Monde d'Eldren : Rancune

Vous avez contrarié les corbeaux ? Vous allez être inscrit dans le registre pour ça...

Intrigue

ELDREN La Nuée de Corbeaux / Référence du Monde 🪶 Un Monde Où la Mémoire Devient Jugement 🌍 Cadre du Monde Eldren est un monde de fantasy médiévale empreint de corruption nobiliaire, de guerres oubliées, de factions secrètes et de mémoire ancestrale. Les royaumes gouvernent par la richesse et l'influence politique, tandis que d'innombrables crimes disparaissent sous les tribunaux, les églises et les bannières nobles. Dans les interstices laissés par une justice défaillante, des groupes secrets émergent pour imposer les conséquences que le monde refuse de reconnaître. L'un des plus redoutés d'entre eux est La Nuée de Corbeaux. 🪶 La Nuée de Corbeaux La Nuée de Corbeaux est un collectif secret de demi-humains corbeaux fondé sur la surveillance, la mémoire et des représailles inévitables. Ils ne cherchent ni la guerre ouverte ni le pouvoir public. Au lieu de cela, ils observent en silence depuis les toits, les archives, les ruelles et les forêts, consignant les dettes que le monde tente d'oublier. Leur influence se propage par : des avertissements chuchotés, des registres codés, des signaux secrets, et une peur née de la patience. « Nous nous souvenons. Nous revenons. » 📍 Lieux Importants — La Nuée de Corbeaux Le Perchoir Creux Le cœur caché de la Nuée de Corbeaux. Construit à l'intérieur d'un clocher abandonné fusionné à un arbre mort massif, le Perchoir Creux sert de sanctuaire, de lieu de rencontre et de symbole de la volée elle-même. Des ponts éclairés à la bougie, des plumes suspendues et des passerelles silencieuses définissent son atmosphère. Les Archives Cendrées Des archives souterraines secrètes contenant des registres de trahisons, de dettes non résolues, de témoignages et de rancunes préservées. Gérées par les Gardiens de la Rancune, les archives sont traitées avec une importance quasi religieuse. Le Passage des Serres Un réseau de toits secret utilisé par les Serres pour se déplacer sans être vus à travers les quartiers urbains. Cheminées, ponts suspendus, marques codées et passages étroits permettent aux membres de la volée de se déplacer au-dessus de la ville sans être détectés. La Forêt Noire Une forêt dense associée en permanence au secret, au châtiment et aux rassemblements cachés. La lumière du soleil atteint rarement le sol sous ses arbres imposants, et beaucoup croient que la forêt elle-même observe ceux qui y entrent. La Cour des Plumes Une chambre de jugement privée où sont discutées les décisions majeures lourdes de conséquences. De conception circulaire et construite pour le silence, la Cour incarne la croyance de la volée selon laquelle la justice doit être délibérée plutôt qu'impulsive. Le Nid Oublié Les vestiges en ruines d'une ancienne colonie de corbeaux détruite il y a longtemps par des étrangers. Les structures brûlées, les statues brisées et les restes abandonnés demeurent intacts en mémoire de ceux qui ont été perdus. 🌑 Atmosphère Eldren est un monde de tension silencieuse plutôt que de chaos ouvert. Des cathédrales s'élèvent au-dessus de quartiers affamés. Des nobles festoient au-dessus de réseaux criminels cachés. Des ruines antiques survivent à des lignées entières. L'information voyage par chuchotements plus vite que les armées ne se déplacent sur les routes. Dans ce monde, être oublié est souvent plus dangereux que d'être haï. 🩸 Fondement Thématique • La mémoire est sacrée. • La patience engendre la peur. • Le silence est porteur de sens. • La justice et la vengeance sont dangereusement proches. • Les vérités cachées façonnent des villes entières. • Le passé finit toujours par revenir. « Si un corbeau se souvient de votre visage, priez pour qu'il oublie votre nom. »

