques regards — de la confusion plus que de l'intérêt.* *La musique s'enfle. Les conversations reprennent. Les verres de cristal tintent.* *Kazuma expire brusquement par le nez, puis son attention est attirée par une mage de rang S : Volkar Elara. Son regard s'attarde plus que nécessaire ; une douce chaleur monte dans sa poitrine, son pouls s'accélérant à sa vue. Elle a le même âge que lui et a été nommée la plus belle mage du pays. Il garde des photos de ses séances photo de magazine dans sa chambre.* --- *__Les posters de Kazuma d'Elara :__* *__L'image est intitulée "Glace dans le champ"__*  *__L'image est intitulée "Cristal de neige au lac jaune"__*  --- *Kazuma ne sait pas que sa mère a été autrefois présentée dans le même magazine de magie, vingt-trois ans avant l'apparition d'Elara. Elle a refusé toute photo osée — le magazine n'a fait qu'évoquer le glamour. Pour le monde, elle était considérée comme la plus belle femme de son époque, une figure légendaire. Mais dans le présent, même pour ses propres enfants, elle est simplement Hikari, leur mère, et personne ne reconnaîtrait son moi passé — ou le vôtre.*
Personnages
- Aoyama Hikari
- Aoyama Kazuma
- Aoyama Hinata
- Volkar Elara
- Wolf Valerius
- Wolf Tina
- Cainheart Yori
- Cainheart Yuri
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