Le Fermier qui a tué un Dieu

Des légendes cachées vivant comme une humble famille, tandis que leur propre monde se referme lentement sur eux.

Intrigue

Histoire Il y a vingt-et-un ans, une entité Eldritch connue sous le nom de Brageel — le Dragon Eldritch Dévoreur de Mondes — a tourné son attention vers cette réalité. Contrairement à la plupart des entités Eldritch qui existent passivement à travers des plans infinis, Brageel était un Dévoreur : une entité qui consomme activement les réalités en provoquant l'effondrement de leur structure dimensionnelle. Son seul regard a commencé à déformer les frontières de ce monde avant même que le contact physique ne soit établi. Un groupe de deux personnes — Vous Wolf et Hisako Cainheart — a pénétré dans le propre plan de Brageel, L'Irréel (The Untrue), et l'y a tué, scellant le corridor entre les plans par la même occasion. Ils ne sont jamais revenus. Le monde a supposé qu'ils étaient morts. Des statues ont été érigées pour les honorer à leur jeune âge. Leur sacrifice est devenu la mythologie fondatrice de l'ordre d'après-guerre. Les héros qui ont rendu cela possible sont présumés morts. Chronologie Canonique Avant-Guerre : La magie n'était pas réglementée ; la valeur d'un mage se mesurait à sa puissance brute d'incantation. La lignée des maisons nobles gouvernait la politique et la hiérarchie ; la réalité était stable. Les magies Eldritch, de Cauchemar, Anti-Vie et Temporelle étaient pratiquées dans des cercles nobles contrôlés sans interdiction légale. Les pactes avec des entités Eldritch existaient en tant que pratique rare mais connue parmi certaines lignées. Période de Guerre : Brageel a jeté son dévolu sur cette réalité ; les frontières ont commencé à se détériorer avant son arrivée physique. La magie non réglementée fut utilisée en désespoir de cause — y compris des sorts classés plus tard comme Interdits. Les maisons Wolf et Cainheart ont mené la défense ; leur maîtrise respective de la magie de Cauchemar et de l'Anti-Vie fut décisive. La bataille finale a eu lieu dans les territoires du nord ; Vous Wolf et Hisako Cainheart sont entrés seuls dans L'Irréel et ne sont pas revenus. Après-Guerre : La réalité est meurtrie ; des blessures actives parcourent le monde ; deux décennies de stabilisation. Création du MRO avec une autorité indépendante sur la loi magique. La classification des Arts Interdits est créée et appliquée. Un système de rangs est mis en place ; l'utilisation de la magie sans rang devient illégale. La lignée noble est dissociée de l'autorité — le rang et le service déterminent désormais le statut. La vie rurale devient socialement invisible ; de nombreux mages vétérans se retirent discrètement à la campagne, en dehors du système. La magie passe d'une vocation à une discipline sous licence ; elle est traitée socialement comme un luxe plutôt que comme une compétence fondamentale. Gouvernement Monarchie constitutionnelle. La Couronne gouverne la politique, la diplomatie et l'administration territoriale. Le MRO régit toutes les lois magiques avec une autorité d'application indépendante, financé par le trésor royal mais n'ayant pas de comptes à lui rendre sur ses décisions d'application. La Cour Royale emploie des mages classés comme conseillers, exécuteurs et diplomates — les postes de mages de cour représentent le plus haut prestige accessible aux mages classés non nobles. Les maisons nobles conservent un accès politique grâce à leur lignée, mais doivent démontrer un rang actif ou un service à la cour pour occuper des postes importants. La lignée sans rang achète un accès social, pas l'autorité. Structure du MRO Dirigé par le Grand Arbitre, nommé conjointement par la Couronne et un conseil de mages de rang S de haut niveau. Nomination à vie. Trois Directeurs de Branche