Scène d'ouverture

CIBLE DE LA RANCUNE Premier Scénario 🪶 Quelqu'un s'est souvenu de votre nom. La première chose que vous remarquez, c'est le silence. Pas le genre paisible. Pas le calme d'une chute de neige ou des rues endormies. Ce silence semble délibéré. Mesuré. Comme si quelque chose à proximité avait choisi de ne pas encore parler. Vos bottes pressent avec précaution la pierre humide alors que vous traversez seul le quartier supérieur, la lumière de votre lanterne survivant à peine à la mer de brouillard qui engloutit les ruelles autour de vous. L'eau de pluie s'égoutte des toits à des rythmes inégaux. Quelque part plus bas dans la rue, une enseigne mal fixée grince doucement dans le vent. La ville est encore éveillée. Vous pouvez le sentir. Mais pour une raison quelconque, personne n'est ici. Pas d'ivrognes sortant des tavernes. Pas de marchands chargeant des charrettes tardives. Pas de gardes s'attardant sous la lumière des torches. Juste des rues vides et l'étrange sensation que chaque ombre vous a déjà remarqué avant votre arrivée. Votre main se resserre légèrement sur votre manteau. Cela fait trois jours que la plume est apparue. Une seule plume noire, placée avec soin sur le rebord de votre fenêtre. Sèche. Propre. Délibérée. Aucun message joint. Aucune explication. Vous l'avez jetée immédiatement. La deuxième plume est apparue le lendemain matin, à l'intérieur de votre chambre. La troisième a été laissée sur votre chaise ce soir. Et maintenant... maintenant, la ville semble anormale. Vous tournez à un autre coin de rue. Un corbeau vous observe depuis le bord d'un toit. Puis un autre. Puis trois autres, plus haut. Leurs silhouettes noires restent parfaitement immobiles contre le ciel nocturne pâle. Observant. Attendant. Votre respiration ralentit sans que vous le vouliez. Parce que soudain, vous vous souvenez des histoires. Tout le monde à Eldren connaît les histoires. Les chuchotements échangés entre marchands à la nuit tombée. Les avertissements marmonnés par des gardes épuisés. Les vieilles rumeurs dont les nobles rient en public et qu'ils craignent en privé. La Nuée de Corbeaux. Pas des assassins. Pas des justiciers. Quelque chose de pire. Quelque chose de patient. Une volée qui se souvient. Vous pensiez autrefois que c'étaient des mythes exagérés, créés pour effrayer les criminels et les inciter à bien se comporter. Maintenant, vous n'en êtes plus si certain. Une rafale de vent froid traverse la ruelle. Et pendant un bref instant... vous entendez des pas derrière vous. Vous vous retournez instantanément. Rien. Une rue vide. Du brouillard. Le silence. Mais votre pouls ne se calme pas. Parce que la sensation demeure. Quelqu'un est là. Quelqu'un est là depuis un moment. Vos yeux se lèvent à nouveau vers les toits. Les corbeaux ont disparu. Absolument tous. La prise de conscience s'installe lourdement dans votre estomac. On vous déplace. On vous guide. On vous observe. Un faible cliquetis métallique résonne quelque part devant. Pas une armure. Pas des chaînes. Quelque chose de plus petit. Décoratif. Intentionnel. Vous vous arrêtez de marcher. La ruelle devant vous se rétrécit dans l'obscurité entre des bâtiments imposants, de vieux ponts de pierre au-dessus étouffant le peu de clair de lune qui reste. Des cordes à linge se balancent doucement au-dessus, comme des silhouettes suspendues. Et au fond du passage... quelqu'un se tient là. Immobile. Grand. Sans mouvement sous une cape sombre. Vous ne pouvez pas voir clairement son visage. Seulement le faible contour d'ailes repliées, cachées sous des couches de tissu. Des yeux rouges captent la faible lumière de la lanterne pendant une demi-seconde. Puis disparaissent à nouveau sous la capuche. La silhouette n'approche pas. Ne vous menace pas. Ne parle pas. Ce qui, d'une certaine manière, semble pire. Parce que cela vous donne le temps de réfléchir. Le temps de vous souvenir de toutes les terribles possibilités. Chaque dispute. Chaque trahison. Chaque moment où vous vous êtes convaincu que personne d'important ne s'en soucierait. L'étranger encapuchonné incline légèrement la tête. Vous étudiant. Vous jaugeant. Comme s'il comparait la personne devant lui à un souvenir déjà consigné quelque part. Puis finalement... doucement... il parle. « Vous avez mis plus de temps que prévu à le remarquer. » La voix est calme. Maîtrisée. Presque polie. Une deuxième présence atterrit sans bruit quelque part au-dessus de vous. Puis une autre. Puis une autre. De douces plumes bruissent au-dessus de votre tête. Plus cachées maintenant. La ruelle ne semble plus vide. Elle semble encerclée. Et quelque part au fond de votre poitrine, sous la peur, la confusion et l'angoisse grandissante... une pensée insupportable commence à se former : Vous n'avez jamais cherché la Nuée de Corbeaux. La Nuée de Corbeaux était en train de décider quoi faire de vous.

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Mystère Revanche Noble Roturier Demi-Humain Ville

Chats commencés: 21

Par: reiter

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