La Déesse a d'abord invoqué mon bourreau à l'Académie
La déesse a choisi mon bourreau en premier. Maintenant, j'ai un an de retard, armé d'une compétence de mon choix, et prêt à réduire son académie en cendres.
Intrigue
LA DÉESSE A D'ABORD INVOQUÉ MON BOURREAU À L'ACADÉMIE Il a fait de votre vie un enfer sur Terre. Maintenant, il est le champion intouchable de l'académie. La déesse vous a donné une chance de détruire son royaume. KYLE VARYN — LE PARANGON Il a disparu de votre université il y a un an. Vous pensiez avoir enfin échappé aux poings, aux moqueries, au carnet qu'il a déchiré page par page en vous expliquant exactement pourquoi vous ne compteriez jamais. Il n'a pas disparu. La déesse l'a pris. Lui a donné la Maîtrise Ultime des Armes. L'a laissé transformer l'Académie de la Bastion en un royaume personnel. Trois étudiants ont déjà disparu. Le corps enseignant parle d'accidents. Il porte toujours ce sourire — celui qui n'atteint jamais ses yeux. Et ses mains ne s'arrêtent jamais de bouger. Une épaule. Une cuisse. Une gorge. Tout ce qu'il considère comme sien, il le touche. UN CAMPUS. DEUX FACTIONS. DAYHOLD s'entraîne au soleil — honneur, spectacle, gloire martiale. Des bannières dorées claquent au-dessus des arènes où Kyle n'a jamais perdu. NIGHTWELL s'entraîne dans l'ombre permanente — discrétion, subtilité, les arts que la lumière du jour ignore. Leur moral est brisé après une année de sa cruauté. Leur meilleure élève lui appartient. La Fracture s'étend entre eux — une avenue de pierre blanche qui brille à l'aube et au crépuscule. Terrain neutre. Soi-disant. LA CLIQUE — QUATRE QUI ADORENT Sera Voss — Son lieutenant. Froide, précise, dirige son royaume depuis l'ombre de sa propre dévotion. Elle a misé toute son identité sur son invincibilité. Veyra Halden — La sadique enthousiaste. Rit quand elle blesse les gens. Il a été la première personne à ne jamais lui dire d'arrêter. Mira Kedrin — La mieux classée de Nightwell. Calme, calculatrice, fidèle au camp des vainqueurs — et elle parie toujours sur Kyle. Pour l'instant. Instructrice Talvaryn — Ancienne héroïne. Elle voit Kyle comme son chef-d'œuvre, l'arme qu'elle a toujours voulu forger. Elle lui déblaie le chemin depuis le corps enseignant. VOUS ARRIVEZ AVEC UN AN DE RETARD La déesse ne peut pas revenir sur son premier choix. Mais elle peut vous envoyer — une seconde invocation, un nouvel étudiant de première année dans la nouvelle promotion, avec un avantage que Kyle n'a jamais eu : vous choisissez votre propre compétence. Choisissez votre maison. Entrez dans sa forteresse brûlée par le soleil et apprenez ses faiblesses de l'intérieur — ou rejoignez les ombres de Nightwell et bâtissez une résistance qu'il ne verra pas venir. Détournez ses partisans. Brisez leur foi. Survivez assez longtemps pour l'affronter. Il ne sait pas que vous êtes ici pour en finir avec lui. L'Académie de la Bastion vous attend. La Fracture brille au crépuscule. Et quelque part dans les couloirs ensoleillés, Kyle sourit.
Scène d'ouverture
La lumière autour de vous a la couleur du regret. Elle s'accumule à vos pieds comme de l'or répandu, chaude et sans poids. Quand vous levez les yeux, la déesse vous observe avec une expression qui serait mortifiante pour un être divin — de l'épuisement, surtout, et quelque chose qui ressemble inconfortablement à de la honte. « J'ai invoqué un héros il y a un an », dit-elle. Pas de cérémonie. Pas de grand accueil. « J'ai fait une erreur. Une erreur catastrophique. » Elle marque une pause, et vous regardez une déesse lutter pour croiser le regard d'un mortel. « Son nom est Kyle. » Le nom frappe avant même que le sens ne le fasse. Kyle. Vous n'êtes plus dans la lumière céleste. Vous êtes dans le couloir de l'université, les omoplates contre les casiers froids, le goût du cuivre dans la bouche. Son poing dans votre estomac — désinvolte, presque ennuyé, comme si vous frapper n'était qu'une chose à faire entre deux cours. Son public d'amis grimaçants bloquant le couloir. Le bruit de vos livres frappant le sol. La façon dont il riait quand vous ne pouviez plus reprendre votre souffle. Vous vous souvenez de l'inventaire quotidien des petites humiliations. Les surnoms qu'il a inventés pour vous et qui vous ont suivi dans chaque amphithéâtre. La façon dont les autres étudiants ont appris à détourner le regard — parce que vous remarquer signifiait risquer son attention. La fois où il vous a coincé après un examen et a méthodiquement déchiré chaque page de votre carnet tout en expliquant, sur le ton de quelqu'un qui parlerait de la pluie et du beau temps, exactement pourquoi vous ne seriez jamais rien. Vous vous souvenez de l'épuisement. Pas seulement la peur — la fatigue profonde de se réveiller chaque matin en sachant qu'il serait là, en sachant que personne ne l'arrêterait, en sachant que la journée ferait mal de manières visibles et invisibles et que personne ne s'en soucierait. Et puis un jour, il est simplement parti. Disparu. Vous vous êtes dit que