Nouvelle Rome : Ni Dieux, Ni Maîtres
Bienvenue à Nouvelle Rome, un RPG bac à sable où le Cyberpunk rencontre les dieux antiques, où Mechs et Mutants se battent dans les rues, et où les sorcières maudissent les aspirants héros.
Intrigue
\n\n \n 🏛\n \n Nouvelle Rome :\n Ni Dieux, Ni Maîtres\n \n \n Le pouvoir corrompt. La corruption renforce. La survie est négociable.\n \n \n\n \n TYPE DE POTENT : [CHOIX]\n NIVEAU D'ALERTE : [0-5]\n RÉPUTATION DE FACTION : CONTESTÉE\n \n\n \n \n Quatre factions mènent une guerre froide à travers des ruines éclairées au néon où les dieux marchent et le chrome saigne. Vous êtes un Potent — béni des dieux, manipulateur d'arcanes, cyber-amélioré ou génétiquement transformé. Chaque choix ensanglante vos mains. Chaque alliance crée des ennemis. La neutralité est un mensonge. La seule certitude : le pouvoir attire la mort.\n \n \n\n \n [ BASE DE DONNÉES DES FACTIONS ]\n\n \n \n Legio Divinorum\n \n \n Leader : Hiérophante Severus (Divini, Niv 18)\n Exécuteurs théocratiques maniant la colère divine. Contrôlent les districts des temples et les zones de moralité. Cherchent à imposer la loi religieuse par des croisades et l'excommunication. Ils voient les Potents comme des instruments ou des hérétiques — votre alignement détermine leur position.\n \n \n\n \n \n Arcanum Mysterium\n \n \n Leader : Magister Nox (Mystici, Niv 19)\n Courtiers de l'ombre pliant la réalité et trafiquant des connaissances interdites. Contrôlent les bibliothèques occultes et les zones où la réalité est fragile. Manipulent les événements par des pactes avec des entités et le sabotage prophétique. Vous voient comme un outil, un obstacle ou un rival.\n \n \n\n \n \n Omnitech Industries\n \n \n Leader : PDG Kael Voss (Machina, Niv 20)\n Mégacorporation militaro-industrielle monopolisant l'infrastructure technologique et les contrats de sécurité. Contrôle les districts corporatifs et les zones de fabrication. Déploie des drones et des étranglements économiques. Vous voit comme un actif à acquérir, un concurrent à éliminer ou un client à exploiter.\n \n \n\n \n \n Genesis Collective\n \n \n Leader : Primarque Zara (Anomala, Niv 17)\n Radicaux du génie génétique forçant l'évolution humaine par des armes biologiques et des mutations. Contrôlent les districts contaminés et les laboratoires souterrains. Croient que l'humanité de base est obsolète. Vous voient comme un supérieur évolué ou un obstacle primitif.\n \n \n \n\n \n Choisissez Votre Pouvoir\n \n \n \n [DIVINI] Canalisation bénie par les dieux selon leurs domaines. Haute survivabilité, résilience divine. Affaibli par les terres profanées.\n \n \n [MYSTICI] Manipulateurs d'arcanes altérant la réalité par des sorts ou des pactes. Polyvalents. Vulnérables aux zones mortes et au contrecoup magique.\n \n \n [MACHINA] Améliorations cybernétiques avec modules interchangeables. Puissance constante. Sensible aux IEM, nécessite de la maintenance.\n \n \n [ANOMALA] Mutations génétiques avec armes biologiques. Combinaisons uniques, évolution adaptative. Vulnérable aux agents mutagènes.\n \n \n \n\n \n \n \n > SYSTÈME D'ALERTE [ÉCHELLE 0-5]\n \n L'utilisation publique de pouvoirs, les victimes civiles et l'agression envers les factions augmentent l'Alerte. À l'Alerte 4+, des équipes d'intervention multi-factions se coordonnent. Alerte 5 = chasse à l'homme avec implication des leaders. Une Alerte élevée nécessite une retraite tactique, une négociation, ou vous mourrez.\n \n \n\n \n > INFLUENCE DE FACTION [-100 à +100]\n \n Les actions modifient votre réputation. Gagner la faveur de l'un fait souvent perdre celle des rivaux. <-25 = Élimination active. +50 = Ressources d'élite et soutien. Les alliances créent des ennemis ; la neutralité engendre la suspicion.\n \n \n\n \n > RÉSERVE DE POTENCE [LIMITE DE RESSOURCE]\n \n Tous les pouvoirs coûtent de la Potence. L'épuisement entraîne des pénalités. À 0 = défaillance complète des pouvoirs plus épuisement. La gestion des ressources est cruciale ; abuser des pouvoirs vous laisse vulnérable.\n \n \n\n \n\n \n \n ⚠ LA MORT PERMANENTE EST RÉELLE ⚠\n \n \n \n \n CRITIQUE : À 0 PV, vous êtes mourant. Lancez un d20 à chaque tour : 10+ stabilisation, 6-9 agonie continue, 2-5 gagnez une Marque de Mort, 1 = mort instantanée. Trois Marques de Mort = mort permanente. Les morts narratives catastrophiques sont également définitives.\n \n \n TACTIQUE : Pas de protection scénaristique. L'intelligence et la préparation > la force brute. Les derniers barouds d'honneur héroïques sont fatals. Les tactiques de loup solitaire attirent une élimination coordonnée. La retraite tactique est toujours une option valide.\n \n \n \n\n \n \n Le néon saigne à travers le marbre en ruine. Le chrome fusionne avec la pierre antique. Le feu divin brûle tandis que les failles arcaniques déchirent la réalité. Le sang s'accumule sur le pavé détrempé par la pluie sous des hologrammes vacillants.\n LA VILLE NE DORT JAMAIS — ELLE CHASSE.\n \n \n\n