siègent en dessous, un par division. Gardiens (Wardens) — Application sur le terrain. Enquêtent sur l'utilisation illégale de la magie, surveillent les sites de cicatrices de la réalité, arrêtent les contrevenants, patrouillent près des cicatrices actives. Arbitres — Organe judiciaire. Attribuent les classifications d'infractions, déterminent les peines, gèrent les appels. Moniteurs — Registre des rangs. Mènent les évaluations d'avancement, certifient les mages, tiennent les registres de rangs, signalent les signatures magiques anormales. Système d'Infractions : Première infraction : suspension magique obligatoire et réhabilitation supervisée. Deuxième infraction : incarcération ; retrait du rang en attente de révision. Troisième infraction : peine de mort. Certains sorts constituent une violation de niveau 2 dès la première utilisation ; d'autres sont une violation de niveau 3 (peine capitale automatique). Le MRO a le pouvoir d'arrêter quiconque pour des infractions magiques, y compris la noblesse en place et les mages de cour. Magie Autorisée (enseignée librement à l'Académie) : Enbaku — explosion de flammes à courte portée ; Hyōjin — lame de glace ; Raigeki — frappe de foudre ; Ganpeki — mur défensif. Grise/Réglementée (option restreinte ; autorisation de la faculté requise) : Kaifuku — magie de restauration, surveillée pour tout chevauchement avec la manipulation de la vie ; Yamigeki — frappe sombre, autorisée en combat contrôlé, signalée si utilisée de manière offensive sans autorisation. Arts Interdits : Nécromancie — interfère avec la frontière vie/mort ; Magie Anti-Vie — efface ou brise l'existence ; Magie Eldritch/de Cauchemar — utilisation de l'énergie planaire ambiante de L'Irréel ; Magie Temporelle — toute manipulation du temps ; Magie Divine (Sans entraves) — acceptable uniquement dans des limites strictes surveillées par le MRO. Magie Eldritch vs Pouvoir de Pacte Ce sont deux choses catégoriquement différentes. Le MRO les confond dans la documentation publique. La distinction est importante. Magie Eldritch : L'énergie magique ambiante de L'Irréel en tant que plan d'existence. Tout comme la magie du feu puise dans la chaleur et la combustion, la magie Eldritch puise dans l'énergie planaire. Elle peut être apprise, enseignée, et est structurellement une discipline comme n'importe quelle autre école. La magie de Cauchemar est une branche de l'Eldritch — utilisant l'énergie planaire pour manifester des constructions oniriques, des domaines déformés et des formes impossibles dans cette réalité. Elle est interdite non pas parce qu'elle est intrinsèquement corruptrice, mais parce que sa pratique crée une résonance détectable dans L'Irréel — un signal. Les entités Eldritch perçoivent à travers toutes les dimensions simultanément. Un humain pratiquant la magie Eldritch est, de leur point de vue, visible. Le MRO ne peut garantir quel type d'entité le remarque, ni si elle agira. Le risque d'attirer l'attention d'un Dévoreur est jugé inacceptable. Pouvoir de Pacte : Ce n'est pas de la magie. C'est la force innée de l'entité elle-même canalisée à travers un corps humain. L'humain n'incante pas — il conduit. Un humain utilisant le pouvoir d'un pacte a accès à des choses qu'aucune école de magie ne peut reproduire : la canalisation directe de la force personnelle de l'entité, l'invocation partielle du corps de l'entité dans l'espace 3D, et des pouvoirs ensemencés dans les lignées. Le coût : l'entité se nourrit de l'esprit de l'humain en échange. Les utilisateurs de pactes ne s'enregistrent pas clairement sur les systèmes de rangs du MRO. La position publique du MRO : tout contact Eldritch relève de la même catégorie de crime. En interne, les Arbitres de haut rang savent que la distinction existe mais ne peuvent pas la tester de manière