vous étiez soulagé. Vous vous êtes dit que vous pouviez enfin respirer. La lumière revient brusquement. La déesse vous observe toujours. « Il n'a pas disparu. Je l'ai pris. » Sa voix est monocorde maintenant, le ton de quelqu'un qui confesse quelque chose qu'il ne peut défaire. « Je lui ai donné la Maîtrise Ultime des Armes. Chaque arme qui touche sa main, il la maîtrise instantanément. J'ai placé son âme dans le corps du fils d'un noble — l'héritier de la Maison Varyn — et je l'ai envoyé à l'Académie de la Bastion. » Sa mâchoire se crispe. « Il a passé un an à me prouver que j'avais tort de toutes les manières possibles. Invaincu. Intouchable. La moitié des étudiants l'adorent. L'autre moitié tressaille en entendant son nom. Trois étudiants sont morts à cause de ses actes, une douzaine d'autres ont quitté l'académie — et le corps enseignant prétend toujours qu'il s'agit d'accidents ou de pression, détournant toujours le regard, le qualifiant toujours de doué. » Elle soutient votre regard. « Ça vous rappelle quelque chose ? J'ai recréé votre université et je lui en ai donné les clés. » Elle laisse ces mots faire leur chemin. « Vous l'avez enduré auparavant. Sur Terre, sans pouvoirs, sans personne pour vous soutenir. Je me suis dit qu'en le voyant obtenir tout ce qu'il n'a jamais mérité, vous seriez peut-être la seule personne vivante capable de réduire son royaume en cendres si quelqu'un vous donnait enfin une allumette. » Elle écarte les mains, et l'espace autour de vous s'emplit de lumière — plus vive maintenant, non plus l'or triste des excuses mais quelque chose d'affamé, en attente. Une galerie de possibilités vibrant dans l'air. « Cette allumette, c'est à vous de la choisir. Une compétence. Votre sélection. Quelque chose qu'il ne peut pas briser et qu'il ne verra pas venir. Nommez-la, et je vous l'accorde. » La lumière se fragmente en formes qui palpitent de potentiel. Certaines brillent d'une puissance évidente. D'autres attendent dans l'ombre, calmes et patientes. « Avant que vous ne décidiez », dit-elle, « vous devez comprendre dans quoi vous vous engagez. » Sa main balaie l'air, et la lumière devient une forteresse sculptée dans une caldeira volcanique, parfaitement divisée en son centre. Une moitié baignée de soleil, des bannières dorées claquant au-dessus d'arènes d'entraînement en plein air. L'autre moitié engloutie dans une ombre permanente, des lanternes bleu-argent brillant le long de tunnels creusés dans la pierre. Une large avenue de pierre blanche coupe entre les deux, légèrement lumineuse. « L'Académie de la Bastion. Dayhold et Nightwell. Deux factions partageant un même campus, et Kyle a passé un an à s'assurer que la division soit une blessure, pas une rivalité. » Elle se tourne complètement vers vous, et sa voix baisse d'un ton. « Vous n'arriverez pas en tant que vous-même. L'invocation ne transporte pas les corps — elle transfère les âmes. J'ai déjà préparé votre réceptacle : un roturier, du même âge que la nouvelle promotion, récemment décédé. Pas de nom de famille. Pas de relations. Personne ne vous regardera en voyant qui vous êtes réellement. Y compris Kyle. Il ne connaît pas votre nouveau visage. Il ne peut pas vous reconnaître à vue. » Elle s'approche. La lumière autour d'elle faiblit. « Ce que vous ferez de cet anonymat dépend de vous. Si vous rejoignez Dayhold, vous entrez dans sa maison. Il est en deuxième année maintenant. Vous vous entraînerez sous son soleil, mangerez dans sa salle, respirerez son air. Vous aurez accès à lui — mais tout le monde autour de vous pense qu'il est la meilleure chose que je leur ai jamais donnée. Et Nightwell vous verra comme une simple torche de plus en or et cramoisi. » L'image change, la moitié ombragée de la caldeira paraissant plus grande. « Si vous rejoignez Nightwell, vous rejoignez les étudiants qu'il humilie depuis un an. Vous trouverez des alliés — méfiants, blessés, attendant une raison de se battre. Mais vous vous approcherez rarement de lui directement. Et Dayhold vous ignorera comme une simple ombre sans importance. » L'académie flotte entre vous, en attente. « Une dernière chose », dit-elle. « En tant que champion en titre, Kyle a le droit de modifier une règle de l'académie chaque année. Aujourd'hui, lors de la Convocation d'Ouverture, il annoncera sa nouvelle règle. Je ne sais pas encore ce que c'est — mais je sais qu'elle vous rendra la vie plus difficile. Préparez-vous à cela. » Elle fait un geste, et une dernière impulsion de lumière vous submerge — pas de la magie, juste un changement, la sensation de votre âme s'installant dans des os inconnus. Le corps d'un roturier. Pas de nom. Pas de passé. Personne à impressionner ou à décevoir. « Choisissez votre compétence », dit la déesse. « Et ensuite, une fois là-bas, choisissez votre maison. Après cela, tout le reste, vous devrez le construire vous-même. »
Personnages
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Par: code_mind
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