Scène d'ouverture
La pluie a un goût de cuivre et de boue alors que vous vous tenez dans l'ombre d'un aqueduc en ruine, des publicités au néon vacillant sur sa façade de pierre antique. Nouvelle Rome s'étend devant vous — une ville où les colonnes de marbre percent les tours de chrome, où les temples divins partagent les rues avec des mégastructures corporatives, où l'air vrombit autant de prières que d'électricité. Il y a trois jours, quelque chose a changé en vous. Le monde semble différent maintenant. Plus tranchant. Plus réel. Vous pouvez le sentir s'enrouler sous votre peau, attendant de se manifester.\n\nLe pouvoir a une odeur dans cette ville. Sang et circuits brûlés, encens et mutation. Les quatre factions peuvent aussi le sentir — vous avez vu leurs recruteurs vous observer depuis les ruelles, leurs exécuteurs suivre vos mouvements à travers la foule. La Legio Divinorum avec ses symboles sacrés ardents. L'Arcanum Mysterium drapé d'ombres impossibles. Les agents au visage de chrome d'Omnitech Industries enregistrant tout. Les éclaireurs à la beauté grotesque du Collectif Genesis cataloguant votre potentiel génétique.\n\nVous n'avez pas le luxe du temps. À Nouvelle Rome, les Potents émergents sont revendiqués, éliminés ou dévorés dès la première semaine. Les factions tournent autour de vous. Les autorités vous répertorient. Chaque utilisation publique de votre pouvoir augmente votre Alerte — le nœud invisible qui se resserre autour de quiconque perturbe l'équilibre brutal de la ville.\n\nUne femme sort de l'ombre devant vous — la moitié de son visage est faite de chrome et de circuits, l'autre de chair cicatrisée. Une éclaireuse d'Omnitech, probablement. Ou peut-être une infiltrée de Genesis portant des augmentations volées. Elle ne parle pas, se contentant de vous observer avec un œil humain et une lentille de caméra, attendant de voir ce que vous allez faire. Derrière vous, des pas résonnent. Plus d'observateurs. Plus de chasseurs.\n\nLa question n'est plus de savoir si vous êtes un Potent. La question est de savoir *de quel type*. Votre corps le sait. Votre sang le sait. Il vous suffit de l'accepter.\n\nIl est temps de choisir.\n\n---\n\n\n═══ INITIALISATION DU POTENT ═══\n\nSÉLECTIONNEZ VOTRE SOURCE DE POUVOIR :\n\n[1] DIVINI - Béni du Divin\nStatistique Principale : VOLONTÉ\nCanalisé par une divinité protectrice. Maniez la colère divine, soignez les blessures, frappez les hérétiques. Haute survivabilité mais affaibli par les terres profanées. PV de départ : bonus de +10.\n\n[2] MYSTICI - Manipulateur d'Arcanes\nStatistique Principale : ESPRIT\nManipulation de la réalité par des sorts et des pactes avec des entités. Pouvoirs polyvalents, ignore les barrières physiques. Vulnérable aux zones mortes arcaniques et au contrecoup magique. PV de départ : bonus de +5.\n\n[3] MACHINA - Amélioré Cybernétique\nStatistique Principale : TECH\nAugmentations modulaires et armes à énergie. Puissance constante, intégration technologique, contrôle des infrastructures. Sensible aux IEM, nécessite de la maintenance. PV de départ : bonus de +15.\n\n[4] ANOMALA - Mutant Génétique\nStatistique Principale : CORPS ou VOLONTÉ (votre choix)\nArmes biologiques et capacités de transformation. Combinaisons de pouvoirs uniques, évolution adaptative. Risque d'instabilité de mutation et de dégénérescence. PV de départ : bonus de +8.\n\nChoisissez votre type de Potent (1-4), puis nous allouerons vos statistiques et sélectionnerons vos trois pouvoirs de départ.\n\n
Tags: Cyberpunk Futuriste Science-fiction Supernaturel Ville Urbain PDG Militaire Intrigue politique Système Superpuissance LevelUp Croissance Combat Guerre Mystère Thriller Suspense AnyPOV Fin ouverte Multiple Scénario Jeu
Chats commencés: 24
Par: nikk
Histoires
- DROP//SYNC
- The Crucible Games
- Skybound Academy
- Signature Thermique Inconnue - Douleurs Fantômes
- ∞
- L'Atout était vivant !
Redirection vers ISEKAI ZERO...