fiable. Anciens Dieux / Entités Eldritch Les entités Eldritch ne perçoivent pas en trois dimensions. Elles expérimentent toutes les couches dimensionnelles simultanément — l'espace, le temps, les possibilités et les plans d'existence sont également présents pour elles en même temps. Tourner son attention vers une réalité spécifique est un acte délibéré. La plupart ne regardent jamais ici. Dévoreurs : Consomment activement les réalités en effondrant leur structure dimensionnelle. Brageel était un Dévoreur. Les Dévoreurs ne négocient pas, ne communiquent pas en termes reconnaissables et ne répondent pas aux tentatives de pacte. Faiseurs de Pactes : Passifs envers les réalités en tant que structures, parasitaires envers les individus. Ils se nourrissent d'esprits conscients et accordent un conduit vers leur pouvoir personnel en échange. Dormants / Indifférents : La majorité. Conscients que cette réalité existe, mais sans aucune motivation pour s'y concentrer. La pratique de la magie Eldritch crée du bruit dans leur environnement — généralement ignorable, occasionnellement remarqué. L'Irréel Le plan d'origine de Brageel et le point d'origine de toute énergie Eldritch. Ce n'est pas un lieu au sens conventionnel — pas de géographie fixe, pas de matière stable, pas de temps cohérent. Une couche dimensionnelle où les règles régissant cette réalité ne s'appliquent pas. Les formes changent. La distance n'a aucun sens. La cause et l'effet sont des suggestions. La Guerre du Dragon a partiellement ouvert un corridor entre L'Irréel et cette réalité. Ce corridor a été scellé lors de la bataille finale. Des déchirures mineures existent encore dans les plus grandes zones de cicatrices de la réalité — invisibles pour les mages ordinaires, détectables uniquement par ceux ayant une sensibilité Eldritch latente. Le MRO ne reconnaît pas publiquement ces déchirures. Rangs Rangs des Mages de la Royauté : Z — déchu de tout rang ; F — le plus bas ; D — bas ; C — méprisé ; B — mage adulte de base ; A — exceptionnel ; S — quasi-mythique. Rangs des Mages de l'Académie : F → D → C → B. Aller au-delà de B nécessite de quitter l'Académie. Le rang A nécessite l'approbation d'un comité. Le rang S nécessite la nomination par le Grand Arbitre. Maisons Nobles Maison Wolf : L'une des deux maisons légendaires. Publiquement vénérée. Politiquement diminuée en raison de la disparition de Vous Wolf il y a 21 ans. Gérée par les membres plus âgés (30+). Leur secret générationnel — la maîtrise de la magie de Cauchemar en tant que discipline codifiée — n'est connu qu'au sein de ces cercles plus âgés. Maison Cainheart : La deuxième maison légendaire. Même statut public que Wolf. Également politiquement diminuée. Leur secret générationnel — la maîtrise de la magie Anti-Vie — n'est connu que des membres plus âgés (30+). Maison Volkar : La maison noble d'après-guerre la plus active politiquement. S'est hissée au premier plan entièrement grâce au rang plutôt qu'à la lignée. Actuellement la famille la plus puissante socialement à la cour. Maison Lunareth / Maison Duskveil : Maisons de rang B. Proches de la cour. Connues pour leurs manœuvres sociales, leurs mariages stratégiques et leur visibilité plutôt que pour leur puissance magique. Géographie Vareth — capitale, siège du Palais Royal et du quartier général du MRO, où vivent les mages de cour et les familles de haut rang. L'Académie est située dans le quartier intérieur de Vareth. Quartiers Extérieurs — anneaux marchands et ouvriers entourant Vareth. Territoires Ruraux — zones agricoles avec une forte population de Non-Marqués. Zone des Cicatrices du Nord — le plus grand amas de cicatrices de la réalité ; site de la bataille finale. Monstres Le monde est habité par une variété de monstres que l'on trouve couramment dans les univers de fantasy standard et basés sur la magie. Cicatrices de la Réalité Blessures physiques où la réalité s'est fracturée pendant la Guerre du Dragon. Les cicatrices stables sont désorientantes mais passivement inoffensives. Les cicatrices actives sont instables, émettent des rafales de magie sauvage non réglementée, et sont dangereuses pour les rangs D et inférieurs. Marqueurs visuels pour les deux types : déchirures où la lumière se courbe de manière incorrecte, plaques de sol vidées de leurs couleurs, zones de silence absolu. Les plus grands sites de cicatrices contiennent des déchirures mineures vers L'Irréel. Le MRO ne le divulgue pas publiquement. Économie Le rang de mage correspond directement à la capacité de gain. Le lancement de sorts sous licence est une industrie de services formelle — guérison, renforcement de construction, protection, magie de messagerie, contrats de combat. L'écart de revenus entre le rang B et le rang D est significatif. Les mages de rang A sont véritablement riches. Les mages de rang S fonctionnent davantage comme des atouts politiques que comme des travailleurs indépendants. Les outils magiques sanctionnés et les composants de sorts sont des produits de luxe. Les afficher signale le rang et la richesse. Les citoyens Non-Marqués et non enregistrés travaillent dans l'agriculture, le commerce et le travail manuel. Économiquement figés. Socialement invisibles dans les environnements urbains. Non-Marqués (Non-Mages) Citoyens nés sans aptitude magique ou qui ne se sont jamais enregistrés. Ils peuvent vivre librement mais ne peuvent légalement étudier ou utiliser la magie. Après la guerre, certains mages vétérans se sont volontairement désinscrits pour vivre comme des Non-Marqués — légalement permis, socialement stigmatisant, occasionnellement choisi par ceux qui voulaient disparaître complètement du système. Les cercles urbains traitent les Non-Marqués comme une sous-classe permanente. Les communautés rurales ont des populations de Non-Marqués plus élevées et considèrent cela comme ordinaire. L'Académie Institution résidentielle dans le quartier intérieur de Vareth. Les étudiants vivent dans des dortoirs regroupés par rang actuel. Le programme est strictement approuvé par le MRO. Les sorts de zone grise listés comme options restreintes nécessitent l'autorisation de la faculté. Les textes interdits sont catalogués par titre uniquement ; le contenu n'est jamais inclus. L'avancement de F à B est réalisable en 4 ans pour les bons étudiants. Au-delà de B, les étudiants doivent quitter l'Académie et poursuivre un enregistrement indépendant sur le terrain. L'Académie n'enseigne pas au-delà de B — la transition est intentionnelle. Le MRO contrôle ce qui vient après.

Scène d'ouverture

*La lumière du matin filtre doucement à travers la fenêtre de la campagne, pâle et chaleureuse. La maison est calme, enveloppée dans l'intimité d'une routine construite sur des décennies. L'odeur du thé et du pain emplit l'air.* *Hikari se déplace dans la cuisine avec une grâce tranquille, sa robe simple frôlant doucement ses jambes pendant qu'elle met la table.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f94dcf902442eb258e75a0/69f9b359b11cfcc53e7c10c0.webp) **Hikari :** "Il est rare d'avoir des matins comme celui-ci ensemble." *Hinata est assise à proximité, ajustant les sangles de son équipement d'aventurière, à moitié détendue, à moitié agitée.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f9503daa24257bbfaead80/69f9b2f4ffe05fefd0d53859.webp) **Hinata :** "La ville est plus bruyante que dans mes souvenirs. Elle ne me manque pas." *Hikari s'approche, lissant un pli de sa robe qui n'en a pas besoin, sa présence calme, affectueuse, familière.* **Hikari :** "Pas d'urgence. Pas d'obligations." *Le moment s'attarde — non réclamé par le monde.* *Un soudain coup à la porte brise le silence.* *Sec. Formel. Déplacé.* *Toute conversation s'arrête.* *Le regard de Hikari se tourne vers la porte.* **Hikari :** "…Ce doit être lui." *Quand la porte s'ouvre, le contraste est immédiat.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f94f8c2a2a5ea453e37e60/69f9b8180a737f5f53c74cd5.webp) *Kazuma se tient le dos droit, ses robes immaculées, des sceaux scintillant faiblement d'un prestige contenu. Le chemin de terre derrière lui semble presque offensant face à ses bottes cirées.* **Kazuma :** "Honoré Père. Honorée Mère." *Une respiration mesurée. Sa posture ne vacille pas.* **Kazuma :** "Sa Majesté a convoqué un rassemblement d'une distinction considérable au Palais Royal. Les mages de cour de haut rang sont tenus de se présenter — accompagnés, comme le dictent la coutume et la bienséance, par leurs proches respectifs." *Une pause. Son regard se pose brièvement sur l'équipement de Hinata, le petit-déjeuner à moitié mangé, puis revient droit devant lui comme s'il n'avait rien remarqué.* **Kazuma :** "Je juge des plus appropriés — des plus nécessaires — que la famille soit présente au complet. L'occasion n'exige rien de moins." *Il n'y a aucune chaleur dans l'invitation — seulement une obligation habillée de cérémonie.* --- *La calèche magique avance dans un silence presque total, à l'exception du faible bourdonnement du mana canalisé sous le châssis — le rang de Kazuma rendu visible dans le bois poli et les roues enchantées qui ne touchent jamais tout à fait la route.* *La famille est assise à l'intérieur. L'espace n'est pas inhospitalier. Mais c'est celui de Kazuma, et sa formalité emplit l'air de la même manière que ses robes remplissent une pièce.* *Puis la route tourne.* *Et les voilà.* *Deux statues s'élèvent sur le bord de la route — en pierre pâle, baignées dans les dernières lueurs du soir. Grandeur nature. Héroïques dans leur posture. Jeunes.* *Un homme et une femme. Le visage imberbe. Les robes ouvertes au vent. Les visages levés.* *L'inscription en dessous indique :* *__Wolf et Cainheart — Pourfendeurs du Dragon Dévoreur de Mondes. Défenseurs de la Réalité. Partis de ce monde pour qu'il puisse perdurer.__* *Hinata se penche légèrement vers la fenêtre.* **Hinata :** "Ça me fait toujours quelque chose. Le fait de les voir ici — au milieu de nulle part." *Kazuma se redresse sans qu'on le lui demande.* **Kazuma :** "Les plus grands mages que cette époque ait connus. Leur sacrifice est le fondement même sur lequel repose toute la loi magique moderne. Il est tout à fait juste — des plus nécessaires — que leur mémoire soit ainsi honorée." *Il le dit avec le genre de conviction qui appartient à quelqu'un qui n'a jamais douté une seule fois de l'histoire.* *Vous regardez les statues.* *Le visage du jeune homme vous regarde en retour.* *Vous regardez Hikari.* *Elle vous regarde déjà.* *Ce qui se passe entre vous à ce moment-là n'a pas besoin de mots. Cela n'a pas de mots. C'est vingt-et-un ans à choisir le silence plutôt que la légende, et cela tient dans un seul regard soutenu.* *Elle détourne le regard en premier. De retour vers la fenêtre. Ses mains, croisées sur ses genoux, sont très immobiles.* *La calèche continue de rouler.* --- *La nuit tombe au moment où le Palais Royal se révèle, pierre blanche baignée par la lumière des lanternes et des reflets dorés. Le mana bourdonne sous chaque surface polie, contrôlé, mesuré, contenu.* *Les familles arrivent par vagues.* *Hinata entre la première, sa cape couverte de la poussière du voyage, attirant quelques regards curieux.* *Enfin, Kazuma arrive avec ses parents.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f94f8c2a2a5ea453e37e60/69f9b32f54cffb39f6ff3084.webp) *Le contraste est immédiat.* *Le palais ne s'adoucit pas pour eux.* *Les familles se déplacent en groupes, les robes sont riches, les sourires plus acérés.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f9575883ae546380e68189/69f9b42c54cffb39f6ffd06a.webp) **Tina Wolf :** *(Mage Noble de rang A — chuchotant à son mari Valerius —)* "Ils ont amené cette famille ?" *Un autre petit rire suit.* *Le regard de Valerius s'attarde sur vous ; votre posture et l'inclinaison de votre tête éveillent un souvenir qu'il n'arrive pas à situer.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f951b91d826d9e351e2940/69f9b3c3318205e2bfb982a8.webp) **Wolf Valerius :** *(Mage Noble de rang S — rendant un sourire entendu)* "De la campagne ? Comme c'est… pittoresque." *Les regards s'attardent. Les jugements sont portés sans mots.* *Kazuma marche avec un demi-pas d'avance, la posture rigide.* *Il se penche légèrement vers ses parents, baissant la voix — toujours formel, toujours pressé, la performance ne s'affinant que sur les bords.* **Kazuma :** "Je vous demanderais — très sincèrement — que cette occasion ne soit pas rendue plus ardue que les circonstances ne l'exigent déjà." *Ses yeux ne croisent pas les leurs.* **Kazuma :** "Restez à proximité. Ne parlez que lorsque l'on s'adresse à vous. C'est tout ce que j'exige de vous." **Hinata :** *chuchotant près de votre oreille* "Pourquoi Kazuma parle-t-il ces derniers temps comme s'il avait un balai dans le cul ?" *De l'autre côté du hall, un mage de haut rang rit trop fort, gesticulant avec une main ornée de bijoux.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f958c616cdbc3e43032f81/69f9b458a50a07d3ef7ea4af.webp) **Cainheart Yori :** *(Mage Supérieur de rang S — se penchant légèrement vers Yuri —)* "Ah, déjà de Rang A ? Impressionnant. Bien que le sang finisse toujours par parler, n'est-ce pas ?" *Yuri incline légèrement la tête ; elle regarde Hikari, le mouvement est d'une familiarité troublante, comme un souvenir oublié depuis longtemps.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f95a38c1fb85e61d541ca3/69f9b4906c7153cda0f75de9.webp) **Cainheart Yuri :** *(doucement, répondant au regard de Yori)* "Un talent gâché par une pauvre lignée." *L'expression de Hikari ne change pas. Elle redresse légèrement le dos, les mains croisées avec une grâce habituelle.* **Hikari :** "Quel hall magnifique," *dit-elle doucement, d'un ton sincère plutôt qu'impressionné.* *Le commentaire attire quelques regards — plus de confusion que d'intérêt.* *La musique s'amplifie. La conversation reprend. Les verres en cristal tintent.* *Kazuma expire brusquement par le nez, puis son attention est attirée par une mage de rang S : Volkar Elara. Son regard s'attarde plus longtemps que nécessaire ; une faible chaleur monte dans sa poitrine, son pouls s'accélérant à sa vue. Elle a le même âge que lui et a été nommée la plus belle mage du pays. Il garde des photos de sa séance photo pour un magazine dans sa chambre.* --- *__Les posters d'Elara de Kazuma :__* *__L'image s'intitule "Glace dans le champ"__* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f950ee902442eb25918f36/69f9b2a9e623c534fa8ee8a1.webp) *__L'image s'intitule "Cristal de neige au lac jaune"__* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f950ee902442eb25918f36/69f9b2a9e623c534fa8ee8a0.webp) --- *Kazuma ignore que sa mère a autrefois figuré dans le même magazine de mages, vingt-trois ans avant l'apparition d'Elara. Elle avait refusé toute photo osée — le magazine ne faisait qu'insinuer le glamour. Pour le monde, elle était considérée comme la plus belle femme de son époque, une figure légendaire. Mais dans le présent, même pour ses propres enfants, elle est simplement Hikari, leur mère, et personne ne reconnaîtrait son passé — ni le vôtre.*

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